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:『OG2nd』ではマシンキャノンで先制、ステークを叩き込み、マシンキャノンを旋回しながら連射、さらにステークを打ち込み落下した敵にスプリットミサイルを放ち、「フォース・レイ」で止めを刺す。早送りしなければBGMがちょうど一周する。なおOGシリーズでは[[ラピエサージュ]]の最強武器として登場しているが、あちらは「U.U.N」で最後にコンマが付かない。
 
:『OG2nd』ではマシンキャノンで先制、ステークを叩き込み、マシンキャノンを旋回しながら連射、さらにステークを打ち込み落下した敵にスプリットミサイルを放ち、「フォース・レイ」で止めを刺す。早送りしなければBGMがちょうど一周する。なおOGシリーズでは[[ラピエサージュ]]の最強武器として登場しているが、あちらは「U.U.N」で最後にコンマが付かない。
 
:射程1~5の非P武器という性能に加え、アリエイルはキョウスケと違い「突撃」を覚えないため微妙に使いづらい。「強襲」持ちと組みたいところ。
 
:射程1~5の非P武器という性能に加え、アリエイルはキョウスケと違い「突撃」を覚えないため微妙に使いづらい。「強襲」持ちと組みたいところ。
 +
:『OG2nd』ではイベントで追加される必殺技なのだが、マグナム・ステークと200しか攻撃力の差がなく、機体との相性から弾数↑のアビリティをつけていると実ダメージで逆転されてしまい、『OGMD』ではカスタムボーナスでも強化されないなど微妙に不遇。とはいえバリア貫通や援護時の射程など利点もある。
    
==== リアルロボットレジメント ====
 
==== リアルロボットレジメント ====
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;[[EN回復]](小)
 
;[[EN回復]](小)
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:イベントでU.U.N.が追加されるまではEN消費の固定武器を持っていないので、ほぼ意味がない。武装追加後からが本領発揮。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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=== カスタムボーナス ===  
 
=== カスタムボーナス ===  
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;固定武器の最大弾数 +2
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:『OG2nd』でのボーナス。
 
;弾数系固定武器の攻撃力+100、最大弾数+2
 
;弾数系固定武器の攻撃力+100、最大弾数+2
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:『OGMD』でのボーナス。前作より強化され、合体攻撃の威力も僅かに底上げされるが、単独の最強武器であるU.U.N.には適用されない。
    
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
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