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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
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:初登場作品。[[ゾンダーエプタ]]にて戦闘で奪うことになり、最初は護衛機がいるものの無人のままサテライトキャノンのチャージのため棒立ちしている。人質もおらず味方が全機健在であるため展開的に破壊しても全く問題が無いのだが、ジャミルの一存でガロードが乗り込んで奪うことになり攻撃対象から外れてしまう。その際[[マップ兵器]]で破壊すると何の台詞もなくゲームオーバーになるなど、入手のためとはいえ強引な展開となっている。
 
:初登場作品。[[ゾンダーエプタ]]にて戦闘で奪うことになり、最初は護衛機がいるものの無人のままサテライトキャノンのチャージのため棒立ちしている。人質もおらず味方が全機健在であるため展開的に破壊しても全く問題が無いのだが、ジャミルの一存でガロードが乗り込んで奪うことになり攻撃対象から外れてしまう。その際[[マップ兵器]]で破壊すると何の台詞もなくゲームオーバーになるなど、入手のためとはいえ強引な展開となっている。
:[[ガンダムエックス|GX]]同様サテライトキャノンはチャージ制のオリジナル仕様。機体性能が高く、ツインサテライトキャノンは消費無しでスーパー系以上の攻撃力を持つ非常に強力な武装。また反撃に便利なライフルもあるが、弾数が少なめなので注意。[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]の条件で追加されるGビットを取得すれば更に強力になるがそちらも燃費は悪いため取得後はEN改造を推奨。[[Gファルコン]]との[[合体]][[ガンダムダブルエックス+Gファルコン|形態]]が非常に強力で[[無双]]も可能な為なるべくセットで運用したい。
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:[[ガンダムエックス|GX]]同様サテライトキャノンはチャージ制のオリジナル仕様。機体性能が高く、ツインサテライトキャノンは消費無しでスーパー系以上の攻撃力を持つ非常に強力な武装。[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]の条件で追加される長射程・高威力のGビットを取得すれば更に強力になる。サテライトキャノンと異なりこちらはENを消費するので取得後はEN改造を推奨。[[Gファルコン]]との[[合体]][[ガンダムダブルエックス+Gファルコン|形態]]が非常に強力で[[無双]]も可能な為なるべくセットで運用したい。
:今作では月のないMAPや反撃役としては[[ガンダムエックス・ディバイダー|ディバイダー]]も非常に優秀なので、状況に合わせて乗り換えるのもあり。[[マップ兵器]]のツインサテライトキャノンはチャージが長く、X系のパイロットが熱血しか持たぬゆえWゼロ・ZZ・∀の魂付きマップ兵器とも一発の威力の差がそこまで出ず、過信はできない。
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:今作では月のないMAPや反撃役としては[[ガンダムエックス・ディバイダー|ディバイダー]]も非常に優秀なので、状況に合わせて乗り換えるのもあり。[[マップ兵器]]のツインサテライトキャノンはX系のパイロットは熱血しか持たないが元々の攻撃力が非常に高い為、他機体の魂付きマップ兵器と遜色ないor超える火力が出せ、射程も無限と非常に強力だがチャージが長い為使い所は良く考える必要がある。
    
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Z}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Z}}
:[[改造]]が[[ガンダムエックス]]から引き継がれ、更に改造はGファルコンと連動している。1機分の改造費でメイン級のユニット2機+サポートユニット1機が改造出来るので非常にお得かつ戦力的価値の高い機体で特に第1話からガロードが参戦し強制出撃も非常に多いランド編ではGX共々主力として長くお世話になる。フル改造ボーナスまで連動してしまうので注意。Gファルコンが手に入るのはDX入手から少し先になる。バランス良く高い機体性能とフル改造で攻撃力10000にも達するツインサテライトキャノンが非常に強力。それ以外の通常武装に手軽に使える高威力の物がないのが難点だが、隠し条件でGビットが追加されれば通常戦闘においても強力となる。MAP兵器版も相変わらず破格の高威力だが射程は直線の中央を開けた左右1マスの2ラインに縮小されている。ビット取得条件は[[ランド・トラビス|ランド]]ならば楽だが、[[セツコ・オハラ|セツコ]]の場合、[[SRポイント]]を全取り(ifルートの場合は2回逃せる)しなければならないという厳しい条件となっている。
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:[[改造]]が[[ガンダムエックス]]から引き継がれ、更に改造はGファルコンと連動している。1機分の改造費でメイン級のユニット2機+サポートユニット1機が改造出来るので非常にお得かつ戦力的価値の高い機体で特に第1話からガロードが参戦し強制出撃も非常に多いランド編ではGX共々主力として長くお世話になる。フル改造ボーナスまで連動してしまうので注意。Gファルコンが手に入るのはDX入手から少し先になる。バランス良く高い機体性能とフル改造で攻撃力10000にも達するツインサテライトキャノンが非常に強力。それ以外の通常武装に手軽に使える高威力の物がないのが難点だが、隠し条件でGビットが追加されれば通常戦闘においても強力となる。MAP兵器版も相変わらず破格の高威力だが射程は直線の中央を開けた左右1マスの2ラインに縮小されている。ビット取得条件は[[ランド・トラビス|ランド]]ならば楽だが、[[セツコ・オハラ|セツコ]]の場合、[[SRポイント]]を全取り(ifルートの場合は2回逃せる)が必要という厳しい条件となっている。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇}}
 
