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| 生産形態 = 試作機
| 生産形態 = 試作機
| 型式番号 = RX-0
| 型式番号 = RX-0
| 全高 = 19.7 m(ユニコーン)<br/>21.7 m(デストロイ)
| 全高 = 19.7 m (ユニコーン)<br/>21.7 m (デストロイ)
| 本体重量 = 23.7 t
| 本体重量 = 23.7 t
| 全備重量 = 42.7 t
| 全備重量 = 42.7 t
連邦宇宙軍再編計画「'''UC計画'''」の最終段階として開発された実験機。[[アナハイム・エレクトロニクス]]社の[[グラナダ]]工場にて試作機2機が開発された。
連邦宇宙軍再編計画「'''UC計画'''」の最終段階として開発された実験機。[[アナハイム・エレクトロニクス]]社の[[グラナダ]]工場にて試作機2機が開発された。
本機の正式名称は「RX-0 ユニコーン」であり「ユニコーンガンダム」は愛称に過ぎない。しかし、[[ガンダムタイプ]]として開発された理由は、ジオン根絶の絶対的象徴としてガンダム以外に考えられないというプロパガンダ的な意味が込められていた。
本機の正式名称は「RX-0 ユニコーン」であり「ユニコーンガンダム」は愛称に過ぎない。しかし、「ジオン根絶の象徴的存在として、ガンダム以上にふさわしい存在はない」というプロパガンダ的な理由から、[[ガンダムタイプ]]として開発されている。
モチーフとなっているのは、15世紀末に製作されたフランスの連作タペストリー『'''貴婦人と一角獣'''』で貴婦人に寄り添う神獣・ユニコーン。劇中でも連作の中の一枚である「私のたった一つの望み」が登場し、重要な役割を果たす。
モチーフとなっているのは、15世紀末に製作されたフランスの連作タペストリー『'''貴婦人と一角獣'''』で貴婦人に寄り添う神獣・ユニコーン。劇中でも連作の中の一枚である「私のたった一つの望み」が登場し、重要な役割を果たす。
=== 機体概要 ===
=== 機体概要 ===
機体の内部フレームを全て[[サイコフレーム]]で構成した'''フルサイコフレーム機'''であることが最大の特徴。これにより、コックピット回りのみにサイコフレームを採用した[[νガンダム]]や[[サザビー]]と比較しても非常に優れた機体追従性を獲得した。これには、サイコフレームの限界性能をテストした実験機である[[シナンジュ]]のデータが生かされている。
また、サイコフレームをフル稼働させた状態ではパイロットの心身に著しい負荷を掛けるため、負荷の少ない通常モードから必要に応じて戦闘用モードに「'''[[変身]]'''」するのも大きな特徴である。通常は頭部がフェイスガードで覆われ、額に一本角を有する、一見してガンダムには見えない「ユニコーンモード」で運用されるが、戦闘に入ると後述の「デストロイモード」に切り替わる。
[[バナージ・リンクス]]が乗る機体は1号機であり、同型機として2号機の[[バンシィ]]と、2機とは別ルートで作られた3号機の[[フェネクス]]が存在する。ただし、1号機は極めて特別な存在で、「箱の鍵」として[[カーディアス・ビスト]]により独自の「La+(ラプラス)プログラム」が組み込まれており、その上で「[[袖付き]]」に譲渡される予定だった。しかし、偶然の出来事によりバナージに託されることとなる。
機体のフレーム全てがサイコフレームであるため、パイロットの[[ニュータイプ]]能力が高まれば思考するだけで機体を動かすことができる。これを補助するシステムとして、パイロットの脳内の操縦イメージを読み取って感応波を出力し、サイコフレームに感受させる「インテンション・オートマチック・システム」を搭載している。便利な反面、パイロットと機体のサイコフレームが同調しすぎると[[モビルトレースシステム|機体のダメージをパイロットが感じ取ってしまう]]といった弊害もある。
このシステムもシナンジュから継承されたものであり、また後に開発された[[バイオ・コンピュータ]]とほぼ同様の機能である。
[[バナージ・リンクス]]が乗る機体は1号機であり、同型機として2号機の[[バンシィ]]と、2機とは別ルートで作られた3号機の[[フェネクス]]が存在する。ただし、1号機は極めて特別な存在で、「[[ラプラスの箱|箱]]の鍵」として[[カーディアス・ビスト]]により独自の「La+ (ラプラス) システム」が組み込まれており、その上で「[[袖付き]]」に譲渡される予定だった。しかし、偶然の出来事によりカーディアスと愛人との息子であるバナージに託されることとなる。なお、La+システムには最初に稼動させたパイロットのバイオメトリクスを登録してその者以外の操作を受け付けなくなる仕掛けがあり、1号機はバナージにしか運用できなくなっている。
1号機のみに搭載されているLa+システムは「[[ラプラスの箱]]」の所在地を明らかにする『鍵』であるが、その仕組みは、指定された座標で後述のNT-Dを起動すると箱の手がかりとなるデータが開示される、というものであり、箱を求める者はシステムに従って様々な「地球と宇宙の間で因縁のあった地」を訪れることになる。それはさながら、地球と宇宙の関係はどうあるべきか、箱を本当に開示すべきか、をパイロットに問い掛ける旅の『道標』のようでもある。
==== デストロイモード ====
==== デストロイモード ====
敵ニュータイプ (または[[強化人間]]) の脳波を検知すると'''NT-Dシステム'''が起動し、臨戦態勢であるデストロイモードに'''変身'''する。機体各部の装甲が展開して内部のサイコフレームが剥き出しになり、サイコフレームは赤い光を放つ。頭部もフェイスガードが外され、角が縦に割れてV字に展開されることにより、典型的なガンダムフェイスになる<ref>この外見の変化により、敵からは「'''角割れ'''」と呼称される。</ref>。この変身には、後述のような機能的な面だけでなく、相手を威圧する心理的な効果もあるとされる<ref>後の時代でも[[トビア・アロナクス]]が[[クロスボーン・ガンダムX1]]のフェイスオープンを真正面から見て恐怖する一幕がある。</ref>。
1号機のみ、前述のLa+システムとの兼ね合いによりユニコーン自体のパイロットの脳波も検知するようになっており、敵がいなくとも単独でNT-Dを起動可能。
「NT-D」とは表向きは「ニュータイプ・ドライブ」の略とされているが、真の意味は「ニュータイプ・デストロイヤー」であり、その名の通り、ジオンの象徴たるニュータイプを抹殺するためのシステムである<ref>ただし、1号機は前述の改修により、ニュータイプを抹殺するのではなく道を示す「ニュータイプ・ドライブ」に変わっている、と言及された。</ref>。
露出したサイコフレームで敵ニュータイプの思考を読み取り、インテンション・オートマチック・システムによってダイレクトに機体の動きに反映させることで、驚異的な「先読み」行動を行うことができる。また、V字アンテナからは強い感応波を発し、敵機のサイコミュ機器の制御を乗っ取る「サイコミュ・ジャック」が可能。これらの機能は敵ニュータイプの能力を逆手に取ったものであり、ニュータイプを抹殺するという当機のコンセプトが窺い知れる。
また、装甲内部に収められたアポジモーターやビームサーベルが使用可能になることで、ユニコーンモード時よりも圧倒的な機動性・攻撃力を発揮する。特に機動性は、MSのカメラやセンサーが捉えられないほどであり、敵機のモニターからは瞬間移動や[[分身]]しているかのようにさえ見える。
しかし、こうした圧倒的な機動性やサイコミュの使用はパイロットの心身に大きな負担を与えるため、薬物投与などの補助を行ったうえでもデストロイモードの連続稼動は5分程度が限界である。そのため、ユニコーンを運用する際は、随伴機の[[ジェスタ]]に護衛や敵の取り巻きの相手を任せ、ユニコーンは敵エースとの一対一の戦闘に集中させる、というのが基本とされている。
