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| == 登場作品と操縦者・役柄 == | | == 登場作品と操縦者・役柄 == |
| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}} |
| :初登場作品。初登場ステージでは[[ブランチ]]の策略で敵として登場し、その後は味方[[NPC]]となり、以降は調整のため一時的に[[敷島博士]]にしばらく預けられて一旦退場した後、プレイヤーの手で操作可能な状態で自軍に参入する。これ以降は正太郎が指示を出しているらしく、かつての[[ミネルバX]]のように[[NPC]]扱いでプレイヤーが操作不可能ということはないので安心して使っていける。 | | :初登場作品。初登場ステージでは[[ブランチ]]の策略で敵として登場し、その後は味方[[NPC]]となり、以降は調整のため一時的に[[敷島博士]]にしばらく預けられて一旦退場した後、プレイヤーの手で操作可能な状態で自軍に参入する。これ以降は正太郎が指示を出しているらしく、かつての[[ミネルバX]]のように[[NPC]]扱いでプレイヤーが操作不可能ということはないので安心して使っていける。 |
| :能力的には[[修理装置]]とVコンシステムの無い鉄人といった感じで、武器も2種類と少なく鉄人との[[合体攻撃]]も無いのが残念なところであるが、武器はどちらも必要[[気力]]無しで使えるため使い勝手は決して悪くない。また、鉄人同様フル[[改造]]時のカスタムボーナスが秀逸なため、主力として使うのであればフル改造を目指したい。 | | :能力的には[[修理装置]]とVコンシステムの無い鉄人といった感じで、武器も2種類と少なく鉄人との[[合体攻撃]]も無いのが残念なところであるが、武器はどちらも必要[[気力]]無しで使えるため使い勝手は決して悪くない。また、鉄人同様フル[[改造]]時のカスタムボーナスが秀逸なため、主力として使うのであればフル改造を目指したい。 |
| :なお、今作の時点で[[キャラクター事典]]にて[[宇宙魔王]]の一件に触れている。 | | :なお、今作の時点で[[キャラクター事典]]にて[[宇宙魔王]]の一件に触れている。 |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇}} |
| :序盤にイヤイヤ期&反抗期によって一時的にNPCになるイベントがある。原作とは違い戦死(?)することはないので安心して育てよう。 | | :序盤にイヤイヤ期&反抗期によって一時的にNPCになるイベントがある。原作とは違い戦死(?)することはないので安心して育てよう。 |
− | :[[小隊|小隊員]]用にブラックオックス・アタックが格闘に変化した替わり、要気力のブラックオックス・アタックが新規追加。当然「気合」の重要性は増している。 | + | :前作までのブラックオックス・アタックが格闘に変化したかわりに、要気力のブラックオックス・アタックが新規追加。当然「気合」の重要性は増している。 |
| :[[精神コマンド]]と特殊スキルは支援型になったのにカスタムボーナスは戦闘向けにされており、それぞれの仕様変更が微妙に噛み合わない。序盤ではありがたい高[[HP]]の[[援護防御]]役だが、前作ほど硬さもないので気を付けよう。とはいえ、[[空]][[陸]]Aかつ「加速」の使えるユニットは[[主人公|主人公格]]以外ではなかなかいないため、育てれば優秀なサブ要員になる。 | | :[[精神コマンド]]と特殊スキルは支援型になったのにカスタムボーナスは戦闘向けにされており、それぞれの仕様変更が微妙に噛み合わない。序盤ではありがたい高[[HP]]の[[援護防御]]役だが、前作ほど硬さもないので気を付けよう。とはいえ、[[空]][[陸]]Aかつ「加速」の使えるユニットは[[主人公|主人公格]]以外ではなかなかいないため、育てれば優秀なサブ要員になる。 |
| :さり気なく前作から精神的に成長しており5歳児程度の知能になっている。 | | :さり気なく前作から精神的に成長しており5歳児程度の知能になっている。 |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}} |
| :本作では[[アル]]、[[チェインバー]]との対話型ロボット兵器の交流が描かれており、戦争ばかりの本シリーズでも和やかな気持ちにさせる。能力は『時獄篇』と全く同じ。 | | :本作では[[アル]]、[[チェインバー]]との対話型ロボット兵器の交流が描かれており、戦争ばかりの本シリーズでも和やかな気持ちにさせる。能力は『時獄篇』と全く同じ。 |
| :移動適性に水があるので序盤のガルガンティア関連シナリオでは活躍できる。但し素のままではユニットの地形適応が海BなのでAアダプターか適応養成でAにしておこう。 | | :移動適性に水があるので序盤のガルガンティア関連シナリオでは活躍できる。但し素のままではユニットの地形適応が海BなのでAアダプターか適応養成でAにしておこう。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
− | ;ブラックオックス・アタック([[第2次Z再世篇]]) / 格闘([[第3次Z時獄篇]]) | + | ;ブラックオックス・アタック |
| :殴る蹴るの連打。トドメにパンチを決める。 | | :殴る蹴るの連打。トドメにパンチを決める。 |
| + | :『[[第2次Z再世篇]]』では最弱武器だったが、『[[第3次Z時獄篇]]』からは要気力の必殺武器に変化した。トドメが近距離から電磁光線となっている。 |
| + | ;格闘 |
| + | :『第3次Z時獄篇』から実装。前作までのブラックオックス・アタックに相当する攻撃。 |
| ;電磁光線 | | ;電磁光線 |
| :目から放つビームで、劇中では鉄人の電波妨害などの効果を与えた。また、原作では[[バリア]]の様に使う事も出来る。 | | :目から放つビームで、劇中では鉄人の電波妨害などの効果を与えた。また、原作では[[バリア]]の様に使う事も出来る。 |
| :『第2次Z再世篇』・『第3次Z』では[[運動性]]低下の[[特殊効果]]あり。 | | :『第2次Z再世篇』・『第3次Z』では[[運動性]]低下の[[特殊効果]]あり。 |
− | ;ブラックオックス・アタック
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− | :『第3次Z時獄篇』での追加武装。殴る蹴るの連打から、トドメに近距離から電磁光線を放つ。
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |