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755 バイト追加 、 2019年12月19日 (木) 13:08
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:運動性は高めなのだが意外と回避してくれず、しっかり改造しても適正難易度ではそれなりに被弾してしまう。
 
:運動性は高めなのだが意外と回避してくれず、しっかり改造しても適正難易度ではそれなりに被弾してしまう。
 
:どちらかというと回避特化型以外は嫌でも被弾するゲームバランスなので、HPや装甲も改造して補っていこう。
 
:どちらかというと回避特化型以外は嫌でも被弾するゲームバランスなので、HPや装甲も改造して補っていこう。
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:追加されたSSRビーム・コンフューズ連続攻撃は運動性をあげつつビーム弱点の敵をブレイクさせやすいため援護に最適。
    
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
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:『第2次Z』では格闘系であったが、『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』では射撃系の[[全体攻撃]]に差し替えられている。その為、ロング・ビーム・サーベルで斬りかかる演出は省略されている。単機制の『V』以降でも同様(カミーユが乗る前から使用可能)であるが、『第3次Z』の性能から'''全体攻撃を外しただけの性能'''なので、やや悪い燃費に威力が見合っておらず趣味の武器になってしまっているが、パイロットによっては専用台詞が用意されているので、色々と試してみるのも一興である。
 
:『第2次Z』では格闘系であったが、『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』では射撃系の[[全体攻撃]]に差し替えられている。その為、ロング・ビーム・サーベルで斬りかかる演出は省略されている。単機制の『V』以降でも同様(カミーユが乗る前から使用可能)であるが、『第3次Z』の性能から'''全体攻撃を外しただけの性能'''なので、やや悪い燃費に威力が見合っておらず趣味の武器になってしまっているが、パイロットによっては専用台詞が用意されているので、色々と試してみるのも一興である。
 
:;ビーム・コンフューズ連続攻撃
 
:;ビーム・コンフューズ連続攻撃
::『DD』で実装された必殺技。ビーム属性。
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::『DD』で実装された必殺技。ビーム属性。ハイパー・メガ・ランチャーより威力や一部ステータスは劣るが、脅威の命中補正+75で自前の照準の高さも相まって殆ど必中いらずの命中率を叩き出す。更に気力が上がると運動性も上昇するため生存率もあがる。
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::戦闘アニメは途中で投げたビームサーベルを撃ちコンフューズを発生させるのも含めて13発もビームライフルを連射するという珍しいもの。かなり外してしまっているのが目立つが、狙いをつけた攻撃はしっかり当てている。
 
;[[サイコフィールド]]
 
;[[サイコフィールド]]
 
:カミーユのニュータイプ能力にバイオセンサーが反応して発生した[[バリア]]。近年の作品では特殊能力として実装されている。
 
:カミーユのニュータイプ能力にバイオセンサーが反応して発生した[[バリア]]。近年の作品では特殊能力として実装されている。
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