メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
18.225.175.230
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
ガイオウ
(編集)
2021年2月22日 (月) 19:33時点における版
170 バイト追加
、
2021年2月22日 (月) 19:33
→エースボーナス
73行目:
73行目:
=== [[エースボーナス]] ===
=== [[エースボーナス]] ===
;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド[[必中]]が掛かる
;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド[[必中]]が掛かる
−
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で採用。これのおかげで攻撃を外すことがない。回避系には脅威となる。前作のラスボス[[カオス・レムレース]]のように2回行動+広範囲のMAP兵器で味方が壊滅する恐れもある。精神コマンド[[脱力]]や特殊スキル[[ネゴシエイター]]
での気力調整を忘れずに。『再世篇』では仕様変更された精神耐性の影響により、気力を130未満にする事が難しくなり、味方側に致命的な被害が出やすくなった。次元獣だからか、『再世篇』ではバサラの歌も有効。
+
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で採用。これのおかげで攻撃を外すことがない。回避系には脅威となる。前作のラスボス[[カオス・レムレース]]のように2回行動+広範囲のMAP兵器で味方が壊滅する恐れもある。精神コマンド[[脱力]]や特殊スキル[[ネゴシエイター]]
での気力調整を忘れずに。『再世篇』では仕様変更された精神耐性の影響により、気力を130未満にする事が難しくなり、味方側に致命的な被害が出やすくなった。同作では自軍に優秀な[[リアル系]]が多いとはいえ、[[スーパー系]]をしっかり育てておかないとここで泣きを見ることになる。次元獣だからか、『再世篇』ではバサラの歌も有効。
== 次元将形態 ==
== 次元将形態 ==
ゆっくり
645
回編集