3行目: |
3行目: |
| | 外国語表記 = [[外国語表記::Texas Mac]] | | | 外国語表記 = [[外国語表記::Texas Mac]] |
| | 登場作品 = [[ゲッターロボシリーズ]] | | | 登場作品 = [[ゲッターロボシリーズ]] |
− | *[[ゲッターロボ]] | + | *{{登場作品 (メカ)|ゲッターロボ}} |
| *{{登場作品 (メカ)|ゲッターロボ大決戦!}} | | *{{登場作品 (メカ)|ゲッターロボ大決戦!}} |
| | 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦}} | | | 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦}} |
42行目: |
42行目: |
| | | |
| === [[旧シリーズ]] === | | === [[旧シリーズ]] === |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}} |
| :ジャックが搭乗。第1話から参戦するが、第2話で早速離脱する。 | | :ジャックが搭乗。第1話から参戦するが、第2話で早速離脱する。 |
| :[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|PS版]]では最後まで参戦するうえに、ジャックが[[幸運]]を覚えるので役に立つ。メリーは[[激励]]も覚えるが最大SPが低く、ある程度無理をしないと最後まで使用できるレベルまで届かない。射程6のライフルで序盤から活躍できるが、敵一般兵が[[エリート兵]]になる頃には[[集中]]をかけても命中に不安が残る。射程は短いもののライアットが'''+60%'''という高い命中補正を持つため、後半も使うならこちらを強化した方が高額機体に乗る敵エースの相手もし易いだろう。 | | :[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|PS版]]では最後まで参戦するうえに、ジャックが[[幸運]]を覚えるので役に立つ。メリーは[[激励]]も覚えるが最大SPが低く、ある程度無理をしないと最後まで使用できるレベルまで届かない。射程6のライフルで序盤から活躍できるが、敵一般兵が[[エリート兵]]になる頃には[[集中]]をかけても命中に不安が残る。射程は短いもののライアットが'''+60%'''という高い命中補正を持つため、後半も使うならこちらを強化した方が高額機体に乗る敵エースの相手もし易いだろう。 |
− | :;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | + | :;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}} |
| ::FC版『第2次』と違い、最後まで自軍ユニットとして使用可能。『第1次』を除くと初のレギュラー参戦が本作。武装は射程1のテキサスソード+'''射程2で非P武器'''のマックリボルバーしかなく、必然的に接近戦を挑むことになる。精神が充実しているので改造すればそこそこ戦える。 | | ::FC版『第2次』と違い、最後まで自軍ユニットとして使用可能。『第1次』を除くと初のレギュラー参戦が本作。武装は射程1のテキサスソード+'''射程2で非P武器'''のマックリボルバーしかなく、必然的に接近戦を挑むことになる。精神が充実しているので改造すればそこそこ戦える。 |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}} |
| :完全な[[スポット参戦]]。削り役に徹しよう。SFC版のパッケージ裏の画面写真をよく見てみるとテキサスマックが2機いるので持っている人は必見。 | | :完全な[[スポット参戦]]。削り役に徹しよう。SFC版のパッケージ裏の画面写真をよく見てみるとテキサスマックが2機いるので持っている人は必見。 |
− | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}}) |
| :スポット参戦。今回はルート次第では登場しない。 | | :スポット参戦。今回はルート次第では登場しない。 |
