差分
→戦闘システムと難易度
*[[パーソナルデータテーブルシステム]]による[[精神コマンド]]の修得がよりランダムになった。全滅稼ぎをしないと習得の難しい、高レベルコマンドも散見される。
*[[パーソナルデータテーブルシステム]]による[[精神コマンド]]の修得がよりランダムになった。全滅稼ぎをしないと習得の難しい、高レベルコマンドも散見される。
*[[熱血]]のダメージ増加率が2倍→1.5倍、[[魂]]のダメージが3倍→2.5倍と下方修正。魂の習得キャラ自体も稀となった。
*[[熱血]]のダメージ増加率が2倍→1.5倍、[[魂]]のダメージが3倍→2.5倍と下方修正。魂の習得キャラ自体も稀となった。
*[[強化パーツ]]スロットが4つの機体に[[V-UPユニット]]を装備したときの攻撃力アップ量が、800→600に変更。
*運動性を、6段階以上改造した時の上昇値が10→5に下降。総じて、一機だけ集中強化しての無双がしづらくなっている。
== 話題 ==
== 話題 ==