==== デストロイ・アンチェインド ====
==== デストロイ・アンチェインド ====
デストロイモードの状態でパイロットの感応波が一定レベルを超過し、NT-Dが制御限界を超えた場合の緊急モードで、パイロットの意志とは無関係に発動する。この状態になると装甲がデストロイモードからさらに展開され、内部のフル・サイコフレームがむき出しとなる。
デストロイモードの状態でパイロットの感応波が一定レベルを超過し、NT-Dが制御限界を超えた場合の緊急モードで、パイロットの意志とは無関係に発動する。この状態になると装甲がデストロイモードからさらに展開され、内部のフル・サイコフレームがむき出しとなる。パイロットの生命維持を無視して敵を打倒するまで自動操縦での戦闘を続ける、という暴走とも言える危険な状態。
プラモデル (パーフェクトグレード) での商品化にあたり後付けで設定されたものであり、原作中には存在しない形態。
漫画「機動戦士ガンダムU.C.0096 ラスト・サン」(SRW未参戦)ではユニコーンガンダム3号機フェネクスがこの形態になり、主人公達を相手に猛威を振るった。
漫画「機動戦士ガンダムU.C.0096 ラスト・サン」(SRW未参戦) ではユニコーンガンダム3号機フェネクスがこの形態になり、主人公達を相手に猛威を振るった。
==== ユニコーンガンダム(覚醒) ====
==== ユニコーンガンダム(覚醒) ====
ユニコーンが[[バナージ・リンクス]]の意識の影響を受け、上記のデストロイ・アンチェインドに代わって発動させた新たなる形態。
ユニコーンが[[バナージ・リンクス]]の意識の影響を受け、上記のデストロイ・アンチェインドに代わって発動させた新たなる形態。
[[サイコフレーム]]の発光色が、かつての[[アクシズ]]・ショック時に[[νガンダム]]から発生した光と同じ緑色に変化している。[[ニュータイプ]]の感応能力を極限以上まで発揮するための姿であり、作中バナージの呼び出しに応じたり、推進力のないシールドを[[ファンネル]]のように操ったりした。
[[サイコフレーム]]の発光色が通常の赤ではなく、かつての[[アクシズ]]・ショック時に[[νガンダム]]から発生したのと同じ、優しげな緑色に変化している。また、デストロイモード終了までの時間が正常にカウントされず、常に装甲を展開したままになる。[[ニュータイプ]]の感応能力を極限以上まで発揮するための姿であり、バナージの呼び出しに応じて無人で稼動したり、推進装置の付いていないシールドを[[ファンネル]]のように操ったりした。
==== 真ユニコーンガンダム / ユニコーンガンダム(サイコシャード) ====
==== 真ユニコーンガンダム / ユニコーンガンダム(サイコシャード) ====
[[バナージ・リンクス]]がコロニーレーザーを相殺するためのサイコ・フィールドを発生させようとし、[[ニュータイプ]]能力が極限を超えたレベルで発揮された結果、精神が[[サイコフレーム]]を介して[[モビルスーツ]]と完全に融合、複合生命体として新生した状態である。いわば、バナージが常から口にしていた「'''可能性という名の[[神]]'''」そのもの。外見の特徴としては、サイコ・フィールドを生み出す媒介となる未知の光の結晶体「'''サイコシャード'''」が、全身のサイコフレームから装甲を押しのけるほどに発生している。
バナージの意識が個我を喪失し、サイコフレームと融合したことにより、その意識は時空を超えて過去から未来へ、全てのヒトの意識と共鳴・感知することができる。小説版では未来の人物である[[シーブック・アノー]]、[[ウッソ・エヴィン]]らを、それぞれのガンダムと共に認識した描写がある。
「サイコ・フィールドにより、手をかざすだけでまるで時間を戻したかのように、モビルスーツの大部隊を分解状態にして停止させ、ミサイルを自爆させる」という神と言うべき「権能」を発揮するも、バナージの意識が[[リディ・マーセナス]]の呼びかけによって個を取り戻し、[[オードリー・バーン]]に「必ず帰る」と約束したことを思い出して融合が解除、サイコシャードも消滅する。元のユニコーン(とバナージ)ヘと戻り、この力は永遠に失われることとなったが、この一件以降、ユニコーンは「'''シンギュラリティ・ワン'''」と呼ばれ、その力を恐れたミネバによって「'''サイコフレーム封印協定'''」が結ばれるのだった。
「サイコ・フィールドにより、手をかざすだけでまるで時間を戻したかのように、モビルスーツの大部隊を分解状態にして停止させ、ミサイルを自爆させる」という神と言うべき「権能」を発揮するも、バナージの意識が[[リディ・マーセナス]]の呼びかけによって個を取り戻し、[[オードリー・バーン]]に「必ず帰る」と約束したことを思い出して融合が解除、サイコシャードも消滅する。元のユニコーンとバナージの状態に戻り、この力は永遠に失われることとなったが、この一件以降、ユニコーンは「'''シンギュラリティ・ワン'''」と呼ばれ、その力を恐れたミネバによって「'''サイコフレーム封印協定'''」が結ばれるのだった。
外伝小説『不死鳥狩り』(SRW未参戦)ではユニコーンガンダム3号機フェネクスもこの形態に変化し、アニメで1号機が[[ネオ・ジオング]]を浄化・崩壊させた「ソフトチェストタッチ」と同様の所作を行い、サイコ・フィールドを波紋上にネオ・ジオングの全身に流し込み、その上で100mを超える虹色の光翼を発生させ、その翼でネオ・ジオングを包み込み浄化・崩壊させている。
外伝小説『不死鳥狩り』(SRW未参戦)ではユニコーンガンダム3号機フェネクスもこの形態に変化し、アニメで1号機が[[ネオ・ジオング]]を浄化・崩壊させた「ソフトチェストタッチ」と同様の所作を行い、サイコ・フィールドを波紋上にネオ・ジオングの全身に流し込み、その上で100mを超える虹色の光翼を発生させ、その翼でネオ・ジオングを包み込み浄化・崩壊させている。
なお、「'''真ユニコーンガンダム'''」という呼称は原作者の福井晴敏氏がインタビュー中に便宜上付けたものであり、公式的な正式名称は不明。他の呼び名としては、トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ VS IGNITION』では「'''ユニコーンガンダム(サイコシャード)'''」、『SDガンダム Gジェネレーションジェネシス』では「'''ユニコーンガンダム(光の結晶体)'''」、『ガンダムオンライン』では「'''ユニコーンガンダム(グリーンフレーム)'''」と、メディアによって様々である。ファンからは「'''神コーン'''」という[[俗語・俗称|俗称]]で呼ばれることもある。
=== 強化装備形態 ===
=== 強化装備形態 ===
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}}
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}}
:プロローグから早速使用可能。パッケージイラストには緑発光のデストロイモードで登場。
:プロローグから早速使用可能。パッケージイラストには緑発光のデストロイモードで登場。
:最初からNT-D限定時にビーム・マグナム連続攻撃が追加され、遠距離の相手に対する決定打も持てるようになったが5ターンの制限はやはり厳しいか。代わりにバナージのNTレベルの伸びが良くなったので命中・回避に関してはかなりフォローが効くようになった。それでも今回は当ててくる相手が多い為油断は出来ない。
:NT-D発動時にビーム・マグナム連続攻撃が追加され、遠距離の相手に対する決定打も打てるようになったが5ターンの制限はやはり厳しいか。代わりにバナージのNTレベルの伸びが良くなったので命中・回避に関してはかなりフォローが効くようになった。それでも今回は当ててくる相手が多いため油断はできない。
