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シュレード・エラン
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2019年10月27日 (日) 14:04時点における版
36 バイト除去
、
2019年10月27日 (日) 14:04
→パイロットステータス設定の傾向
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:IFルートが公式展開となったため生存。流石に彼の不在はスパーダの使い勝手に大きく影響を与えると判断された模様。
:IFルートが公式展開となったため生存。流石に彼の不在はスパーダの使い勝手に大きく影響を与えると判断された模様。
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パイロットステータス設定の傾向
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パイロットステータス
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=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
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射撃と防御以外はいずれも高め。特に格闘と技量はエレメントの中でもトップクラス。エレメントシステムで他のエレメントの格闘や技量を底上げしたいという時には重宝する。
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射撃と防御以外はいずれも高め。特に格闘と[[技量]]はエレメントの中でもトップクラス。エレメントシステムで他のエレメントの格闘や技量を底上げしたいという時には重宝する。
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===
43行目:
43行目:
:どちらかと言えば、サポート向きのラインナップ。特に序盤から使える祝福が便利。友情を覚えるのは実に彼らしい。
:どちらかと言えば、サポート向きのラインナップ。特に序盤から使える祝福が便利。友情を覚えるのは実に彼らしい。
−
=== [[
特殊技能
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(特殊スキル)
===
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=== [[
特殊スキル
]] ===
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
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:'''[[エレメント能力|精神演奏]]、[[カウンター]]
Lv5、
[[見切り]]'''
+
:'''[[エレメント能力|精神演奏]]、[[カウンター]]
L5、
[[見切り]]'''
:エレメント能力を除けば、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』における[[シリウス・ド・アリシア|シリウス]]の構成に似ている。
:エレメント能力を除けば、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』における[[シリウス・ド・アリシア|シリウス]]の構成に似ている。
:精神演奏は「気力130以上で自チーム及び隣接チームの各能力値+5」というもの。ABを取得すれば、上昇値が+10に増える。自チームと合わせて最大5チームの全能力値を底上げできるという、非常に強力な能力。
:精神演奏は「気力130以上で自チーム及び隣接チームの各能力値+5」というもの。ABを取得すれば、上昇値が+10に増える。自チームと合わせて最大5チームの全能力値を底上げできるという、非常に強力な能力。
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固有
[[エースボーナス]]===
+
=== [[エースボーナス]]===
;「[[エレメント能力|精神演奏]]」の能力アップが+10になる。
;「[[エレメント能力|精神演奏]]」の能力アップが+10になる。
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』で採用。エレメント能力が順当に強化されるボーナス。同じようなボーナスを持つ[[C.C.]]とタッグを組めば(こちらは自チーム限定だが)、能力アップが'''+20'''になる。
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』で採用。エレメント能力が順当に強化されるボーナス。同じようなボーナスを持つ[[C.C.]]とタッグを組めば(こちらは自チーム限定だが)、能力アップが'''+20'''になる。
旋風
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