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236 バイト追加 、 2020年3月6日 (金) 17:16
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;フォルド・シックル
 
;フォルド・シックル
 
:脇腹の折り畳み式の小型鎌。ヴルトガ(後述)のサブグリップとなる。
 
:脇腹の折り畳み式の小型鎌。ヴルトガ(後述)のサブグリップとなる。
:『DD』ではSSR必殺技に採用。
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:『DD』ではSSR必殺技に採用。メインアビリティは「センシズ・ナーヴ」で、照準値が増加する。さらに必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップⅢ」。
    
==== 固有武装 ====
 
==== 固有武装 ====
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:長さが違う2本の日本刀状の剣。ヴァルヴレイヴを構成する材質の中でも最も硬質な「クリア・フォッシル」製。
 
:長さが違う2本の日本刀状の剣。ヴァルヴレイヴを構成する材質の中でも最も硬質な「クリア・フォッシル」製。
 
:使用するたびに熱量が蓄積されるため、適切なタイミングで研ぐ(冷却する)必要がある。
 
:使用するたびに熱量が蓄積されるため、適切なタイミングで研ぐ(冷却する)必要がある。
:『DD』ではSR必殺技に採用。相手の側面に回り込みつつ斬りつけるモーションは、攻撃後のポーズも含めて1話の戦闘シーンの再現。『X-Ω』では通常攻撃に使用。
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:『DD』ではSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[カウンター]]Ⅱ」で、反撃時に一定の確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップⅡ」。
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:相手の側面に回り込みつつ斬りつけるモーションは、攻撃後のポーズも含めて1話の戦闘シーンの再現。『X-Ω』では通常攻撃に使用。
 
;ボルク・アーム
 
;ボルク・アーム
 
:ハンドガン。硬質残光を利用した火器。その性質上、実体弾とビーム弾を使い分けることが可能。
 
:ハンドガン。硬質残光を利用した火器。その性質上、実体弾とビーム弾を使い分けることが可能。
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;メテオール・プレート
 
;メテオール・プレート
 
:刃が仕込まれた手裏剣状の板。
 
:刃が仕込まれた手裏剣状の板。
:『DD』ではR必殺技に採用。
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:『DD』ではR必殺技に採用。メインアビリティは「[[アタッカー]]Ⅰ」で、気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップⅠ」。
 
;ストライク・ブレイス
 
;ストライク・ブレイス
 
:クローが付いた防御用の籠手。ジー・エッジの研ぎ(冷却)にも使用される他、ボルク・アームの予備バレルをマウントしている。
 
:クローが付いた防御用の籠手。ジー・エッジの研ぎ(冷却)にも使用される他、ボルク・アームの予備バレルをマウントしている。
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:ジー・エッジにRUNEの光を纏わせ、巨大な刃で薙ぎ払う大規模殲滅技。
 
:ジー・エッジにRUNEの光を纏わせ、巨大な刃で薙ぎ払う大規模殲滅技。
 
:技名は熱量上限の666に達した原動機レイヴにジー・エッジを押し当て、刃にRUNEの光を纏わせる姿が切腹(ハラキリ)に見える事に由来する。一振りで艦隊すら壊滅させられる<ref>劇中では敵陣形が一直線上になるように上手く誘導し、[[MAP兵器|一撃で一掃する]]という、スパロボプレイヤーにはお馴染みの戦術も行っていた。</ref>が、使用後はオーバーヒートでほぼ完全に無防備となり極めてリスクが高い。作中でも指摘されたこの問題点はインパクト・ブースターの登場で多少改善された。
 
:技名は熱量上限の666に達した原動機レイヴにジー・エッジを押し当て、刃にRUNEの光を纏わせる姿が切腹(ハラキリ)に見える事に由来する。一振りで艦隊すら壊滅させられる<ref>劇中では敵陣形が一直線上になるように上手く誘導し、[[MAP兵器|一撃で一掃する]]という、スパロボプレイヤーにはお馴染みの戦術も行っていた。</ref>が、使用後はオーバーヒートでほぼ完全に無防備となり極めてリスクが高い。作中でも指摘されたこの問題点はインパクト・ブースターの登場で多少改善された。
:『DD』ではSSR必殺技として採用。劇中の描写・活躍と反して何故か射程はたったの1。しかし、使用後のデメリットも発生しないため気軽に使っていける。
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:『DD』ではSSR必殺技として採用。メインアビリティは「原動機レイヴ(Ⅰ号機)」で、気力が10上昇する毎に、必殺技威力が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップⅢ(斬撃)」。劇中の描写・活躍と反して何故か射程はたったの1。しかし、使用後のデメリットも発生しないため気軽に使っていける。
 
:『X-Ω』では必殺スキルとして採用。『DD』と違いこちらは広範囲攻撃となっている。ノーマルモードではバリア貫通、アリーナモードではバリア・特殊装甲無効の能力を持つ。
 
:『X-Ω』では必殺スキルとして採用。『DD』と違いこちらは広範囲攻撃となっている。ノーマルモードではバリア貫通、アリーナモードではバリア・特殊装甲無効の能力を持つ。
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=== [[特殊能力]] ===
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<!--=== [[特殊能力]] ===-->
;[[スーパーロボット大戦DD|DD]]
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:『DD』における必殺ユニットパーツ装備時のメインアビリティ。
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:{| class="wikitable"
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! !! アビリティ !! 効果 !! パーツ
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! R || [[アタッカー]] I
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| 気力120以上の時、攻撃力が7.5%増加する。 || メテオール・プレート
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! SR || [[カウンター]] II
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| 反撃時、50%の確率で先制攻撃を行う。 || ジー・エッジ
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! SSR || 原動機レイヴ(I号機)
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| 気力が10上昇する毎に、必殺技威力が9%増加する。 || ハラキリ・ブレード
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|}<!--
   
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
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