:ネオ・ジオンルート第40話「赤い彗星の未来」でNT-Dのターン制限が消滅・完全覚醒状態に変化する。'''銃も盾も装備していない'''グラフィック通り完全覚醒状態は'''シールド防御不可能'''である事に注意したい。原作での描写からシールド・ファンネルでシールド防御しても良い気はするが…。NT-D覚醒攻撃は密かに宇宙Sのため、宇宙では数値以上に実際の最大火力が上がる。
:ネオ・ジオンルート第40話「赤い彗星の未来」でNT-Dのターン制限が消滅・覚醒状態になれるようになる。'''銃も盾も装備していない'''グラフィック通り、覚醒状態は'''シールド防御不可能'''である事に注意したい。原作での描写からシールド・ファンネルでシールド防御しても良い気はするが…。NT-D覚醒攻撃は密かに宇宙Sのため、宇宙では数値以上に実際の最大火力が上がる。
:さらに第44話「宿命を越えて」で[[フルアーマー・ユニコーンガンダム|フルアーマー]]が装備され、こちらがデフォルト形態になる。必殺武器の火力こそこちらが上だが継戦+不意の撃墜防止のためボス戦まではフルアーマーで立ち回る等上手く使い分けたい。
:さらに第44話「宿命を越えて」で[[フルアーマー・ユニコーンガンダム|フルアーマー]]が装備され、こちらがデフォルト形態になる。必殺武器の火力こそこちらが上だが継戦+不意の撃墜防止のためボス戦まではフルアーマーで立ち回る等上手く使い分けたい。
:今回は「火の文明」を体現するマシンとして描かれており、バナージによって力を引き出され、引き出された力がバナージの力を引き出す、という高めあいのループを起こしていることが語られている。
:今回は「火の文明」を体現するマシンとして描かれており、バナージによって力を引き出され、引き出された力がバナージの力を引き出す、という高めあいのループを起こしていることが語られている。
:登場は第19話[[ELS]]移送ルート「歴史の裏に消えた者達」と、主人公機としては遅め。
:登場は第19話[[ELS]]移送ルート「歴史の裏に消えた者達」と、主人公機としては遅め。
:本作ではビームガトリングガンがシールドに二丁懸架しているグラフィックに変更されている。覚醒版は常時シールド・ファンネルを展開したものとなっている。
:本作ではビームガトリングガンがシールドに二丁懸架しているグラフィックに変更されている。覚醒版は常時シールド・ファンネルを展開したものとなっている。
:今回は'''覚醒前からNT-Dにターン制限が無く'''、剣・盾・銃・特殊回避・Iフィールドと特殊防御・耐久に関する特殊能力が目白押しであり、さらにフルサイコ・フレームで機体性能を後押しするという凄まじいスペックを誇る。但しバナージの能力は特別高いわけではなく、本人のスキルが寂しい為ある程度の補強は必須。
:今回は'''最初からNT-Dにターン制限が無く'''、剣・盾・銃・特殊回避・Iフィールド、と防御能力が豊富であり、さらにフルサイコ・フレームで機体性能を後押しするという凄まじいスペックを誇る。但しバナージの能力は特別高いわけではなく、本人のスキルが寂しい為ある程度の補強は必須。
:弾数制の武装の燃費が『第3次Z』と比べて悪化しており、ハイパー・バズーカ、ビーム・マグナムがそれぞれ5ずつしか無いため[[Bセーブ]]を付けないと遠距離から狙われるとあっという間に無くなってしまう。
:弾数制の武装の燃費が『第3次Z』と比べて悪化しており、ハイパー・バズーカ、ビーム・マグナムがそれぞれ5ずつしか無いため、[[Bセーブ]]を付けずに反撃戦法を取るとあっという間に弾切れになる。
:さらに第38話「たったひとつの望み」と遅めのタイミングで覚醒可能になる。デストロイモードを介さずユニコーンモードから直接覚醒を使用した場合、発動時のムービーに角が開くモーションが追加される。覚醒後は宇宙Sに加えてHP回復が付く。ただし、基本性能はそこまで大きく変化しないので注意。フルサイコ・フレームの効果を最大限に活かしたい。また覚醒状態は移動後攻撃がかなり極端であり(バルカン・サーベルと覚醒攻撃のみ)、戦闘を長射程のファンネル任せにするとボス戦に参加しづらくなる為、進撃中は同時期に解禁され移動後攻撃に長けたフルアーマーで立ち回る等考慮したい。
:第38話「たったひとつの望み」と遅めのタイミングで覚醒可能になる。デストロイモードを介さずユニコーンモードから直接覚醒を使用した場合、発動時のムービーに角が開くモーションが追加される。覚醒後は宇宙Sに加えてHP回復が付く。ただし、NT-Dと比べて大きく強化されるわけではないので注意。フルサイコ・フレームの効果を最大限に活かしたい。また覚醒状態は移動後攻撃の性能が極端であり (バルカン、サーベルと覚醒攻撃のみ)、戦闘を長射程のファンネル任せにするとボス戦に参加しづらくなる為、進撃中は同時期に解禁され移動後攻撃に長ける[[フルアーマー・ユニコーンガンダム|フルアーマー]]で立ち回り、弾切れになったら分離→覚醒するなど立ち回りを工夫したい。
:また、覚醒しようがしまいが一貫して'''空を飛べない'''という地味に不便な欠点もあるため、市街戦など足を取られやすいマップは要注意。できれば[[空]]適応を付与するボーナスを持った機体とタッグを組みたいところ。
:また、覚醒しようがしまいが一貫して'''空を飛べない'''という地味に不便な欠点もあるため、市街戦など足を取られやすいマップは要注意。できれば[[空]]適応を付与するボーナスを持った機体とタッグを組みたいところ。
:線の多いデザイン<ref>ユニコーンガンダム(特に、デストロイモード)は、線が多いデザインだったので、アニメーターの苦労は並大抵のものではなかったという。これはもともとガンダムUCの企画自体が初期では映像化どころか立体化の話すら上がってなかったため、「折角だから」デザインを手掛けたカトキハジメは作画の負担、立体化の難しさを考慮せずデザインしたためである。シナンジュも同様である</ref>故か、'''戦闘シーンにおいて稀に処理が間に合わず[[バグ (ゲーム)|フリーズ]]が発生する'''事がある。[[ニンテンドー3DS|旧3DS]]では特に頻発する傾向に有るため注意を要する。
:線の多いデザイン<ref>ユニコーンガンダム(特に、デストロイモード)は線が多いデザインだったので、アニメーターの苦労は並大抵のものではなかったという。これはもともとガンダムUCの企画自体が初期では映像化どころか立体化の話すら上がってなかったため、「折角だから」デザインを手掛けたカトキハジメは作画の負担、立体化の難しさを考慮せずデザインしたためである。シナンジュも同様である</ref>故か、'''戦闘シーンにおいて稀に処理が間に合わず[[バグ (ゲーム)|フリーズ]]が発生する'''事がある。[[ニンテンドー3DS|旧3DS]]では特に頻発する傾向に有るため注意を要する。
:中盤で[[騎士ガンダム]]の持つ神器の一つ「力の盾」を宿していたことが判明する。
:中盤で[[騎士ガンダム]]の持つ神器の一つ「力の盾」を宿していたことが判明する。
:ちなみに相変わらず覚醒状態はシールド無し。ついでに今回は原作再現の最後が改変されたため、神化イベントはなし。
:ちなみに相変わらず覚醒状態はシールド無し。ついでに今回は原作再現の最後が改変されたため、神化イベントはなし。
:なお、[[トビア・アロナクス|トビア]]は[[ΖΖガンダム]]や[[Ξガンダム]]は100年前のMSの資料で見たことがあると言っていたが、ユニコーンについては知らなかった([[世界観/V#新正暦世界|新正暦世界]]において、シャアの反乱から約10年間に関しては多くの情報が逸失しており、世間一般には「失われた10年」と呼ばれている)。これは、[[ラプラスの箱|真の宇宙世紀憲章]]の存在を隠蔽しようとした同世界の[[地球連邦政府]]によって、その鍵となる当機の存在も抹消されてしまったためと思われる。
