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71 バイト追加 、 2020年6月21日 (日) 14:07
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=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
:耐久力がとても高く、主砲も厄介。[[プレイステーション|PS]]版では主砲の[[射程]]に穴があるのでそこを攻めよう。
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:初登場作品。耐久力がとても高く、主砲も厄介。[[プレイステーション|PS]]版では主砲の[[射程]]に穴があるのでそこを攻めよう。
 
:;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
:;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
::中盤から登場する。数は少ないが、耐久力はボスクラスである。そのうえ、強力な接近戦攻撃を持つ厄介な敵だが、他の作品と違い[[射撃]]武器がすぐ弾切れになるのが弱点。下記の通り第3次からMAPアイコンが変更されたダイではあるが、この作品はオリジナル第2次に準じている。なので[[ズー]]だと思って油断しないように。
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::中盤から登場する。数は少ないが、耐久力はボスクラスである。そのうえ、強力な接近戦攻撃を持つ厄介な敵だが、他の作品と違い[[射撃]]武器がすぐ弾切れになるのが弱点。下記の通り『第3次』からMAPアイコンが変更されたダイではあるが、この作品はオリジナルの『第2次』に準じている。なので[[ズー]]だと思って油断しないように。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
:複数で登場する。ザコ敵として複数登場するが、流石にザコとは一蹴出来ないレベルで「大砲」の攻撃力・命中率・射程は[[ファンネル]]に匹敵する。[[リアル系]]は無理をせず[[スーパー系]]を主体にして攻めるといいだろう。イベントで武蔵が[[ゲッター3]]で[[特攻]]する場面もある。余談だがこの作品からMAP上のアイコンが変更になり、第2次で使われていたダイのアイコンは何故か[[ズー]]に引き継がれた。
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:複数で登場する。ザコ敵として複数登場するが、流石にザコとは一蹴出来ないレベルで「大砲」の攻撃力・命中率・射程は[[ファンネル]]に匹敵する。[[リアル系]]は無理をせず[[スーパー系]]を主体にして攻めるといいだろう。イベントで武蔵が[[ゲッター3]]で[[特攻]]する場面もある。余談だがこの作品からMAP上のアイコンが変更になり、『第2次』で使われていたダイのアイコンは何故かズーに引き継がれた。
 
;[[スーパーロボット大戦EX]]
 
;[[スーパーロボット大戦EX]]
 
:耐久力と主砲の攻撃力が高いので注意。射程1に穴があるので接近戦主体で削るのが吉。
 
:耐久力と主砲の攻撃力が高いので注意。射程1に穴があるので接近戦主体で削るのが吉。
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
:「メカザウルス・ダイ」表記。複数で登場し、リアル系[[エース]]級なら間違いなく回避できる。この頃から動く[[資金]]のイメージが強くなる……が、この作品での獲得資金は4000と[[ゲスト]]メカの[[カレイツェド]]に並ばれていたりする。
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:「メカザウルス・ダイ」表記。複数で登場し、リアル系[[エース]]級なら間違いなく回避できる。この頃から動く[[資金]]のイメージが強くなるが、この作品での獲得資金は4000と[[ゲスト]]メカの[[カレイツェド]]に並ばれている。
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
:扱いは[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]と同じ。敵ではない。どうやって持ち込んだのか、[[ラカン・ダカラン|ラカン]]と[[マシュマー・セロ|マシュマー]]らが'''[[スペースコロニー]]である[[ロンデニオン]]内部で運用'''している。
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:扱いは『第4次』と同じ。敵ではない。どうやって持ち込んだのか、[[ラカン・ダカラン|ラカン]]と[[マシュマー・セロ|マシュマー]]らが'''[[スペースコロニー]]である[[ロンデニオン]]内部で運用'''している。
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:[[スーパーロボット大戦F|F]]同様の扱いで登場するも、[[HP]]は3万と大幅にアップしたのに資金は4800から7800へと僅かしか増えていない。
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:『F』同様の扱いで登場するも、[[HP]]は3万と大幅にアップしたのに資金は4800から7800へと僅かしか増えていない。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
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:三体のダイが登場する。ゴールが率いるダイは[[マジンガーZ]]と[[ゲッターロボ]]を相手にし、他の二体はそれぞれ[[ライディーン]]と[[ダイターン3]]、[[ジャイアント・ロボ]]と[[イルムガルト・カザハラ|イルム]]搭乗の[[グルンガスト]]と対決した。
 
:三体のダイが登場する。ゴールが率いるダイは[[マジンガーZ]]と[[ゲッターロボ]]を相手にし、他の二体はそれぞれ[[ライディーン]]と[[ダイターン3]]、[[ジャイアント・ロボ]]と[[イルムガルト・カザハラ|イルム]]搭乗の[[グルンガスト]]と対決した。
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
:今までどおりの人工知能と[[あしゅら男爵]]が搭乗した機体が[[Dr.ヘル]]の尖兵として登場する。それほど強敵ではなく、後のα外伝では劣化コピ-だったことが明かされる。なお、初めて有名パイロットが乗った作品でもあった。
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:今までどおりの人工知能と[[あしゅら男爵]]が搭乗した機体が[[Dr.ヘル]]の尖兵として登場する。それほど強敵ではなく、後の『α外伝』では劣化コピ-だったことが明かされる。なお、初めて有名パイロットが乗った作品でもあった。
 
