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αシリーズでは第2次αのみがENの数値が1000以上になると、ユニット画面に限り、正常に表示される仕様になっている。ただし、戦闘中では上3桁しか表示されない。第3次αでは、インターフェース面が大きく変更された事により、ユニット画面でも正常に表示されなくなってしまった。
 
αシリーズでは第2次αのみがENの数値が1000以上になると、ユニット画面に限り、正常に表示される仕様になっている。ただし、戦闘中では上3桁しか表示されない。第3次αでは、インターフェース面が大きく変更された事により、ユニット画面でも正常に表示されなくなってしまった。
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魔装機神シリーズでは世界観に合わせ「MG」と表記される。また[[スーパーロボット大戦UX]]に参戦した「[[機神咆吼デモンベイン]]」に登場する[[鬼械神]]はENの代わりに[[MP]]を持ち、いくつかの仕様がENとは異なる。
    
== 最大ENを上昇させる手段 ==
 
== 最大ENを上昇させる手段 ==
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**[[魔装機神シリーズ]]の[[パイロット]]側の[[能力]]値の一つ。その他の機体性能もこの数値が高いほど上昇する。
 
**[[魔装機神シリーズ]]の[[パイロット]]側の[[能力]]値の一つ。その他の機体性能もこの数値が高いほど上昇する。
 
*機体ボーナスEN+
 
*機体ボーナスEN+
**[[スーパーロボット大戦L]]のシステムの一つ。初期は+50、全改造段階が5以上で+100、10(フル改造)になると+150と効果が増す。パートナーユニットの場合は、相手にも効果有り。
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**[[スーパーロボット大戦L]][[スーパーロボット大戦UX]]のシステムの一つ。Lでは初期は+50、全改造段階が5以上で+100、10(フル改造)になると+150と効果が増す。UXでは+50→+75→+100→+150の4段階。パートナーユニットの場合は、相手にも効果有り。
    
== ENを回復する手段 ==
 
== ENを回復する手段 ==
    
=== [[補給]] ===
 
=== [[補給]] ===
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[[補給装置]]を使用することによってENと弾数を回復することができる。
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小隊システムを採用している作品では、小隊内に補給装置をもった機体がいれば毎ターン開始時に小隊員全員のENが回復する。
    
=== [[搭載]] ===
 
=== [[搭載]] ===
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*イマジナリィ・ロード
 
*イマジナリィ・ロード
 
**[[ストレイバード]]の特殊能力。気力130以上で発動する[[分身]]系統の能力だが、気力130以上で回避に成功すると全てこの特殊回避になり、ENが5回復する。
 
**[[ストレイバード]]の特殊能力。気力130以上で発動する[[分身]]系統の能力だが、気力130以上で回避に成功すると全てこの特殊回避になり、ENが5回復する。
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*MRシステム
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**[[ヒーローマン]]の特殊能力(特殊行動)。使用するとHPとENが全回復する。
    
=== 特殊武器の使用 ===
 
=== 特殊武器の使用 ===
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*マガノイクタチ
 
*マガノイクタチ
 
**[[アストレイゴールドフレーム天ミナ]]の武装
 
**[[アストレイゴールドフレーム天ミナ]]の武装
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=== 戦術指揮 ===
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「EN、MP10%回復」を持つキャラクターを指揮官に選ぶことで、毎ターン開始時にENとMPが回復する。
    
=== ターン経過による自然回復 ===
 
=== ターン経過による自然回復 ===
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