:なお、[[トビア・アロナクス|トビア]]は[[ΖΖガンダム]]や[[Ξガンダム]]は100年前のMSの資料で見たことがあると言っていたが、ユニコーンについては知らなかった([[世界観/V#新正暦世界|新正暦世界]]において、シャアの反乱から約10年間に関しては多くの情報が逸失しており、世間一般には「失われた10年」と呼ばれている)。これは、[[ラプラスの箱|真の宇宙世紀憲章]]の存在を隠蔽しようとした同世界の[[地球連邦政府]]によって、その鍵となる当機の存在も抹消されてしまったためと思われる。
:FAよりP武器の射程と最大射程、さらには最大攻撃力が高いので、さっさと一斉射撃を打ち切って分離してしまうのも手段。バナージの能力やFAの運動性の悪さも含め、雑魚と戦ってるだけで勝手にFAが壊れる事も珍しくはないが。
:[[フルアーマー・ユニコーンガンダム|FA]]よりP武器の射程と最大射程、さらには最大攻撃力が高いので、さっさと一斉射撃を撃ち切って分離してしまうのも手。バナージの能力やFAの運動性の低さにより、雑魚と戦ってるだけで勝手にFAが壊れる事も珍しくはないが。
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
;格闘
;格闘
:パンチ。『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』では結晶体Verの通常攻撃に採用。
:パンチ。原作では覚醒状態になった時に武装のほとんどを喪失していたため、徒手空拳で攻撃した (下記の「NT-D覚醒攻撃」参照)。
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』では結晶体Verの通常攻撃に採用。
==== 武装 ====
==== 武装 ====
;60mmバルカン砲
;60mmバルカン砲
:頭部に2門装備。連邦軍MSの共通装備だが、5発に1発の割合で曳光弾が仕込まれており、宇宙空間でも射線変更がしやすくなっている。映像作品では曳光弾の表現としてか発射炎や弾道は青系の色で表現されている。ユニコーンは武装の関係上使い勝手の良い遠距離武器がビーム・マグナム程度しかないせいか、劇中では他飛び道具の武装があっても他シリーズに比べ使用頻度が高い。
:頭部に2門装備。連邦軍MSの共通装備だが、5発に1発の割合で曳光弾が仕込まれており、宇宙空間でも射線の確認がしやすくなっている。映像作品では曳光弾の表現としてか発射炎や弾道は青系の色で表現されている。ユニコーンには使い勝手の良い射撃武器があまりないせいか、歴代のガンダムと比較して劇中での使用頻度が高い。
:[[OVA]]版ではサイコシャードを使われる前に全弾撃ち尽くしているため[[バンシィ・ノルン]]と違い頭部の発射口は破壊されていない。
:[[OVA]]版ではサイコシャードを使われる前に全弾撃ち尽くしているため[[バンシィ・ノルン]]と違い頭部の発射口は破壊されていない。
;シールド
;シールド
:専用のシールド。デストロイモード時はサイコフレームパーツがX字に展開する。Iフィールド発生装置も内蔵。裏側にビームガトリングガンを装着できる。腕部と背部に装着可能で、基本的に左腕部に1基装着。
:構成材にサイコフレームを使用している専用のシールド。デストロイモード時はサイコフレーム部分がX字に展開する。Iフィールド発生装置も内蔵。裏側にビームガトリングガンを懸架できる。腕部と背部に装着可能で、基本的に左腕部に1基装着。
:ちなみにこのシールド、正面からのビームはおろか、バンシィにビームサーベルを押し当てられても、ネオ・ジオングの主砲やミサイルを受けても傷ひとつ付いておらず、果てはサイコシャードによる武装解除の影響で、裏面に装備していたビーム・ガトリングガン×2が爆発しても'''一切機能に支障が出ていない'''。
:ちなみにこのシールド、正面からのビームはおろか、バンシィにビームサーベルを押し当てられても、ネオ・ジオングの主砲やミサイルを受けても傷ひとつ付いておらず、果てはサイコシャードによる武装解除の影響で、裏面に装備していたビーム・ガトリングガン×2が爆発しても'''一切機能に支障が出ていない'''。恐ろしく頑丈である。
:一方、[[小説]]版では最終決戦において順次破壊されていき、最後の一枚に至っては目くらましとして使用されバナージ自身によって裏側から打ち抜かれてしまっている。
:一方、[[小説]]版では最終決戦において順次破壊されていき、最後の一枚に至っては目くらましとして使用されバナージ自身によって裏側から撃ち抜かれてしまった。
:;[[Iフィールド]]
:;[[Iフィールド]]
::シールドの中心から自動で展開されるフィールド。
::シールドの中心から自動で展開される対ビームバリア。
;ビーム・サーベル
;ビーム・サーベル
:両腕に2基、バックパックに2基、計4基装備されている。バックパックの物はデストロイモード時に展開され、その装備状態と引き抜く様は初代[[ガンダム]]のそれを髣髴とさせる。
:両腕に2基、バックパックに2基、計4基装備されている。バックパックの物はデストロイモード時に展開され、その装備状態と引き抜く様は初代[[ガンダム]]のそれを髣髴とさせる。
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』の完全覚醒形態ではモーションが変わり、切り抜けた直後にシールドが飛来、爆風を防ぐ。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では一切使用されない。
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』の完全覚醒形態ではモーションが変わり、切り抜けた直後にシールドが飛来し、敵機の爆発による爆風を防ぐ。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では一切使用されない。
:『X-Ω』では覚醒状態の通常攻撃に採用。
:『X-Ω』では覚醒状態の通常攻撃に採用。
:『DD』ではR必殺技に採用。メインアビリティは「ガードブレイクI」で、気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップI(ビーム)」。
:『DD』ではR必殺技に採用。メインアビリティは「ガードブレイクI」で、気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップI(ビーム)」。
:;ビーム・トンファー
:;ビーム・トンファー
::両腕のビーム・サーベルは展開後に腕に接続したままビーム刃を発生させることが可能で、ビームトンファーとして使う事が出来る。デストロイモード時限定の能力だが、初期案ではユニコーンモードでも展開することが出来た。
::両腕のビーム・サーベルは展開後に腕に接続したままビーム刃を発生させることが可能で、ビームトンファーとして使う事が出来る。デストロイモード時限定の能力だが、初期案ではユニコーンモードでも展開することができた。
::『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』ではNT-D連続攻撃とシールド・ファンネルのトドメで使う。『BX』ではこちらが「ビーム・サーベル」名義で登録されているほか、NT-D連続攻撃、NT-D覚醒攻撃の通常演出で使用。
::『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』ではNT-D連続攻撃とシールド・ファンネルのトドメで使う。『BX』ではこちらが「ビーム・サーベル」名義で登録されているほか、NT-D連続攻撃、NT-D覚醒攻撃の通常演出で使用。
:;ビーム・サーベル(超高出力)
:;ビーム・サーベル(超高出力)
::原作小説版での最終決戦時のシナンジュに行なった攻撃。ビーム・トンファーの状態で'''発生器その物が融解する程の限界を超えた出力を出している'''。
