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エールストライクガンダム
(編集)
2021年6月19日 (土) 14:37時点における版
3 バイト除去
、
2021年6月19日 (土) 14:37
→単独作品
63行目:
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
:序章ワールド3第3話にて加入。今回も仕様上エール固定。バランスタイプ。
:序章ワールド3第3話にて加入。今回も仕様上エール固定。バランスタイプ。
−
:
何故か通常武装であるビームライフルの射程が1~2。おまけに必殺技もSSR以外は全て射程1と異様にインファイト重視の性能になっている。
+
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通常武装である『ビームライフル』の射程が1~2。おまけに必殺技もSSR以外は全て射程1と異様にインファイト重視の性能になっている。
:ただし、パイロットのキラが加入時点で覚えている精神コマンドが[[狙撃]]なので、ある程度はカバーできる。
:ただし、パイロットのキラが加入時点で覚えている精神コマンドが[[狙撃]]なので、ある程度はカバーできる。
:後から加入するフリーダムのほうがユニット性能が高いのだが、バランスタイプはステータスが見直され更に支援に強力なものが多いので、総合的な面ではそこまで差は開いていない。手持ちによってはキラをストライクに乗せたまま使うという選択もありだろう。
:後から加入するフリーダムのほうがユニット性能が高いのだが、バランスタイプはステータスが見直され更に支援に強力なものが多いので、総合的な面ではそこまで差は開いていない。手持ちによってはキラをストライクに乗せたまま使うという選択もありだろう。
Bannki
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