メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
18.191.240.171
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
スーパーロボット大戦30
(編集)
2021年9月20日 (月) 09:34時点における版
18 バイト除去
、
2021年9月20日 (月) 09:34
→システム
88行目:
88行目:
;エディットBGM
;エディットBGM
:VXT三部作と同様、PS4とSteamには対応しており、PS5本体でPS4版をプレイする際にも使用可能。一方でSwitch及びSwitch Liteは未対応となる。
:VXT三部作と同様、PS4とSteamには対応しており、PS5本体でPS4版をプレイする際にも使用可能。一方でSwitch及びSwitch Liteは未対応となる。
−
;戦闘アニメ周りの演出変更
+
−
:戦闘アニメの開始の仕方が従来の『機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生→戦闘アニメ開始』という流れの内、『機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生』の部分が以前では統一されていたが本作では機体毎に大きく異なっており、従来のように画面右から登場するものもあれば、OGシリーズのように戦闘アニメ開始時にはすでに画面内に機体がいるパターンや、最初にパイロットカットインから始まって次に機体立ち絵が映るパターン、機体立ち絵ではなく戦闘アニメの演出から始まるパターン等複数存在する。
+
== 演出面 ==
+
*戦闘アニメの導入部における「機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生→戦闘アニメ開始」という流れの内、従来作では統一されていた「機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生」の部分が本作では機体毎に大きく異なっており、これまで同様に画面右から登場するものもあれば、「OGシリーズ」のように戦闘アニメ開始時にはすでに画面内に機体がいるパターンや、最初にパイロットカットインから始まって次に機体立ち絵が映るパターン、機体立ち絵ではなく戦闘アニメの演出から始まるパターン等複数存在する。
== 参戦作品 ==
== 参戦作品 ==
PLW7709
インターフェース管理者
、
管理者
11,962
回編集