::原作小説版での最終決戦時のシナンジュに行なった攻撃。ビーム・トンファーの状態で'''発生器そのものが融解する程の限界を超えた出力を出している'''。
::『BX』や『V』ではNT-D連続攻撃の[[トドメ演出]]で使用しているが、原作小説版と異なり右腕のビーム・トンファーのみ使用している<ref>原作小説版では両腕の物を使用している他通常の状態でシナンジュのコクピットに突き刺し、フロンタルの呪詛に対してユニコーンに送り込んだ意思に反応してシナンジュを粉砕する程の[[イデオン|切っ先が数百メートルも伸びる]]ビーム刃になっている</ref>。
::『BX』や『V』ではNT-D連続攻撃の[[トドメ演出]]で使用しているが、原作小説版と異なり右腕のビーム・トンファーのみ使用している<ref>原作小説版では両腕の物を使用している他通常の状態でシナンジュのコクピットに突き刺し、フロンタルの呪詛に対してユニコーンに送り込んだ意思に反応してシナンジュを粉砕する程の[[イデオン|切っ先が数百メートルも伸びる]]ビーム刃になっている</ref>。
;ビーム・マグナム
;ビーム・マグナム
:本機の主兵装。マグナムの名の通り非常に高威力な雷電を纏ったようなビーム弾を発射するビーム・ライフルで、その威力は1発で通常のビーム・ライフル4発分に相当し、'''並のMSであれば、掠めただけで撃破してしまう'''ほど。これはビームマグナムのメガ粒子ビームが纏っているスパーク光がビームサーベルと同じ威力をほこるためである。また、その威力故に大型機に対しても有効でありネオ・ジオングクラスの装甲ですら破壊可能。ユニバーサル規格の共通規格であるため、機種を問わず使用可能だが、現在、他機種での無改造の運用は腕部が必ずオーバーヒートを起こしてしまい、腕部が機能不全に陥ることになる。<ref>ガンダムデルタカイ、及びMk-Ⅱといった腕部に専用の改造を施された機体は連射が可能になっている</ref>実質的にユニコーンタイプの専用武装といえる
:本機の主兵装。「マグナム」の名の通り、一発でEパック1つ分のメガ粒子を全て消費する、通常より高出力のビーム・ライフル。威力は1発で通常のビーム・ライフル4発分に相当し、'''並のMSであれば掠めただけで撃破してしまう'''ほど。これはビーム・マグナムのメガ粒子ビームが周辺に放出するスパークがビーム・サーベルと同じ威力を持つためである。また、その威力ゆえに大型機に対しても有効であり、[[ネオ・ジオング]]クラスの装甲ですら破壊可能。
:しかし、高すぎる威力故に使い勝手は悪く、1発でEパックを1本消費してしまう。本体にはEパック5本まとめた専用マガジン<ref>原作小説版では「マグナム弾」と呼ばれる場面も存在する。</ref>を使い、腰後部に同様の予備マガジンを2基装着できるが、それでも最大15発しかないため長期戦には不向き。さらに、トリガーを引いてから発射まで一瞬タイムラグがあるため、[[シナンジュ]]には発射タイミングと射線を見切られて最小の動作で全弾回避されている。この使い勝手の悪さから、支援用の護衛機として[[ジェスタ]]が開発されたり、使い勝手の良いオプション装備を携帯したりしている。
:非使用時はバックパックや腕部に装着する。
:バックパックや腕部に装着可能。
:グリップは共通規格であるため他のMSでも使用可能だが、威力が高い分反動も強烈であり、並の強度のフレームでは発射すると反動で腕間接などが損壊する<ref>ガンダムデルタカイ、及びMk-Ⅱといった腕部が補強された機体は連射が可能になっている。</ref>。実質的にユニコーンタイプの専用武装といえる。
:『第3次Z』では6発の弾数全体攻撃で、ユニコーンモードでのみ機体の[[カットイン]]が入る。デストロイモードでは2発の連射になる。完全覚醒形態になると使用できなくなり、ユニコーンモード専用武装となる。
:威力が高いゆえに取り回しが悪い面もあり、加害範囲が広いためにコロニー内など周辺の被害を抑えたい場所では使用できない。また大量の粒子を縮退させるため、トリガーを引いてから発射されるまでに通常のビーム・ライフルよりも長いタイムラグがあり、[[シナンジュ|エース級の敵]]が相手だと構え中に射線を見切られて回避されることも。Eパックの消耗が激しいために継戦能力にも難がある<ref>Eパックを5本まとめた専用マガジンをあらかじめ1基装填、さらに腰部に予備マガジンを2つ装備できるが、それでも15発で打ち止めになる。</ref>。
:総合的には使い勝手の悪い武器であり、劇中では後述のビーム・ガトリングガンなど他の機体の武器を持ち出して使用することも多かった。
:『第3次Z』では弾数6発の全体攻撃で、ユニコーンモードでのみ機体の[[カットイン]]が入る。デストロイモードでは2連射する。完全覚醒形態になると使用できなくなり、ユニコーンモード専用武装となる。
:『BX』ではマグナム弾の換装を行うカットインが入る。連続射撃が無いので覚醒形態でも使用可能。
:『BX』ではマグナム弾の換装を行うカットインが入る。連続射撃が無いので覚醒形態でも使用可能。
:『X-Ω』ではユニコーンモードでの必殺スキルに採用。
:『X-Ω』ではユニコーンモードでの必殺スキルとして使用。
:『DD』ではSR必殺技に採用。メインアビリティは「照準値ダウン付与II(必殺)」で、必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの照準値を減少させる。サブアビリティは「必殺技威力アップII(ビーム)」。
:『DD』ではSR必殺技に採用。メインアビリティは「照準値ダウン付与II(必殺)」で、必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの照準値を減少させる。サブアビリティは「必殺技威力アップII(ビーム)」。
:戦闘デモでは連射しているが、『[[スーパーロボット大戦V|V]]』でようやく単射のデモになったが、完全覚醒状態では連射で使用している。
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』では通常は単射するが、完全覚醒状態では連射で使用している。
;ハイパー・バズーカ
;ハイパー・バズーカ
:実体弾を撃ちだす火器。通常弾頭の他、ベアリング弾を撒き散らす特殊(クラスター)弾頭も撃てる。更に下部にオプションパーツを装備するためのレールも設置されているという、拡張性の高い武装となっている。[[フルアーマー・ユニコーンガンダム]]ではジェスタのビーム・ライフル用のグレネード・ランチャーを下部レールに装備。
:実体弾を撃ちだす火器。通常弾頭の他、ベアリング弾を撒き散らす特殊(クラスター)弾頭も撃てる。更に下部にオプションパーツを装備するためのレールも設置されているという、拡張性の高い武装となっている。[[フルアーマー・ユニコーンガンダム]]ではジェスタのビーム・ライフル用のグレネード・ランチャーを下部レールに装備する。
:砲身を短縮する事が可能で、その状態でバックパック中央部に装着可能。予備マガジンはビーム・マグナムのマガジンと同じく腰後部に装着。
:砲身を短縮する事が可能で、その状態でバックパック中央部に装着している。予備の弾頭はビーム・マグナムのマガジンと同じく腰後部に装着する。
:SRWでは完全覚醒形態になると使用できなくなり、基本的にユニコーンモード専用武装となる。
:SRWでは完全覚醒形態になると使用できなくなり、基本的にユニコーンモード専用武装となる。
:原作ではネェル・アーガマに搭載されていた武装だが、『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』ではインダストリアル7からビームガトリングガンと共に回収されている設定になっている。また、『BX』では最初から装備している。
:原作ではネェル・アーガマに搭載されていた武装だが、『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』ではインダストリアル7からビームガトリングガンと共に回収されている設定になっている。また、『BX』では最初から装備している。