:ツインサテライトキャノン使用時にリアルサイズカットインが導入された。今作の世界ではマイクロウェーブ送信施設がないはずだったのだが、なぜか発射することができた。これについてはストーリーを進めることで明らかになっていく。
 
:ツインサテライトキャノン使用時にリアルサイズカットインが導入された。今作の世界ではマイクロウェーブ送信施設がないはずだったのだが、なぜか発射することができた。これについてはストーリーを進めることで明らかになっていく。
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;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}}
 
:今作は他のX系機体の参戦が遅く、他の機体が参戦した際に合体してしまうため、実質ガロード専用機となっている。
 
:今作は他のX系機体の参戦が遅く、他の機体が参戦した際に合体してしまうため、実質ガロード専用機となっている。
:序盤から参戦+月の出ているマップが増えたため、サテライトキャノンを活用する機会が増えた。MAP兵器版の範囲も改善されている。カスタムボーナスが最大EN+という謎の変更をされており、ENを消費する武装が少ないDXには恩恵が薄い。Gビットがオミットされているが、次回作で廃棄されたという説明が入った。後半、[[ガンダムダブルエックス+Gファルコン]]になれば2人乗りとなり武装も追加され使い勝手も上がる。
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:序盤から参戦+月の出ているマップが増えたため、サテライトキャノンを活用する機会が増えた。MAP兵器版の範囲も改善されている。カスタムボーナスが最大EN+という謎の変更をされており、ENを消費する武装が少ないDXには恩恵が薄い。Gビットがオミットされているが、次回作で廃棄されたという説明が入った。後半、[[ガンダムダブルエックス+Gファルコン]]になれば2人乗りとなり武装も追加され使い勝手が上がる。
 
:なお[[ADW|今作の世界]]でサテライトキャノンが使えることについての詳細(何故・何のために異世界の機体に対応したMW送信システムが用意されていたのか、など)は天獄篇において[[D.O.M.E.]]から説明される事になる。
 
:なお[[ADW|今作の世界]]でサテライトキャノンが使えることについての詳細(何故・何のために異世界の機体に対応したMW送信システムが用意されていたのか、など)は天獄篇において[[D.O.M.E.]]から説明される事になる。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}}
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:一応[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]ではブレストランチャー発射時に設置位置からの発砲描写が確認できる。
 
:一応[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]ではブレストランチャー発射時に設置位置からの発砲描写が確認できる。
 