| :今回からメリーがサブパイロットになった。登場ステージでは[[ゲッター3]]と共に[[海底要塞ブード]]と戦うことになるが、この時点でのゲッターチームは幸運未収得の可能性が高いため、資金重視ならトドメは幸運持ちのこちらに譲ろう。[[ロボット大図鑑]]では「アメリカのスーパーロボットがこれなら、日本のスーパーロボットはチョンマゲ付けないといけなくならないか?」などと突っ込まれ、「○ッドバロン」や「[[機動武闘伝Gガンダム|G○ンダム]]」のノリであると解説されている。 | | :今回からメリーがサブパイロットになった。登場ステージでは[[ゲッター3]]と共に[[海底要塞ブード]]と戦うことになるが、この時点でのゲッターチームは幸運未収得の可能性が高いため、資金重視ならトドメは幸運持ちのこちらに譲ろう。[[ロボット大図鑑]]では「アメリカのスーパーロボットがこれなら、日本のスーパーロボットはチョンマゲ付けないといけなくならないか?」などと突っ込まれ、「○ッドバロン」や「[[機動武闘伝Gガンダム|G○ンダム]]」のノリであると解説されている。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦F]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} |
| :スーパー系のみ登場、仲間になる。2人乗りでそれなりの攻撃力や射程を誇るのでFの間は中々に使いやすい。 | | :スーパー系のみ登場、仲間になる。2人乗りでそれなりの攻撃力や射程を誇るのでFの間は中々に使いやすい。 |
| :今回『[[機動武闘伝Gガンダム]]』が参戦した為、ロボット大図鑑での伏字も修正されている。 | | :今回『[[機動武闘伝Gガンダム]]』が参戦した為、ロボット大図鑑での伏字も修正されている。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} |
| :スーパー系のみ登場。下記の武装をフル改造すると[[MAP兵器]]が追加される。…が攻撃範囲は恐ろしく狭い。 | | :スーパー系のみ登場。下記の武装をフル改造すると[[MAP兵器]]が追加される。…が攻撃範囲は恐ろしく狭い。 |
| | | |
| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦α]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} |
| :中盤で[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターG]]に乗り換えるタイミングで仲間に。武装が増え性能も向上した。[[装甲]]も主役格のスーパーロボット勢に負けていない。が、もっと強い機体が多い……。なお続編の『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』には登場しないが登場予定はあったのか没データが確認されている。 | | :中盤で[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターG]]に乗り換えるタイミングで仲間に。武装が増え性能も向上した。[[装甲]]も主役格のスーパーロボット勢に負けていない。が、もっと強い機体が多い……。なお続編の『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』には登場しないが登場予定はあったのか没データが確認されている。 |
− | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} |
| ::PS版より強力になっている。特に攻撃力が全体的に向上。本機の最強武器テキサスハンマーの攻撃力は[[ダンクーガ]]の断空砲と同等(初期値が同じ。改造の上昇率は断空砲より低い)。そんな武器が無消費で使用可能だと思うと中々の性能。ただし、ジャックが相変わらず宇宙Bな為、終盤などでは使用に耐えない。 | | ::PS版より強力になっている。特に攻撃力が全体的に向上。本機の最強武器テキサスハンマーの攻撃力は[[ダンクーガ]]の断空砲と同等(初期値が同じ。改造の上昇率は断空砲より低い)。そんな武器が無消費で使用可能だと思うと中々の性能。ただし、ジャックが相変わらず宇宙Bな為、終盤などでは使用に耐えない。 |
| | | |
| === COMPACTシリーズ === | | === COMPACTシリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}} |
| :シーン2「大激突」から自軍に参加。[[装甲]]・[[運動性]]共に低く扱いにくい。長い射程のマックライフル、P属性有射程で命中率+20%のマックライアットと武器の性能自体は悪くないのだが……。 | | :シーン2「大激突」から自軍に参加。[[装甲]]・[[運動性]]共に低く扱いにくい。長い射程のマックライフル、P属性有射程で命中率+20%のマックライアットと武器の性能自体は悪くないのだが……。 |
| :なにげに、全ての地形適応がA。 | | :なにげに、全ての地形適応がA。 |
− | :;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WSC}} |