==== オプション装備 ====
==== オプション装備 ====
;ビーム・ガトリングガン
;ビーム・ガトリングガン
:元は[[クシャトリヤ]]の装備だが、同じ[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]製であるためかユニコーンでも使用可能でありパラオにて1挺装備された。ただし、OVA版の初回使用時はデバイスドライバのインストールが終わるまで使用できなかった。ビームマグナムより威力は劣るが、その分使い勝手の良さでは勝り、威力もMSを容易に撃破できるクラスはある。後に[[ガランシェール]]にてシールドの裏側に2挺装備された。
:元は[[クシャトリヤ]]の装備だが、同じ[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]製であるためかユニコーンでも使用可能であり、パラオにて1挺装備された。ただし、OVA版の初回使用時はデバイスドライバのインストールが終わるまで使用できなかった。ビーム・マグナムより威力は劣るが、その分使い勝手の良さでは勝り、威力もMSを撃破するのには十分。後に[[ガランシェール]]にてシールドの裏側に2挺装備された。
:『第3次Z』では参入後すぐに追加されるが、時獄篇では手持ちでしか使わない。完全覚醒形態ではシールドにマウントした状態で使用する。
:『第3次Z』では参入後すぐに追加されるが、時獄篇では手持ちでしか使わない。完全覚醒形態ではシールドにマウントした状態で使用する。
:『BX』では最初からハイパー・バズーカと共に装備している他、この時点でシールドに2挺装備している。但し覚醒するとシールド・ファンネルと置き換わって武装から消える。
:『BX』では最初からハイパー・バズーカと共に装備している他、この時点でシールドに2挺装備している。但し覚醒するとシールド・ファンネルと置き換わって武装から消える。
:アニメ版では[[バンシィ・ノルン]]の武器として登場。打突武器としても高い効果を持つ。『バンデシネ』でも装備しているが、両作品共に上記の場面ではサイコシャードで破壊されている。また、[[フェネクス]]の武器及び推進器としても採用されている。スパロボではOVA版準拠なのでバンシィが装備している。
:アニメ版では[[バンシィ・ノルン]]の武器として登場。打突武器としても高い効果を持つ。『バンデシネ』でも装備しているが、両作品共に上記の場面ではサイコシャードで破壊されている。また、[[フェネクス]]の武器及び推進器としても採用されている。スパロボではOVA版準拠なのでバンシィが装備している。
==== 特筆機能 ====
==== 特殊機能 ====
;NT-Dシステム
;NT-Dシステム
:デストロイモード時に発動する特殊システム。表向きは「ニュータイプ・ドライブ」とされているが、真の意味は「'''ニュータイプ・デストロイヤー・システム'''」で、[[ニュータイプ]]を抹殺するシステム。これは、ニュータイプの抹殺=ジオンが提唱した新人類の根絶=ジオンの根絶という意図で組み込まれたとされる。
:概要の通り、NT-Dを起動し、デストロイモードになる。機体性能 (主に運動性) が強化され、機動性を生かした必殺技が武装に追加される。
:ニュータイプあるいは強化人間の思念を感知すると起動し、機体をデストロイモードに移行させるが、最悪の場合フィードバックにより、インテンション・オートマチックを介してパイロットの意思を飲み込んでしまう。
:設定どおり使用から5ターンで通常モードに戻ってしまう作品もあるため、そのような場合は発動タイミングに注意。一方、イベントでの強制発動を除けば、敵にニュータイプがいようと勝手に発動することはないのでその点は安心。
:同じ機能はバンシィにも搭載されているが、ユニコーンのこれにはラプラス・プログラムが仕込まれており、その関係で強化人間が乗った場合は起動できないようロックがかけられている。『BX』ではスパロボにおいてはニュータイプと同義の存在とされている[[刹那・F・セイエイ|イノベイター]]にも反応していた。
:『BX』では、ニュータイプと同義の存在とされる[[刹那・F・セイエイ|イノベイター]]にも反応して発動した。
:ラプラス・プログラムとの連動による隠し機能として、一定値を超えた思念波を拾って起動した場合は、サイコフレームが色に関わらず翠緑の燐光を発し、機体全体をオーラのように覆う。さらにコクピットのモニター部分が変形し、発光色もグリーンに変化。稼動限界のカウンターが正常に作動しなくなり、デストロイモードの強制解除がなくなる。
:;サイコミュ・ジャック
:;擬似NT-D
::デストロイモードで使用可能な、敵機のサイコミュを乗っ取る機能。
::『バンデシネ』でデストロイモードの起動試験を行った際に使われたシステム。シルヴァ・バレトとの交戦中に暴走を起こし、パイロットが死亡するという事態になった。
::『BX』では、デストロイモードのユニコーンガンダムに対してはサイコミュ兵器での攻撃が不可能、という形で再現された。
;;サイコ・モニター
;;サイコ・モニター
::パラオにおいてサイコミュに取り付けられた'''感応波傍受装置'''。NT-Dの発動と同時に起動し、機体のデータを細大漏らさず送信する'''盗聴装置'''でサイコミュが発信する感応波を搬送波に用いているため、送信範囲に限界はあるものの[[ミノフスキー粒子]]に通信を阻害される心配がない。
::パラオにおいてサイコミュに取り付けられた'''感応波傍受装置'''。NT-Dの発動と同時に起動し、機体のデータを細大漏らさず送信する'''盗聴器'''であり、サイコミュが発信する感応波を搬送波に用いているため[[ミノフスキー粒子]]に通信を阻害される心配がない。
::La+システムで掲示された情報を入手するために[[袖付き]]により取り付けられ、終盤ネェル・アーガマの追跡にも用いられることになった。
::La+システムで提示された情報を入手するために[[袖付き]]により取り付けられ、終盤ネェル・アーガマの追跡にも用いられることになった。
;サイコミュ・ジャック
;擬似NT-D
:デストロイモード時のみの機能。敵ニュータイプ機のサイコミュを乗っ取る。
:『バンデシネ』でデストロイモードの起動試験を行った際に使われたシステム。シルヴァ・バレトとの交戦中に暴走を起こし、パイロットが死亡するという事態になった。
==== 必殺技 ====
==== 必殺技 ====
:『DD』では「ビーム・マグナム連射」名義でSSR必殺技に採用。ビーム・マグナムを三連射して、マガジンを換装してトドメの一射を行う。メインアビリティは「[[サイコフレーム]](UC)」で、運動性が増加する。さらに必殺技命中時に3アクションの間、回避率が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(ビーム)」。
:『DD』では「ビーム・マグナム連射」名義でSSR必殺技に採用。ビーム・マグナムを三連射して、マガジンを換装してトドメの一射を行う。メインアビリティは「[[サイコフレーム]](UC)」で、運動性が増加する。さらに必殺技命中時に3アクションの間、回避率が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(ビーム)」。
;シールド・ファンネル
;シールド・ファンネル
:インテンション・オートマチック・システムとの連動により、シールドのサイコフレームが共振、独自に推進力を得ることで、ファンネルよろしく自立起動させて自在に操る事が可能。攻撃を防ぐ他にも、アニメではビームガトリングガンをマウントしたままでまさにファンネルの如く射撃を行うなど、攻守に応用されていた。
