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| :『NEO』『OE』に登場。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・クリティカル率が上昇。 | | :『NEO』『OE』に登場。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・クリティカル率が上昇。 |
| ;[[強化人間]] | | ;[[強化人間]] |
− | :命中率と回避率とファンネル系武器の射程が上昇する。 人工ニュータイプであり、ニュータイプと同じか若干低い能力を持つ。ガンダム系で登場する概念であり、ファンネル系など一部武器の使用条件。ZではΖガンダムのビーム・サーベル(ハイパー)や、突撃(追加武装)の射程も伸びる。 | + | :人工的に作られたニュータイプ。基本的にニュータイプと同じで、ファンネル系など一部の武器を使用するのに必要であり、技能レベルに応じて命中率と回避率の上昇と一部の武器の射程が延長されるのが主な仕様だが、若干補正が劣る場合が多い。 |
| + | *第4次・新:上記の仕様になる前の効果で、ファンネル系の武器を使用するのに必要なだけの技能。『新』では加えて命中・回避にも僅かに補正が入るがレベル制ではなく、補正値もニュータイプと同じ。 |
| ;[[警察官]] | | ;[[警察官]] |
| :技能レベルに応じて最終与ダメージが増加し、最終被ダメージを減少させる。パトレイバー系パイロットが所持。 | | :技能レベルに応じて最終与ダメージが増加し、最終被ダメージを減少させる。パトレイバー系パイロットが所持。 |
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| :『OE』の[[イプシロン]]専用技能。技能レベルに応じて命中・回避・クリティカル率がアップ。 | | :『OE』の[[イプシロン]]専用技能。技能レベルに応じて命中・回避・クリティカル率がアップ。 |
| ;[[人工ニュータイプ]] | | ;[[人工ニュータイプ]] |
− | :[[カリス・ノーティラス]]専用技能。ガンダムXにおける強化人間。技能レベルに応じ、命中率・回避率が上昇する。ビット系武器の使用条件ともなっている。 | + | :ガンダムXにおける強化人間で、[[カリス・ノーティラス]]専用技能。効果はニュータイプ (X)とほぼ同じで、ビット系の武器を使用するのに必要であり、技能レベルに応じて命中率と回避率の上昇とビット系の射程が延長される。 |
| ;[[聖戦士]] | | ;[[聖戦士]] |
− | :
| + | *第4次:オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りを使用するのに必要な技能。能力補正は無いが、これがあるかないかの溝はニュータイプのものよりも遥かに深かった。 |
− | *旧シリーズ・64・α・COMPACTシリーズ・IMPACT:レベル制。レベルに応じて回避率、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。シリーズによっては[[オーラバリア]]の耐久力も上昇する。オーラ斬りの使用条件。ガンダムでいうニュータイプのような修正が入る特殊技能だが、これがあるかないかの溝は、ニュータイプであるか否かの溝よりも遥かに深かった。 | + | *旧シリーズ・64・α・COMPACTシリーズ・IMPACT:レベル制。上記に加え、技能レベルに応じて回避率、ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。作品によってはオーラ斬りの攻撃力や[[オーラバリア]]の耐久力も上昇する。 |
| *UX・BX:非レベル制。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。従来のレベル制の聖戦士スキルは「オーラ力」に取って代わられた。設定通り地上人のみが所持。 | | *UX・BX:非レベル制。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。従来のレベル制の聖戦士スキルは「オーラ力」に取って代わられた。設定通り地上人のみが所持。 |
| ;精霊力 | | ;精霊力 |
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| :フェストゥム専用技能。レベルの上昇に伴い命中・回避率が上昇。最大レベルでの補正値は各+60%にもなるが一部のユニットで無効化できる。 | | :フェストゥム専用技能。レベルの上昇に伴い命中・回避率が上昇。最大レベルでの補正値は各+60%にもなるが一部のユニットで無効化できる。 |