| ::オリジナルとほぼ同様で[[装甲]]・[[運動性]]はかなり低い。ただし、[[援護]]システムにより序盤は援護攻撃で活躍できる。強化パーツスロットも4つなので[[V-UPユニット]]と相性がよく、[[援護]]メインで使えばそこそこ使える。ただし、ジャックもメリーも一切攻撃力アップの[[精神コマンド]]を修得しないのが最大のネック。 | | ::オリジナルとほぼ同様で[[装甲]]・[[運動性]]はかなり低い。ただし、[[援護]]システムにより序盤は援護攻撃で活躍できる。強化パーツスロットも4つなので[[V-UPユニット]]と相性がよく、[[援護]]メインで使えばそこそこ使える。ただし、ジャックもメリーも一切攻撃力アップの[[精神コマンド]]を修得しないのが最大のネック。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2}} |
| :第1部シーン4のステージ22を三番目、四番目に選択すると増援として登場し、第3部でも使用可能となる。前作に比べて攻撃力や地形適応が下がってしまい、かなり厳しい能力に。それでも下手なMSに比べれば強く、相変わらず[[V-UPユニット]]との相性も良い。キング兄妹の精神コマンドは相変わらず有用な物が揃っているので、そちらを目当てに使うのもあり。 | | :第1部シーン4のステージ22を三番目、四番目に選択すると増援として登場し、第3部でも使用可能となる。前作に比べて攻撃力や地形適応が下がってしまい、かなり厳しい能力に。それでも下手なMSに比べれば強く、相変わらず[[V-UPユニット]]との相性も良い。キング兄妹の精神コマンドは相変わらず有用な物が揃っているので、そちらを目当てに使うのもあり。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} |
| :本作での自軍加入は、ムービー「初代ゲッターVSゲッターG」の入手と二択であり、両方手に入れたい人は分岐点から2度やり直すという手順を踏む必要がある。今回は2人乗り・長射程・高火力(ジャックに[[魂]]があるので)・シールド持ち・ジャックが援護持ち・パーツ4つ装備可能とかなり優遇されており、資金はかかるが十分に[[改造]]を施せば十二分に一軍として活躍出来る。本作では戦闘デモにも登場している。 | | :本作での自軍加入は、ムービー「初代ゲッターVSゲッターG」の入手と二択であり、両方手に入れたい人は分岐点から2度やり直すという手順を踏む必要がある。今回は2人乗り・長射程・高火力(ジャックに[[魂]]があるので)・シールド持ち・ジャックが援護持ち・パーツ4つ装備可能とかなり優遇されており、資金はかかるが十分に[[改造]]を施せば十二分に一軍として活躍出来る。本作では戦闘デモにも登場している。 |
| | | |
| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦A]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}} |
| :SRWでも珍しいレインコート装備状態のグラフィックになった。ただし酸の武器がそんなにないせいか、独自設定で[[対ビームコーティング|ビームコート]]になっている。ゲッターとの模擬戦イベントもあり、ルート次第ではわりと目立つ。 | | :SRWでも珍しいレインコート装備状態のグラフィックになった。ただし酸の武器がそんなにないせいか、独自設定で[[対ビームコーティング|ビームコート]]になっている。ゲッターとの模擬戦イベントもあり、ルート次第ではわりと目立つ。 |
| :スーパー系では珍しい剣・盾の両方装備ユニット(しかも前述のバリア付き)で、パーツスロットは3。改造段階も13と多めで、2人乗りなので精神コマンド要員としてもザコ戦用援護要員としても使える器用なユニット。飛行可能な事もあり、ユニットが少ない序盤は射程6のマックライフルでの味方の援護、マックリボルバーか気力110で使えるテキサスハンマーで他ユニットからの援護攻撃の引出(どちらも射程3の移動後攻撃)等で活躍は出来る。ビームコートがあるので[[デスアーミー]]にも強い。 | | :スーパー系では珍しい剣・盾の両方装備ユニット(しかも前述のバリア付き)で、パーツスロットは3。改造段階も13と多めで、2人乗りなので精神コマンド要員としてもザコ戦用援護要員としても使える器用なユニット。飛行可能な事もあり、ユニットが少ない序盤は射程6のマックライフルでの味方の援護、マックリボルバーか気力110で使えるテキサスハンマーで他ユニットからの援護攻撃の引出(どちらも射程3の移動後攻撃)等で活躍は出来る。ビームコートがあるので[[デスアーミー]]にも強い。 |