:インテンション・オートマチック・システムとの連動により、シールドのサイコフレームが共振、独自に推進力を得ることで、ファンネルよろしく自立起動させて自在に操る事が可能。敵の攻撃を防ぐだけでなく、アニメでは飛び回りながら懸架したビーム・ガトリングガンで射撃を行う、まさにファンネルの如き動きを見せ、攻守に応用されていた。
:『第3次Z天獄篇』ではビームガトリングガンで牽制しつつビームトンファーで連携攻撃を仕掛けるものになっている。なおフルアーマー形態では使用不可能。最後の一撃はトンファーの出力が大幅に上がっているが、これは小説版でシナンジュを撃破した一撃の再現。完全覚醒形態になると追加されるが、バルカン以外どの武器を使っても演出で出て来る。
:『第3次Z天獄篇』ではビーム・ガトリングガンで牽制しつつビーム・トンファーで連携攻撃を仕掛けるものになっている。なおフルアーマー形態では使用不可能。最後の一撃はトンファーの出力が大幅に上がっているが、これは小説版でシナンジュを撃破した一撃の再現。なお、覚醒状態ではバルカン以外どの武器を使っても演出でシールドが飛んでくる。
:『BX』では他のファンネルやビットと同様の武装に変更され、射程も3~9と大幅に伸びた(バナージのNTレベルで更に伸びる)代わりにビームトンファーを使わないためビーム・マグナムより弱くなった。
:『BX』ではファンネルやビット同様の長射程武器で、射程も3~9と大幅に伸びた (バナージのNTレベルで更に伸びる)。代わりにビーム・トンファーを使わないためビーム・マグナムより弱くなった。
:『V』では事実上の全武装攻撃とも言え、ビームトンファーの攻撃の最中にバルカンを使っており、最後に背後からビーム・マグナムと共に撃ち込む。
:『V』では全武装を使用した必殺技的な位置付けとなっており、シールドのビーム・ガトリングガンで牽制しつつユニコーンがビーム・トンファーとバルカンで攻撃、ラストはビーム・マグナムとシールド3基のガトリングガンで一斉射撃する。
:『X-Ω』では覚醒状態の必殺スキルに採用。
:『X-Ω』では覚醒状態の必殺スキルに採用。
;[[サイコフィールド]]
;[[サイコフィールド]]
:『バンデシネ』ではゼネラル・レビル所属のモビルスーツを遠距離から機能停止に追い込んでいる。
:『バンデシネ』ではゼネラル・レビル所属のモビルスーツを遠距離から機能停止に追い込んでいる。
;NT-D連続攻撃
;NT-D連続攻撃
:デストロイモードでのみ使用可能な必殺技。使用するにはニュータイプLV3が必要。
:デストロイモードでのみ使用可能な必殺技。
:バルカン→ビーム・マグナム→ビーム・サーベルによる波状攻撃をかける。[[トドメ演出]]でリアルカットイン+ビーム・トンファーによる追撃が入る。
:バルカン→ビーム・マグナム→ビーム・サーベルによる波状攻撃をかける。[[トドメ演出]]でリアルカットイン+ビーム・トンファーによる追撃が入る。
:流れを原作に合わせると、OVA版第2章での[[シナンジュ]]戦におけるバルカンでの攻撃(カットインから射線と敵の回避動作を含めて)→ビーム・マグナム連射→OVA版第3巻でNT-Dに飲まれた状態で[[クシャトリヤ]]を半壊させたビームサーベル乱舞+突き刺し。トドメ演出はラプラス残骸付近で[[アンジェロ専用ギラ・ズール]]の四肢をぶった斬ったビームトンファーでの斬り下ろし。
:流れを原作に合わせると、OVA版第2章での[[シナンジュ]]戦におけるバルカンでの攻撃(カットインから射線と敵の回避動作を含めて)→ビーム・マグナム連射→OVA版第3巻でNT-Dに飲まれた状態で[[クシャトリヤ]]を半壊させたビームサーベル乱舞+突き刺し。トドメ演出はラプラス残骸付近で[[アンジェロ専用ギラ・ズール]]の四肢をぶった斬ったビームトンファーでの斬り下ろし。
:[[リディ・マーセナス]]の乗る[[バンシィ・ノルン]]との合体攻撃。フルアーマーでは使えない。
:[[リディ・マーセナス]]の乗る[[バンシィ・ノルン]]との合体攻撃。フルアーマーでは使えない。
:二機で波状攻撃を仕掛けた後、ビーム・マグナムで撃ち抜く。OVA版でのネオ・ジオングに対して行なった連携攻撃の再現。
:二機で波状攻撃を仕掛けた後、ビーム・マグナムで撃ち抜く。OVA版でのネオ・ジオングに対して行なった連携攻撃の再現。
:『第3次Z天獄篇』ではユニコーン側から見ると「見せ技」でしかないのが問題。
:『第3次Z天獄篇』では長射程武器。NT-D覚醒攻撃に攻撃力が劣り、ユニコーン側から見ると「魅せ技」でしかないのが残念。
:『V』では移動後使用可能になったが'''ニュータイプ専用武器に設定されていない'''為、バナージが順当に育っているとやはり「見せ技」にしかならない。
:『V』では移動後使用可能。素の攻撃力はユニコーンの武器の中で最強になったが、ニュータイプ専用武器ではないため、カスタムボーナス込みだとNT-D覚醒攻撃に逆転されてしまう。
:原作小説版では[[ガンダム|ラスト・シューティング]]を彷彿させる発射を行っており、カラーの挿絵で描かれている。
:原作小説版では[[ガンダム|ラスト・シューティング]]を彷彿とさせる射撃を行っており、カラーの挿絵で描かれている。
=== [[特殊能力]] ===
=== [[特殊能力]] ===
:[[切り払い]]を発動する。
:[[切り払い]]を発動する。
;盾装備
;盾装備
:[[シールド防御]]を発動する。NT-Dのターン制限撤廃と同時にデストロイモードから削除されるので、ダメージに注意。
:[[シールド防御]]を発動する。覚醒するとシールドを手持ちしなくなるためかシールド防御できなくなるので、防御力の低下に注意。
;銃装備
;銃装備
:『BX』で所持。[[撃ち落とし]]を発動する。
:『BX』で所持。[[撃ち落とし]]を発動する。
;NT-Dシステム
;NT-Dシステム
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』では固有の特殊能力となり、[[気力]]130以上で1マップにつき1度だけ任意に発動、5ターン経過すると解除されるという仕組みになっている。
:特殊コマンドとして実装され、使用するとデストロイモードになる。
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』では[[気力]]130以上で1マップにつき1度だけ任意に使用可能、5ターン経過すると解除されるという仕組みになっている。『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』の中盤でターン制限がなくなる。
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』の中盤で発動に必要な気力こそ変わらないものの、ターン制限がなくなる。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では最初からターン制限なしで敵のサイコミュ兵器を使用不能にする「サイコミュ・ジャック」も追加される。
:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では最初からターン制限がなく、敵のサイコミュ兵器を使用不能にする「サイコミュ・ジャック」も追加される。
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』ではZシリーズと同様の特殊能力だが、バナージの[[エースボーナス]]の都合上、発動するタイミングが重要になる。前述のように、途中でNT-Dの5ターン制限が無くなる。SRポイントの関係で早解きが必要になるマップが多いので、気力が溜まり次第NT-Dを起動しても5ターン使い切る事はあまりないが。
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』ではZシリーズと同様の特殊能力だが、バナージの[[エースボーナス]]にも関わっているため、発動するタイミングがより重要になる。
;フル・サイコフレーム
;フル・サイコフレーム
