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− | 『無駄弾を撃たない』という技術を再現した[[特殊技能]]で、弾数制[[武器]]の装弾数を1.5倍に増やす。少数点未満は切り捨て。その為弾数が1の武器には無意味となっていたが、『第3次Z』では小数点以下切り上げになった他、『T』のアップデートでは弾数を2倍にするBセーブEXが登場、これにより[[補給]]せずとも2回は使えるようになった。
| + | '''Bセーブ'''は[[特殊技能]]のひとつ。 |
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| + | == 概要 == |
| + | 弾数制[[武器]]の装弾数を1.5倍に増やす特殊技能。初出は『[[スーパーロボット大戦MX]]』。 |
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| + | 当初は少数点未満は切り捨てであり弾数が1の武器は恩恵を受けられなかったが、『第3次Z』にて小数点以下切り上げになった他、『T』ではアップデートにより弾数を2倍にするBセーブEXが登場、弾数1の武器に対しても有効な技能となった。 |
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| 一定値をプラスするのではなく1.5倍に増やす為、装弾数の上昇値は元々の装弾数の量に比例する。例えば、元々の装弾数が4発なら6発になる。それに対して、元々の装弾数が15発なら22発に、20発なら30発になる……といった具合。なお、機体のフル[[改造]]ボーナスとも重複し、同ボーナスが与えられた数値にBセーブが適用される。 | | 一定値をプラスするのではなく1.5倍に増やす為、装弾数の上昇値は元々の装弾数の量に比例する。例えば、元々の装弾数が4発なら6発になる。それに対して、元々の装弾数が15発なら22発に、20発なら30発になる……といった具合。なお、機体のフル[[改造]]ボーナスとも重複し、同ボーナスが与えられた数値にBセーブが適用される。 |
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− | 最強武器が弾数制の武器である機体に搭乗するパイロットに習得させると効果的。また、雑魚を蹴散らすのに向いた武器が弾数制の場合は、反撃時の手数を増やせるようになる為こちらも有効である。前者の場合は『装弾数が少ない弾数制の最強武器の使用回数を増やす』、後者の場合は『継戦能力を上げる』のが目的である。
| + | 最強武器が弾数制の武器である機体に搭乗するパイロットに習得させると効果的。また、雑魚を蹴散らすのに向いた武器が弾数制の場合は、反撃時の手数を増やせるようになる為こちらも有効である。前者は「装弾数が少ない弾数制の最強武器の使用回数を増やす」、後者は「継戦能力を上げる」のが目的となる。 |
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| さらに後者の場合、囮役のキャラクターに覚えさせると非常に有効。特に[[OGシリーズ]]には[[換装武器]]がある為、Bセーブを持つパイロットをWゲージの多い機体に乗せ、弾数制で装弾数の多い換装武器を大量に搭載させると、継戦能力を劇的に伸ばす事が出来る。 | | さらに後者の場合、囮役のキャラクターに覚えさせると非常に有効。特に[[OGシリーズ]]には[[換装武器]]がある為、Bセーブを持つパイロットをWゲージの多い機体に乗せ、弾数制で装弾数の多い換装武器を大量に搭載させると、継戦能力を劇的に伸ばす事が出来る。 |
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| == 採用作品 == | | == 採用作品 == |
| ;[[スーパーロボット大戦MX]] | | ;[[スーパーロボット大戦MX]] |
− | : | + | :初登場。 |
| ;[[OGシリーズ]] | | ;[[OGシリーズ]] |
− | :[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]より採用。 | + | :『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]』より採用。 |
| ;[[Zシリーズ]] | | ;[[Zシリーズ]] |
− | :『第3次Z』では小数点以下が'''切り上げ'''となった。その為弾数1でも弾が1発増える。 | + | :『第3次Z』にて小数点以下が'''切り上げ'''となった。その為弾数1でも弾が1発増える。 |
| ;[[スーパーロボット大戦K]]、及び以降の任天堂携帯機シリーズ作品 | | ;[[スーパーロボット大戦K]]、及び以降の任天堂携帯機シリーズ作品 |
| :同名スキルパーツ(アイテム)で習得可能。特に『[[スーパーロボット大戦L|L]]』以降は強化パーツが廃止されたことに伴い、唯一の弾数を増やす手段になっている。 | | :同名スキルパーツ(アイテム)で習得可能。特に『[[スーパーロボット大戦L|L]]』以降は強化パーツが廃止されたことに伴い、唯一の弾数を増やす手段になっている。 |
| ;[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]] | | ;[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]] |
− | :スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍(共に小数点以下は四捨五入)。 | + | :スキルプログラムで習得可能。レベル制となり、+1で1.2倍、+2で1.5倍(共に小数点以下は四捨五入)。 |
| ;[[スーパーロボット大戦T]] | | ;[[スーパーロボット大戦T]] |
| :スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍、EXで2倍(共に小数点以下は四捨五入)。 | | :スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍、EXで2倍(共に小数点以下は四捨五入)。 |
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| :『L』ではデフォルトで所持。ヘビーアームズの装弾数が凄いことになるが、敵の時も持っている。よってフルオープンアタックを容赦なく撃ってくるため、迂闊に突っ込むと痛打をもらうことも。 | | :『L』ではデフォルトで所持。ヘビーアームズの装弾数が凄いことになるが、敵の時も持っている。よってフルオープンアタックを容赦なく撃ってくるため、迂闊に突っ込むと痛打をもらうことも。 |
| ;[[扇要]]、[[ルカ・アンジェローニ]] | | ;[[扇要]]、[[ルカ・アンジェローニ]] |
− | :『[[破界篇]]』のみ。 | + | :共に『[[破界篇]]』のみ。 |
| ;[[グレゴルー・ガロッシュ]] | | ;[[グレゴルー・ガロッシュ]] |
| :固有エースボーナスとの効果重複で弾数がさらに増加。 | | :固有エースボーナスとの効果重複で弾数がさらに増加。 |