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
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;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
:[[帝王ゴール]]が登場したことで機体性能、武器性能共に大幅に強化され、特殊能力こそ持たないがゴールの[[底力]]も含め終盤のボスに相応しい強さになった<ref>というより、原作を考えたら'''事実上『ゲッターロボ』のラスボス機体'''なので今までの扱いの方がおかしかった。</ref>。さらに難易度『普』以上で使う[[精神コマンド]]のほぼ全てに[[ド根性]]と[[鉄壁]]が含まれており、『普』では2回、『難』では最大4回も使用するためとにかくタフ。しかも『普』では後に[[スレードゲルミル]]が控え、『難』では森から出ないと条件も厳しい。接近戦は40発で打ち止めというのが僅かな弱点だろうか。
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:[[帝王ゴール]]が登場したことで機体性能、武器性能共に大幅に強化され、特殊能力こそ持たないがゴールの[[底力]]も含め終盤のボスに相応しい強さになった<ref>というより、'''原作ではラスボス機体'''なので今までの扱いの方がおかしかった。</ref>。さらに難易度「普」以上で使う[[精神コマンド]]のほぼ全てに[[ド根性]]と[[鉄壁]]が含まれており、「普」では2回、「難」では最大4回も使用するためとにかくタフ。しかも『普』では後に[[スレードゲルミル]]が控え、「難」では森から出ないと条件も厳しい。接近戦は40発で打ち止めというのが僅かな弱点だろうか。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:序盤戦の最大の相手。新しく追加された踏みつけをはじめ、グラフィックのパワーアップによりその強大さを見せ付けてくれる。イベントによっては武蔵の[[ブラックゲッター]]による、原作漫画版における[[ゲッター1]]を彷彿とさせる[[自爆]][[特攻]]が見られる。
 
:序盤戦の最大の相手。新しく追加された踏みつけをはじめ、グラフィックのパワーアップによりその強大さを見せ付けてくれる。イベントによっては武蔵の[[ブラックゲッター]]による、原作漫画版における[[ゲッター1]]を彷彿とさせる[[自爆]][[特攻]]が見られる。
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
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;[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
:[[ムゲ・ゾルバドス]]によりゴールと共に蘇る。
 
:[[ムゲ・ゾルバドス]]によりゴールと共に蘇る。
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
 
:シーン2でよく見かける。[[ニュータイプ]]や[[聖戦士]]なら攻撃に被弾することは殆どない。
 
:シーン2でよく見かける。[[ニュータイプ]]や[[聖戦士]]なら攻撃に被弾することは殆どない。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]([[スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇|第1部]] / [[スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇|第3部]])
:第1部と第3部に登場する。第1部シーン5では[[百鬼帝国]]の戦力として、第1部シーン6と第3部シーン3では[[アインスト]]の戦力として登場する。大砲の威力は中々で更に射程も長いが、射程4~8と穴も大きい。ユニット性能はそこまで高くないので、援護攻撃も駆使して早めに倒してしまおう。
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:第1部シーン5では[[百鬼帝国]]の戦力として、第1部シーン6と第3部シーン3では[[アインスト]]の戦力として登場する。大砲の威力は中々で更に射程も長いが、射程4~8と穴も大きい。ユニット性能はそこまで高くないので、援護攻撃も駆使して早めに倒してしまおう。
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
:[[百鬼帝国]]の戦力として登場する他、[[アインスト]]による複製も登場する。
 
:[[百鬼帝国]]の戦力として登場する他、[[アインスト]]による複製も登場する。
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=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander]]
 
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander]]
:本作では恐竜帝国の扱いが非常に良いため、ダイも[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]と並ぶ大ボスクラスの扱い。ミサイル・艦載砲を撃ちまくってくる艦橋部分と火炎で攻撃してくる二つの首がそれぞれ独立しており、3箇所を破壊しなければならない上、登場ステージではメカザウルスが無限増援。接近するとどんなユニットであろうと瞬殺される。なお、2匹の首長竜は足がマグマの中に漬かっている状態になっており、移動はしない。
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:本作では恐竜帝国の扱いが非常に良いため、ダイも『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』と並ぶ大ボスクラスの扱い。ミサイル・艦載砲を撃ちまくってくる艦橋部分と火炎で攻撃してくる二つの首がそれぞれ独立しており、3箇所を破壊しなければならない上、登場ステージではメカザウルスが無限増援。接近するとどんなユニットであろうと瞬殺される。なお、2匹の首長竜は足がマグマの中に漬かっている状態になっており、移動はしない。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;ミサイル
 
;ミサイル
 
:メカザウルスの口から発射するミサイル。
 
:メカザウルスの口から発射するミサイル。
:[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]では艦橋からも放たれる。
+
:[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』では艦橋からも放たれる。
 
;火炎
 
;火炎
 
:メカザウルスの口から放射。
 
:メカザウルスの口から放射。
:SCで採用。首の振り回し攻撃と共に火炎を放射し、こちらの接近を妨害して来る。
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:『SC』で採用。首の振り回し攻撃と共に火炎を放射し、こちらの接近を妨害して来る。
 
;バリア
 
;バリア
 
:防御用装備。
 
:防御用装備。
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