;ツインサテライトキャノン
 
;ツインサテライトキャノン
:背部に2門装備された戦略級兵器サテライトキャノンの強化型。原作では一度のマイクロウェーブ受信で3連射まで確認されている。コロニーレーザークラスのビームの照射範囲を持ち、MSサイズの武装としては規格外の破壊力を持つガンダムDX最大の切り札ではあるものの、小回りの利かなさやガロードの意向もあり使用回数自体はかなり少ない。そもそも超長距離からの砲撃による大規模破壊がコンセプトの戦略級兵器なためゲームのように対MS戦でわざわざ使用したのは原作ではフロスト兄弟との最終決戦のみである。文字設定では威力を調整可能と記されているが原作では威力を調節した描写が特に無かったので実際にどの程度の出力で撃っていたのかは不明。受信中のエネルギー変換の際には展開された両腕と両脚のエネルギーラジエータープレートが強制排熱を行うようになっている。また、GX2号機の機体コードが流用されている事により、「認証が済んだ機体」としてフラッシュシステムの登録作業無しで初回起動を行った(ただしエネルギーソースのサテライトシステムのみの起動であり、発砲自体は行っていない)。2倍以上の出力向上によってMSサイズかつ単砲身では砲身のエネルギー許容容量を超え撃ち切れなくなった為砲身を連装型にし負荷を減らしビーム自体は連装の砲身から発射されるビームを一軸に合成する発射方式に変更している。腕を使って砲身を保持するガンダムエックスと同じ方式では両腕が塞がるため、肩アーマーに収納されている専用照準装置を兼ねたパーツを展開して砲身を挟み込み固定する方式に変更。腕の損傷率や手持ち武器の保持に関係なく使用できる。
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:背部に2門装備された戦略級兵器サテライトキャノンの強化型。原作では一度のマイクロウェーブ受信で3連射まで確認されている。コロニーレーザークラスのビームの照射範囲を持ち、人工島を一撃で消滅させる等、MSサイズの武装としては規格外の破壊力を持つガンダムDX最大の切り札ではあるものの、小回りの利かなさやガロードの意向もあり使用回数自体はかなり少ない。そもそも超長距離からの砲撃による大規模破壊がコンセプトの戦略級兵器なためゲームのように対MS戦でわざわざ使用したのは原作ではフロスト兄弟との最終決戦のみである。文字設定では威力を調整可能と記されているが原作では威力を調節した描写が特に無かったので実際にどの程度の出力で撃っていたのかは不明。受信中のエネルギー変換の際には展開された両腕と両脚のエネルギーラジエータープレートが強制排熱を行うようになっている。この際、副次的な効果として周辺に排熱される超高温の熱エネルギーがバリアフィールドの様な役割を果たしMSの接近を阻止する。劇中では通常MSより遥かに強固なフロスト兄弟のガンダムすら近付けなかった。また、GX2号機の機体コードが流用されている事により、「認証が済んだ機体」としてフラッシュシステムの登録作業無しで初回起動を行った(ただしエネルギーソースのサテライトシステムのみの起動であり、発砲自体は行っていない)。2倍以上の出力向上によってMSサイズかつ単砲身では砲身のエネルギー許容容量を超え撃ち切れなくなった為砲身を連装型にし負荷を減らしビーム自体は連装の砲身から発射されるビームを一軸に合成する発射方式に変更している。腕を使って砲身を保持するガンダムエックスと同じ方式では両腕が塞がるため、肩アーマーに収納されている専用照準装置を兼ねたパーツを展開して砲身を挟み込み固定する方式に変更。腕の損傷率や手持ち武器の保持に関係なく使用できる。
 
:SRWではチャージ制となっている他、月が出ている夜間でないと使えないようになっている等、原作と異なり半スパロボオリジナル仕様となっている(原作では連発も可能で月が見えていれば昼間でも撃てる)。『X-Ω』では必殺スキルに採用。
 
:SRWではチャージ制となっている他、月が出ている夜間でないと使えないようになっている等、原作と異なり半スパロボオリジナル仕様となっている(原作では連発も可能で月が見えていれば昼間でも撃てる)。『X-Ω』では必殺スキルに採用。
 
:;ツインサテライトキャノン([[マップ兵器]])
 
:;ツインサテライトキャノン([[マップ兵器]])
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;ハイパービームソード
 
;ハイパービームソード
:新型サテライトシステムによりGXの大型ビームソードの更に数倍以上の出力を持つ強力なビームソード。ビーム刃の大きさも一般的なビームサーベルより一回り以上大きい。両腰部に2本装備。SRWでは他のMSのビームサーベルより高威力の武装となっている。一部作品ではその分エネルギー消費も多く設定されている。
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:新型サテライトシステムによりGXの大型ビームソードの更に数倍以上の出力を持つ強力なビームソード。ビーム刃の大きさも一般的なビームサーベルより一回り以上大きい。MSの単機能武器として当時最強の武装の一つ。両腰部に2本装備。SRWでは他のMSのビームサーベルより高威力の武装となっている。一部作品ではその分エネルギー消費も多く設定されている。
 
:『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』や『天獄篇』では初出撃時におけるバリエント戦のソード捌きが再現された。天獄篇では更に初出撃時の二刀流状態も再現された。
 