| ;[[ニュータイプ]] | | ;[[ニュータイプ]] |
− | :技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率とファンネル系武器の射程が上昇する。[[カツ・コバヤシ|カツ]]のようにレベルアップで会得するキャラも。ガンダム系で登場する概念であり、ファンネル系など一部武器の使用条件で、[[νガンダム]]の[[Iフィールド]]の発動条件に含まれていることも。かつてはこれか強化人間、聖戦士でも持っていなければまともに戦えないバランスだった事があった。 | + | :ファンネル系など一部の武器を使用するのに必要であり、技能レベルに応じて命中率と回避率の上昇と一部の武器の射程が延長されるのが主な仕様。作品によっては[[νガンダム]]の[[Iフィールド]]の発動条件に含まれていることも。また、旧シリーズではリアル系主人公も習得しており、同時にMSへの[[乗り換え]]も可能だった。 |
− | :また、旧シリーズではリアル系主人公もニュータイプを会得でき、同時にMS系にも搭乗できた。
| + | *第4次・第2次G・新:上記の仕様になる前の効果で、ファンネル系の武器を使用するのに必要なだけの技能。なお、『第2次G』では画面で確認することができない。『新』では加えて命中・回避にも僅かに補正が入るが、レベル制ではない。 |
− | *Z:[[Ζガンダム]]のビーム・サーベル(ハイパー)や、突撃(追加武装)の射程も伸びる。
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| ;[[ニュータイプ (X)]] | | ;[[ニュータイプ (X)]] |
− | : | + | :ガンダムXにおけるニュータイプで、宇宙世紀ガンダム系のそれとは区別される。効果はほぼ同じで、ビット系の武器を使用するのに必要であり、技能レベルに応じて命中率と回避率の上昇とビット系の射程が延長される。 |
− | *α外伝・R・Z:『ガンダムX』におけるニュータイプで、宇宙世紀ガンダム系のそれとは区別される。ビット系武器の使用条件を満たし、高Lvになると射程も伸びる。技能所持者がサブパイロットであっても条件は有効。
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| ;[[忍者]] | | ;[[忍者]] |
| :『IMPACT』『UX』に登場。技能レベルに応じ、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。飛影系のパイロットとGガンダム系の[[シュバルツ・ブルーダー]]が持つ。 | | :『IMPACT』『UX』に登場。技能レベルに応じ、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。飛影系のパイロットとGガンダム系の[[シュバルツ・ブルーダー]]が持つ。 |
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| :『UX』に登場。スキルレベルに応じて機体の最大MPとMP回復量が上昇する。一部のデモンベイン系パイロットが所持し、基本的に「魔術師」と並存。味方では[[アル・アジフ]]が所持。 | | :『UX』に登場。スキルレベルに応じて機体の最大MPとMP回復量が上昇する。一部のデモンベイン系パイロットが所持し、基本的に「魔術師」と並存。味方では[[アル・アジフ]]が所持。 |
| ;[[勇者]] | | ;[[勇者]] |
− | :
| + | *α:あらゆる味方と[[信頼補正]]が発生する。主人公と恋人限定の技能。 |
− | *α:隣接した味方の攻撃力UP。 | + | *第2次α・第3次α・W・BX:レベル制。技能レベルに応じて命中・回避・クリティカル率・装甲値が上昇する。ガオガイガー系の各パイロットが所持。 |
− | *第2次α・第3次α・W・BX:レベル制。技能レベルの上昇に伴い命中・回避・クリティカル率・装甲値が上昇する。ガオガイガー系の各パイロットが持っている。 | |
| *OE:技能レベルに応じて攻撃・防御・命中が上昇。[[勇者ラムネス]]及び[[ダ・サイダー]]が所持。 | | *OE:技能レベルに応じて攻撃・防御・命中が上昇。[[勇者ラムネス]]及び[[ダ・サイダー]]が所持。 |
| ;[[リフテクニック]] | | ;[[リフテクニック]] |