| :地形適応が全Aであり(だがパイロットの[[ジャック・キング|ジャック]]は宇宙B)、パイロットも水適応Aなので(移動タイプに水はないが)[[グレンダイザー]]やゲッター3と共に水に沈めてやると、今作では貴重な水適応Aで遠距離攻撃が出来る援護ユニットとして活躍が見込める。この場合「EWAC装置」や「ジャマー」などを装備しておけば尚良し。ジャック、メリーともに気力アップ系の精神コマンドを持たないので、ハンマーを主体にしたいのであれば「激励」をかけてもらおう。 | | :地形適応が全Aであり(だがパイロットの[[ジャック・キング|ジャック]]は宇宙B)、パイロットも水適応Aなので(移動タイプに水はないが)[[グレンダイザー]]やゲッター3と共に水に沈めてやると、今作では貴重な水適応Aで遠距離攻撃が出来る援護ユニットとして活躍が見込める。この場合「EWAC装置」や「ジャマー」などを装備しておけば尚良し。ジャック、メリーともに気力アップ系の精神コマンドを持たないので、ハンマーを主体にしたいのであれば「激励」をかけてもらおう。 |
− | :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}} |
| ::グラフィックからレインコートの描写は消えたが対ビームコーティングは健在。GBA版で全Aだった地形適応は、陸B 海Cに落ちた。 | | ::グラフィックからレインコートの描写は消えたが対ビームコーティングは健在。GBA版で全Aだった地形適応は、陸B 海Cに落ちた。 |
| ::本作ではジャックが[[シールド防御]]を修得しないので、盾を活かすには[[スキルパーツ]]にて覚えさせないといけない。 | | ::本作ではジャックが[[シールド防御]]を修得しないので、盾を活かすには[[スキルパーツ]]にて覚えさせないといけない。 |
86行目: |
86行目: |
| | | |
| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦}} |
| :[[ゲッターチーム]]を選ぶと自軍ユニットとして選べる。なんというか、1話限りの出番のこいつや[[ゲッターQ]]までいる辺りにゲッターチームの人手のなさがよくわかる(当時シリーズ2作で、マジンガーのようなサポートロボットもいないので仕方ないが…)。ガンダムチームやマジンガーチームを選ぶと敵として登場。初期は射程1しかないが、ホーミングミサイルを装備できるので、それなりに使える。SRWの処女作ながら、'''既に変な外人訛りが入っている'''。 | | :[[ゲッターチーム]]を選ぶと自軍ユニットとして選べる。なんというか、1話限りの出番のこいつや[[ゲッターQ]]までいる辺りにゲッターチームの人手のなさがよくわかる(当時シリーズ2作で、マジンガーのようなサポートロボットもいないので仕方ないが…)。ガンダムチームやマジンガーチームを選ぶと敵として登場。初期は射程1しかないが、ホーミングミサイルを装備できるので、それなりに使える。SRWの処女作ながら、'''既に変な外人訛りが入っている'''。 |
| :HDリメイク版ではゲッターチーム唯一の射程5持ち(さらに狙撃もある)で、武器も実弾メインであるため水中戦での活躍も見込める(ただしマックライフルは海B)などやや武器攻撃力が低めではあるが使いやすい。 | | :HDリメイク版ではゲッターチーム唯一の射程5持ち(さらに狙撃もある)で、武器も実弾メインであるため水中戦での活躍も見込める(ただしマックライフルは海B)などやや武器攻撃力が低めではあるが使いやすい。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} |
− | :UC・Rのシューター。 | + | :UC・Rのシューター。パイロットのジャックはOVA版に近いデザインだが、テキサスマックはTV版のデザイン。 |
| | | |
| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
141行目: |
141行目: |
| | | |
| === カスタムボーナス === | | === カスタムボーナス === |
− | ;[[超合金Z]](装甲値+100) | + | ;[[超合金Z]] |
− | :『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』で採用。 | + | :『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』で採用。装甲値+100。 |
| ;射程1の武器以外の全武器の射程+2 | | ;射程1の武器以外の全武器の射程+2 |
| :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。 | | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。 |