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:スーパー系第1話「対決!?マジンガーZvsゲッターロボG」から登場。第4次と似たような扱いで、後半はボス戦で歯が立たなくなる。全体的に移動力と射程が小さくされた本作では移動力4と特に鈍足だが、ロケットパンチが無制限に撃てるようになった。パイルダーオンとスクランダーのデモは原作のアニメが使用された。また、完結編で[[マジンカイザー]]を入手する予定の場合は[[改造]]が無駄になってしまうので先を見越して改造するといい。
 
:スーパー系第1話「対決!?マジンガーZvsゲッターロボG」から登場。第4次と似たような扱いで、後半はボス戦で歯が立たなくなる。全体的に移動力と射程が小さくされた本作では移動力4と特に鈍足だが、ロケットパンチが無制限に撃てるようになった。パイルダーオンとスクランダーのデモは原作のアニメが使用された。また、完結編で[[マジンカイザー]]を入手する予定の場合は[[改造]]が無駄になってしまうので先を見越して改造するといい。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:『F』後半の時点でかなり厳しい戦いだったのに、敵ステータスのインフレが激しい本作では完全に息切れ状態。必中がないと攻撃が当たらない以前に、移動力の低さからそもそも前線に辿り着く前に雑魚が片付いている事も多い。無理に戦わせるよりはボスボロットをローテーションしてレベル上げした方が遥かに楽。ボス曰く「みんなの愛で出ている」が悲しいほど刺さる。
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:敵の運動性が底上げされた影響で、精神コマンド必中が絶対必要なほど攻撃が当たらず。10段階改造が解禁されてなお。
 
:[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で後半で[[マジンカイザー]]への変化と強化型マジンガーZへの強化の2択になる。カイザーとは違ってそれまでの[[改造]]を引き継くのが利点。機体性能は概ねカイザー以下、グレートマジンガー以上だが、既存武装とその攻撃力はJS装着型と変わらない。代わりにロケットパンチとブレストファイヤーをフル改造後、更なる[[資金]]投資でそれぞれ大車輪ロケットパンチと[[マップ兵器]]版ブレストファイヤーが追加される。
 
:[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で後半で[[マジンカイザー]]への変化と強化型マジンガーZへの強化の2択になる。カイザーとは違ってそれまでの[[改造]]を引き継くのが利点。機体性能は概ねカイザー以下、グレートマジンガー以上だが、既存武装とその攻撃力はJS装着型と変わらない。代わりにロケットパンチとブレストファイヤーをフル改造後、更なる[[資金]]投資でそれぞれ大車輪ロケットパンチと[[マップ兵器]]版ブレストファイヤーが追加される。
:特に大車輪ロケットパンチは消費対効果が同作最高峰('''無補給で30発撃てる''')かつ長射程武器なので、十分な資金をつぎ込んで入念に手を加えれば、「必中・鉄壁で敵陣に突っ込んで反撃」というマジンガーの定石戦法を再び、更に長射程対応で行えるようになり、ついに'''マジンガーZが最後まで主力として戦い続ける'''ことができるようになった。尤も、リアル系はマジンガーよりも遥かに少ない資金と精神ポイントで似た、もしくは別の運用ができる上、2回行動も修理補給無しで可能なのでかなり趣味寄りの戦法となる。「パイロットが宇宙B」という壁もあるものの、燃費と[[必中]](更に修理補給有りなら2回行動、若干命中回避の差も埋まり甲児が[[加速]][[覚醒]]両立)という具体的な利点もある。いずれにせよ強化型も[[ロボット大図鑑]]に登録されるので一度登場させるとよい。
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:特に大車輪ロケットパンチは消費対効果が同作最高峰('''無補給で30発撃てる''')かつ長射程武器なので、十分な資金をつぎ込んで入念に手を加えれば、「必中・鉄壁で敵陣に突っ込んで反撃」というマジンガーの定石戦法を再び、更に長射程対応で行えるようになり、ついに'''マジンガーZが最後まで主力として戦い続ける'''ことができるようになった。「パイロットが宇宙B」という壁もあるものの、甲児が[[加速]][[覚醒]]両立)という具体的な利点もある。いずれにせよ強化型も[[ロボット大図鑑]]に登録されるので一度登場させるとよい。
    
==== [[αシリーズ]] ====
 
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