メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
3.129.211.116
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
剣王
(編集)
2020年7月18日 (土) 04:26時点における版
182 バイト追加
、
2020年7月18日 (土) 04:26
編集の要約なし
45行目:
45行目:
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦GC]]
;[[スーパーロボット大戦GC]]
−
:初登場作品。第1話から登場するが、加入は中盤。ライジンオーと[[改造]]が共通するため、[[分離]]
しても合体攻撃で活躍できる。
+
:初登場作品。第1話から登場するが、加入は中盤。ライジンオーと[[改造]]が共通するため、[[分離]]
しても合体攻撃で活躍できる。格闘系の武器しか無く、最長[[射程]]3と短いのが難点。
:;[[スーパーロボット大戦XO]]
:;[[スーパーロボット大戦XO]]
::リメイク前と同じ。
::リメイク前と同じ。
63行目:
63行目:
=== [[合体攻撃]] ===
=== [[合体攻撃]] ===
;無敵アタック
;無敵アタック
−
:[[獣王]]&[[鳳王]]
との合体攻撃。
+
:[[獣王]]&[[鳳王]]
との合体攻撃。スパイラルショット、アニマルアタック、ケンオウブレードで順番に攻撃する。
;ライジンボール
;ライジンボール
:第16話にて使用。獣王が相手の放ったミサイルを咥え、それを鳳王にパス、最後に剣王がミサイルを相手に叩き返す技。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』DLC「キーンの奮闘」にて名前のみ登場。
:第16話にて使用。獣王が相手の放ったミサイルを咥え、それを鳳王にパス、最後に剣王がミサイルを相手に叩き返す技。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』DLC「キーンの奮闘」にて名前のみ登場。
Dグループ
3,768
回編集