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66 バイト追加 、 2020年11月15日 (日) 23:58
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
:『64』にはなかった「'''全力パンチ'''」が追加。射程は1しかないが最強武器にも関わらず弾数もENも消費せず、攻撃力も加入時期にしては高いという優秀な武器。射程の長い武器も持っているので遠距離にも対応できるが、攻撃力の高い射撃武器は弾数が少ない。
 
:『64』にはなかった「'''全力パンチ'''」が追加。射程は1しかないが最強武器にも関わらず弾数もENも消費せず、攻撃力も加入時期にしては高いという優秀な武器。射程の長い武器も持っているので遠距離にも対応できるが、攻撃力の高い射撃武器は弾数が少ない。
 
:しかし[[パワーアップイベント]]が一切ないため後半に行くにつれて攻撃力が物足りなくなり、更に大作が防御系の[[精神コマンド]]を一切習得しないため、終盤のボスクラス相手は厳しい。他に多くの強力なユニットが加わるため、終盤は出撃機会が少なめか。
 
:しかし[[パワーアップイベント]]が一切ないため後半に行くにつれて攻撃力が物足りなくなり、更に大作が防御系の[[精神コマンド]]を一切習得しないため、終盤のボスクラス相手は厳しい。他に多くの強力なユニットが加わるため、終盤は出撃機会が少なめか。
 
:また、本機の重量により[[アポリー・ベイ]]や[[ロペット]]から[[アーガマ]]の底が抜けるのではと危惧されたことも。
 
:また、本機の重量により[[アポリー・ベイ]]や[[ロペット]]から[[アーガマ]]の底が抜けるのではと危惧されたことも。
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
::空の地形適応がBからA、武器性能が大幅に見直されており、PS版よりかなり戦えるようになった。全力パンチの攻撃力も強化され、必要気力が130から120に引き下げられたがENを40消費するようになった。
 
::空の地形適応がBからA、武器性能が大幅に見直されており、PS版よりかなり戦えるようになった。全力パンチの攻撃力も強化され、必要気力が130から120に引き下げられたがENを40消費するようになった。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦64]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
 
:初登場作品。顔の横に[[草間大作]]が掴まっており、[[宇宙]]や水中で出撃すると宇宙服を着ているグラフィックに反映される。射撃武器ばかりで格闘の方が高い大作の能力を生かしきれていない。ロケットバズーカをフル改造すると一斉射撃が追加されるが、これも使いにくい。
 
:初登場作品。顔の横に[[草間大作]]が掴まっており、[[宇宙]]や水中で出撃すると宇宙服を着ているグラフィックに反映される。射撃武器ばかりで格闘の方が高い大作の能力を生かしきれていない。ロケットバズーカをフル改造すると一斉射撃が追加されるが、これも使いにくい。
  
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