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:シナリオ上で部隊を二つにした方が良い理由は説明されるのだが、製作上の理由は当時の[[ドリームキャスト]]の性能では登場する光武全てを1つの画面に表示する事が難しかったが為であり、それを回避する苦肉の策である。
 
:シナリオ上で部隊を二つにした方が良い理由は説明されるのだが、製作上の理由は当時の[[ドリームキャスト]]の性能では登場する光武全てを1つの画面に表示する事が難しかったが為であり、それを回避する苦肉の策である。
 
:また、『4』はシナリオが短い代わりにストーリー本筋におけるボイスがこれまでのシリーズより多く用意されており、'''プレイヤーは短いスパンの中で部隊を二つに分けるマリアの提案をボイス付きで連続して聞かされる羽目になる。'''その為『4』をプレイするとこの台詞が妙に印象に残り、当時ファンからネタにされた。
 
:また、『4』はシナリオが短い代わりにストーリー本筋におけるボイスがこれまでのシリーズより多く用意されており、'''プレイヤーは短いスパンの中で部隊を二つに分けるマリアの提案をボイス付きで連続して聞かされる羽目になる。'''その為『4』をプレイするとこの台詞が妙に印象に残り、当時ファンからネタにされた。
:実はこれ以前に『1』の第7話でもマリアが同様の提案をしており、[[漫画#サクラ大戦|漫画版]]においても再現された。ただし、漫画版の作者も『4』の一件が頭にあったのか、大神が戦力を分散させたくないとの理由でマリアの提案を拒否する展開となった(ゲームでは拒否は不可能)。
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:実はこれ以前に『1』の第7話でもマリアが同様の提案をしており、『[[漫画#サクラ大戦|漫画版]]』においても再現された。ただし、『漫画版』の作者も『4』の一件が頭にあったのか、大神が戦力を分散させたくないとの理由でマリアの提案を拒否する展開となった(ゲームでは拒否は不可能)。
 
:『君あるがため』では'''「部隊を3つに分けませんか?」'''と言い出して来る他、セガゲームスが開発を担当する『X-Ω』でも、やはりマリアが部隊を2つに分けましょうと大神に提案する展開がある(後述)。公式にとってももはや定番ネタなのだろうか<ref>『4』が切っ掛けでネタにされ始めたきらいがあるが、部隊を2つに分けるという展開はシリーズのお約束の1つであり、それを大神(プレイヤー)に提案しても不自然ではないキャラクターは、帝都花組の隊員の中では戦争経験があり、尚且つ花組隊長も務めていたマリアくらいしかいないという事情もある。ただし、『2』ではこの提案をするのは米田である他、『PXZ』では大神が部隊を3つに分ける提案をする等、部隊分割=マリアという図式が必ず成り立っている訳ではない(後者の場合はそもそもマリアが出演していなかったので当然ではあるが)。</ref> 。
 
:『君あるがため』では'''「部隊を3つに分けませんか?」'''と言い出して来る他、セガゲームスが開発を担当する『X-Ω』でも、やはりマリアが部隊を2つに分けましょうと大神に提案する展開がある(後述)。公式にとってももはや定番ネタなのだろうか<ref>『4』が切っ掛けでネタにされ始めたきらいがあるが、部隊を2つに分けるという展開はシリーズのお約束の1つであり、それを大神(プレイヤー)に提案しても不自然ではないキャラクターは、帝都花組の隊員の中では戦争経験があり、尚且つ花組隊長も務めていたマリアくらいしかいないという事情もある。ただし、『2』ではこの提案をするのは米田である他、『PXZ』では大神が部隊を3つに分ける提案をする等、部隊分割=マリアという図式が必ず成り立っている訳ではない(後者の場合はそもそもマリアが出演していなかったので当然ではあるが)。</ref> 。
  
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