差分
→αシリーズ
:『64』にはなかった「'''全力パンチ'''」が追加。射程は1しかないが最強武器にも関わらず弾数もENも消費せず、攻撃力も加入時期にしては高いという優秀な武器。射程の長い武器も持っているので遠距離にも対応できるが、攻撃力の高い射撃武器は弾数が少ない。
:『64』にはなかった「'''全力パンチ'''」が追加。射程は1しかないが最強武器にも関わらず弾数もENも消費せず、攻撃力も加入時期にしては高いという優秀な武器。射程の長い武器も持っているので遠距離にも対応できるが、攻撃力の高い射撃武器は弾数が少ない。
:しかし[[パワーアップイベント]]が一切ないため後半に行くにつれて攻撃力が物足りなくなり、更に大作が防御系の[[精神コマンド]]を一切習得しないため、終盤のボスクラス相手は厳しい。他に多くの強力なユニットが加わるため、終盤は出撃機会が少なめか。
:しかし[[パワーアップイベント]]が一切ないため後半に行くにつれて攻撃力が物足りなくなり、更に大作が防御系の[[精神コマンド]]を一切習得しないため、終盤のボスクラス相手は厳しい。他に多くの強力なユニットが加わるため、終盤は出撃機会が少なめか。
:また、本機の重量により[[アポリー・ベイ]]や[[ロペット]]から[[アーガマ]]の底が抜けるのではと危惧されたことも。
:使っていくなら、やはり威力・燃費・命中に優れるパンチ/全力パンチを主軸にしていこう。この威力で消費ENなしは他スーパーロボットには殆どない本機の強みである。また、典型的スーパーロボットとしては数少ない広範囲マップ兵器を持ち、大作も努力を習得するので、終盤ではこの2つを活用して一気にレベルを上げる事もできる。
:イベント面では、本機の重量により[[アポリー・ベイ]]や[[ロペット]]から[[アーガマ]]の底が抜けるのではと危惧されたことも。
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
::空の地形適応がBからA、武器性能が大幅に見直されており、PS版よりかなり戦えるようになった。全力パンチの攻撃力も強化され、必要気力が130から120に引き下げられたがENを40消費するようになった。
::空の地形適応がBからA、武器性能が大幅に見直されており、PS版よりかなり戦えるようになった。全力パンチもENを40消費するようになったが、攻撃力が強化され、必要気力が130から120に改善された。
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===