:『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』や『天獄篇』では初出撃時におけるバリエント戦のソード捌きが再現された。天獄篇では更に初出撃時の二刀流状態も再現された。
 
;DX専用バスターライフル
 
;DX専用バスターライフル
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:SRWでは他のMSのビームライフルと違い、P属性がない分、長射程・高威力の武装となっている。このため移動後中距離戦闘は苦手とする作品が多いが、Gファルコンと合体すればフォロー可能。『X-Ω』では通常攻撃に採用。
 
:SRWでは他のMSのビームライフルと違い、P属性がない分、長射程・高威力の武装となっている。このため移動後中距離戦闘は苦手とする作品が多いが、Gファルコンと合体すればフォロー可能。『X-Ω』では通常攻撃に採用。
 
;ディフェンスプレート
 
;ディフェンスプレート
:キッド自作の実体盾。バスターライフルと同様に、ゾンダーエプタで調整中のDXが酷似したものを装備しているので、何らかの方法で参考にしたようである。マウントラッチが有る左腕に固定できるがグリップも有る為手での保持も出来、取り回しにも優れている。正規軍以外の装備する各武装では傷一つ付ける事の出来ない強度を持つ。
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:キッド自作の実体盾。バスターライフルと同様に、ゾンダーエプタで調整中のDXが酷似したものを装備しているので、何らかの方法で参考にしたようである。マウントラッチが有る左腕に固定できるがグリップも有る為手での保持も出来、取り回しにも優れビーム兵器に対しても高い防御力を発揮する。正規軍以外の装備する各武装では傷一つ付ける事の出来ない強度を持つ。
 
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;ディバイダー
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:対[[ラスヴェート]]戦で一時的に装備。バックパックを損傷させられた際に[[ガンダムエックス・ディバイダー]]からディバィダーを受け取りその推進機能によって難を逃れ、ディバイダー装備で短時間戦闘を行った事がある(ディバイダー自体は武装としては使用してない)。カードゲーム等では、これを装備した状態のDXディバイダーという機体がバリエーション機として存在している。
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;エアマスター用バスターライフル
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:[[ブリトヴァ]]戦でDX専用バスターライフルを斬られ破壊された際に、腕を切り落とされたエアマスターバーストのライフルを一時的に装備。エアマスターバーストとの連携でモノフィラメントワイヤーカッター先端部を狙撃し本体を撃ち抜く活躍を見せる。ディバイダーと異なりこちらは特にカードゲーム等で取り上げられてはいない
 
==== オプション装備 ====
 
==== オプション装備 ====
 
放送当時に発売された1/100スケールプラモデルに付属する武器で、いずれも原作・SRWでは未使用。この内ビームジャベリンとG-ハンマーは原作終盤において北米反地球連邦組織の格納庫に置いてあるのが確認できる。
 
放送当時に発売された1/100スケールプラモデルに付属する武器で、いずれも原作・SRWでは未使用。この内ビームジャベリンとG-ハンマーは原作終盤において北米反地球連邦組織の格納庫に置いてあるのが確認できる。
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
*対[[ラスヴェート]]戦でバックパックを損傷させられた際に[[ガンダムエックス・ディバイダー]]からディバィダーを受け取りその推進機能によって難を逃れ、ディバイダー装備で短時間戦闘を行った事がある(ディバイダー自体は武装としては使用してない)。カードゲーム等では、これを装備した状態のDXディバイダーという機体がバリエーション機として存在している。ちなみに、[[ブリトヴァ]]戦で専用バスターライフルを斬られ破壊された際には、腕を切り落とされたエアマスターバーストのライフルを使用しているが、こちらは特にカードゲーム等で取り上げられてはいない。
   
*メカデザインの大河原氏は本機のデザインについて直接のコメントは残していないが、ガンダムエックスについては「デザインモチーフは、長刀を背負った佐々木小次郎です」とのコメントを残している。そのため、2本のサテライトキャノンを背負ったダブルエックスについては「二刀流の宮本武蔵をモチーフにしたのでは」とされている。
 
*メカデザインの大河原氏は本機のデザインについて直接のコメントは残していないが、ガンダムエックスについては「デザインモチーフは、長刀を背負った佐々木小次郎です」とのコメントを残している。そのため、2本のサテライトキャノンを背負ったダブルエックスについては「二刀流の宮本武蔵をモチーフにしたのでは」とされている。
  
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