:『BX』で所持。気力130・ニュータイプL5以上の時に、全ての能力が上昇する。
:『BX』で所持。気力130・ニュータイプL5以上の時に、全ての能力が上昇する。
;覚醒
;覚醒
:『BX』で登場。気力150以上で覚醒状態のデストロイモードに変形出来る。ユニコーンモードから使用した場合、デモに角が割れる演出が追加される。
:『BX』で登場。気力150以上で覚醒状態のデストロイモードになる。ユニコーンモードから使用した場合、デモに角が割れる演出が追加される。
:勘違いされがちだが、これを使用する際デストロイモードである必要は無い。
:勘違いされがちだが、これを使用する際デストロイモードである必要は無い。
;[[Iフィールド]]
;[[Iフィールド]]
;[[HP回復]]L1
;[[HP回復]]L1
:『BX』で覚醒状態のデストロイモード時に追加される。
:『BX』で覚醒状態のデストロイモード時に追加される。
:OVA版では「真ユニコーンガンダム」から元に戻った際、[[コロニーレーザー]]を防ぎきったことで生じた各部装甲の損傷が修復されている。サイコ・シャードが発生した部分を解釈したと思われる説も。
:OVA版で[[コロニーレーザー]]を防いだ時に損傷していた装甲が、その後「真ユニコーンガンダム」から元に戻った際に直っていたことの再現か。
=== 移動タイプ ===
=== 移動タイプ ===
:同型機の[[バンシィ・ノルン]]も同じカスタムボーナスである。
:同型機の[[バンシィ・ノルン]]も同じカスタムボーナスである。
;「ニュータイプ」専用の各武器の攻撃力が特殊スキル「ニュータイプ」のレベルに応じて上昇。
;「ニュータイプ」専用の各武器の攻撃力が特殊スキル「ニュータイプ」のレベルに応じて上昇。
:『V』。やはりユニコーンモードでは意味のないボーナス。魂と覚醒(バナージのエースボーナス含む)を合わせて一気に叩き込みたい。
:『V』。やはりユニコーンモードでは意味のないボーナス。NT-Dを発動してからが本領発揮。
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
:カーディアスはバナージにここまで来たことの意味を伝え、その覚悟を問い、その意志を確かめると彼の生体データを白いモビルスーツに登録、その主とする。その背を押すようにして言葉をかけながら力尽きるカーディアスを、バナージは「父さん」と呼んだ。そして知った。いや、思い出した。幼い頃に聞いた言葉を。
:カーディアスはバナージにここまで来たことの意味を伝え、その覚悟を問い、その意志を確かめると彼の生体データを白いモビルスーツに登録、その主とする。その背を押すようにして言葉をかけながら力尽きるカーディアスを、バナージは「父さん」と呼んだ。そして知った。いや、思い出した。幼い頃に聞いた言葉を。
:主となった若きニュータイプの意志を形にするかのように、モビルスーツの目に光が灯り、輝く。炎上する格納庫の中、白亜の一角獣は足を踏み出し、そして宇宙空間へとその身を投げ込んだ。
:主となった若きニュータイプの意志を形にするかのように、モビルスーツの目に光が灯り、輝く。炎上する格納庫の中、白亜の一角獣は足を踏み出し、そして宇宙空間へとその身を投げ込んだ。
:そして[[クシャトリヤ]]との初戦の最中、全身のフルサイコフレームが起動し、デストロイモードへと<B>変身</B>。新たなるガンダム―――その名はユニコーン。可能性の獣。
:そして[[クシャトリヤ]]との初戦の最中、全身のフルサイコフレームが起動し、デストロイモードへと変身する。新たなるガンダム―――その名はユニコーン。可能性の獣。
:OVA版第1巻では変形開始と共に荘厳なBGMが流れ始めるため、その出だしで覚えているファンも。
:OVA版第1巻では変形開始と共に荘厳なBGMが流れ始めるため、その出だしで覚えているファンも。
;貴婦人と一角獣
;貴婦人と一角獣
:そして向かった先にいたのは、自分が来る事を信じて飛行中のガルダ級から自ら身を投げ出したオードリーの姿が。オードリーの願い通り一角獣は貴婦人を受け止め、同時にバナージとオードリーの想いが通じ合った瞬間でもあった。
:そして向かった先にいたのは、自分が来る事を信じて飛行中のガルダ級から自ら身を投げ出したオードリーの姿が。オードリーの願い通り一角獣は貴婦人を受け止め、同時にバナージとオードリーの想いが通じ合った瞬間でもあった。
;覚醒
;覚醒
:同じくOVA版第5巻より。ジンネマン達と共同戦線を張る事となり合流する為、[[ネェル・アーガマ]]のテザー・ケーブルで[[ガランシェール]]を引き上げる方法を取る事になる。射出されたケーブルを「NT-D」システムを起動させたユニコーンが掴み取り、直接ガランシシェールにケーブルを接続しようと試みるもギリギリであり、結果ガランシェールとネェル・アーガマの双方に引っ張られる形となってユニコーンに多大な負荷がかかり、今にも機体が裂けんとする事態に陥る。
:同じくOVA版第5巻より。ジンネマン達と共同戦線を張る事となり合流する為、[[ネェル・アーガマ]]のテザー・ケーブルで[[ガランシェール]]を引き上げる方法を取る事になる。射出されたケーブルを「NT-D」システムを起動させたユニコーンが掴み取り、ガランシェールに接続しようと試みるもギリギリ届かず、結果ユニコーンがガランシェールとネェル・アーガマの双方に引っ張られる形となり、今にも機体が裂けんとする事態に陥る。
:システムによって肉体にもダメージが加わり、苦しむバナージ。しかし気づけば彼の両手には双方の船に縁のある[[ダグザ・マックール|宇宙に散った]][[ギルボア・サント|男達]]の魂が。彼らの想いも受け取った瞬間、ユニコーンのサイコフレームの色が威圧感のある赤から全てを包み込む緑へと変化。そしてその光はガランシェールとネェル・アーガマを包み込む。
:システムによって肉体にもダメージが加わり、苦しむバナージ。しかし気づけば彼の両手には双方の船に縁のある[[ダグザ・マックール|宇宙に散った]][[ギルボア・サント|男達]]の魂が。彼らの想いも受け取った瞬間、ユニコーンのサイコフレームの色が威圧感のある赤から全てを包み込む緑へと変化。そしてその光はガランシェールとネェル・アーガマを包み込む。
:「ニュータイプ・デストロイヤー」が「ニュータイプ・ドライブ」へ変貌し、バナージもニュータイプへと完全覚醒を果たした。この光景を眺めていたブライトの胸中にあったのは、[[アムロ・レイ|ニュー]][[カミーユ・ビダン|タイプ]][[ジュドー・アーシタ|達]]の可能性が今も繋がっている事への安堵か、それとも[[アクシズ|かつて似たような現象]]を体現し、そして帰ってこなかった[[アムロ・レイ|戦友]][[シャア・アズナブル|達]]への寂寞の想いか。
:「ニュータイプ・デストロイヤー」が「ニュータイプ・ドライブ」へ変貌し、バナージもニュータイプへと完全覚醒を果たした。この光景を眺めていたブライトの胸中にあったのは、[[アムロ・レイ|ニュー]][[カミーユ・ビダン|タイプ]][[ジュドー・アーシタ|達]]の可能性が今も繋がっている事への安堵か、それとも[[アクシズ|かつて似たような現象]]を体現し、そして帰ってこなかった[[アムロ・レイ|戦友]][[シャア・アズナブル|達]]への寂寞の想いか。
:[[ジェガン]]の改修機。継戦能力に優れていないユニコーンガンダムの護衛機として開発された。小説版では最終決戦において本来の役目を果たした。
:[[ジェガン]]の改修機。継戦能力に優れていないユニコーンガンダムの護衛機として開発された。小説版では最終決戦において本来の役目を果たした。
=== その他の機体 ===
=== その他の機体 ===
;[[ケロロロボUC]]
;[[ケロロロボUC]]
:ユニコーンをモチーフにしたケロロロボの最新鋭機。ユニコーン同様にモード変形を行う事ができる。
:ユニコーンをモチーフにしたケロロロボの最新鋭機。ユニコーン同様にモード変形を行う事ができる。