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回避
(編集)
2021年10月12日 (火) 01:08時点における版
98 バイト追加
、
2021年10月12日 (火) 01:08
→外部的な影響
:
レアパターンについて追記 地形補正が入った後も命中率に加算されるタイプの場合本来完全回避可能な状態から逆に当たることがあるため。 例 回避補正前 途中計算略 -40+命中率に加算(30+9)=-1 命中率は0 地形効果の回避5%を反映 -40×0.95=-38+命中率に加算(30+9)=1 命中率は1
53行目:
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==== 外部的な影響 ====
==== 外部的な影響 ====
;地形効果
;地形効果
−
:森林や軍事基地などマップの一部[[地形]]で待機すると、回避率ボーナスが得られる。
+
:森林や軍事基地などマップの一部[[地形]]で待機すると、回避率ボーナスが得られる。
(レアパターンだが計算結果によっては逆に回避率が下がることがある。)
;距離補正
;距離補正
:敵機と自機の距離が離れているほど、敵機の攻撃命中率が下がって回避しやすくなる。ただし、自機の攻撃も当てづらくなる。
:敵機と自機の距離が離れているほど、敵機の攻撃命中率が下がって回避しやすくなる。ただし、自機の攻撃も当てづらくなる。
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