差分
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*必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。
*必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。
*効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
*効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
*特殊技能の「見切り」は本作のみ'''パイロット能力に直接+10加算する'''ものとなっている。
*没技能は実際に習得しても表記の効果を発揮しない。この内、Bセーブのみが続編の第3次αで採用された。
== 一覧表 ==
== 一覧表 ==
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
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| [[ニュータイプ]]<br />[[強化人間]] || 命中、回避、NT専用武器の射程が上昇 || 1~9 || ×
| [[ニュータイプ]]<br />[[強化人間]] || 命中、回避、NT専用武器の射程が上昇 || 1~9<br />(強化人間は8) || ×
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| [[超能力]] || 命中、回避、[[クリティカル|CT]]補正が上昇。 || 1~9 || ×
| [[超能力]] || 命中、回避、[[クリティカル|CT]]補正が上昇。 || 1~9 || ×
| [[Eセーブ]] || 武器の消費ENが80%になる || - || 150
| [[Eセーブ]] || 武器の消費ENが80%になる || - || 150
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| [[見切り]] || 気力130以上で発動。命中、回避+10% || - || 150
| [[見切り]] || 気力130以上で発動。パイロット能力の命中と回避を+10。能力値の上限(400)を無視して上昇する || - || 150
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| [[指揮官]] || 範囲内の味方の命中・回避が上昇 || 1~4 || ×
| [[指揮官]] || 範囲内の味方の命中・回避が上昇 || 1~4 || ×
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=== 没技能 ===
{| class="wikitable"
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! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
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| [[Bセーブ]] || 武器の弾数を1.5倍 || - || ×
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| [[EXPアップ]] || レベルアップまでの必要経験値を400にする(初期の[[天才]]と同じ効果) || - || ×
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| [[サバイバビリティ]] || 1マップに1度だけ撃墜されてもHP100で復活する || - || ×
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