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| :反撃時、最終攻撃力が1.2倍になる。[[気力]]に関わらず発生するので、切り込み役に持たせると効果的。[[カウンター]]が発生した場合は無効(『OG外伝』は例外)。『COMPACT3』は「復讐」表記で登場。 | | :反撃時、最終攻撃力が1.2倍になる。[[気力]]に関わらず発生するので、切り込み役に持たせると効果的。[[カウンター]]が発生した場合は無効(『OG外伝』は例外)。『COMPACT3』は「復讐」表記で登場。 |
| ;[[野生化]] / 野性化 | | ;[[野生化]] / 野性化 |
− | :[[気力]]130以上で、最終ダメージが1.25倍(『IMPACT』など、一部作では倍率は異なる)になる。獣戦機隊や『J』など一部作の[[アラン・イゴール|アラン]]、[[シャピロ・キーツ|シャピロ]]が所持。『第2次Z』では「野性化」名義で登場。 | + | :一定以上の[[気力]]で発動し、攻撃力or最終ダメージに補正がかかる。作品によって必要気力と効果はまちまち。所持するのは基本的に獣戦機隊のみだが、『J』など一部の作品では[[アラン・イゴール|アラン]]、[[シャピロ・キーツ|シャピロ]]も所持。『第2次Z』では「野性化」名義で登場。 |
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| ==== コンボ系 ==== | | ==== コンボ系 ==== |
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| :第2次Zに登場。レベルアップ時・敵を10機撃墜・ステージクリア時にPPが+3される。ダイ・ガード系およびトライダー系パイロットが所持。 | | :第2次Zに登場。レベルアップ時・敵を10機撃墜・ステージクリア時にPPが+3される。ダイ・ガード系およびトライダー系パイロットが所持。 |
| ;[[社長]] | | ;[[社長]] |
− | :敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。現在では、強運に変更された。 | + | :新・α:敵ユニット撃墜時の獲得資金が増加。強運とほぼ同様の効果。 |
− | *第2次Z:[[竹尾ワッ太]]専用技能。<br />ステージクリア時に出撃しているパイロット全員にPP+5(エースボーナス取得後はPP+10) | + | *第2次Z:[[竹尾ワッ太]]専用技能。ステージクリア時に出撃しているパイロット全員にPP+5(エースボーナス取得後はPP+10) |
| :V:ステージクリア時にTacP+50。 | | :V:ステージクリア時にTacP+50。 |
| ;トップエース | | ;トップエース |
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| ;[[天才]] | | ;[[天才]] |
| :Zでは上書き可能になっているが、消してしまうと再取得は不可。 | | :Zでは上書き可能になっているが、消してしまうと再取得は不可。 |
− | *F完結編・α:LvUPに必要な経験値が400になる。 | + | *F完結編:LvUPに必要な経験値が90%になる。 |
| + | *α:LvUPに必要な経験値が400になる。 |
| *OGシリーズ・第3次α・Zシリーズ:命中率・回避率・クリティカル率+20%。なおOG外伝には、没データとして上位技能の「神業」が存在する。 | | *OGシリーズ・第3次α・Zシリーズ:命中率・回避率・クリティカル率+20%。なおOG外伝には、没データとして上位技能の「神業」が存在する。 |
− | *OE:レベル制。技能レベルに応じて命中・回避上昇。 | + | *OE:レベル制。技能レベルに応じて命中・回避が上昇。 |
| ;[[念動力]] | | ;[[念動力]] |
| :基本的にスパロボα系のオリジナル及びOGに登場する概念であるが、[[勇者ライディーン]]の[[ひびき洸]]も持っている。一部の武器(T-LINK武器)や特殊能力(念動フィールド)の使用条件。初代αではシュウの持つ高い魔力を再現する為に彼も習得していた事がある。また第3次Zのオリジナル敵も所持している。 | | :基本的にスパロボα系のオリジナル及びOGに登場する概念であるが、[[勇者ライディーン]]の[[ひびき洸]]も持っている。一部の武器(T-LINK武器)や特殊能力(念動フィールド)の使用条件。初代αではシュウの持つ高い魔力を再現する為に彼も習得していた事がある。また第3次Zのオリジナル敵も所持している。 |