差分

10 バイト追加 、 2019年10月24日 (木) 22:13
97行目: 97行目:  
;開発コストの軽減
 
;開発コストの軽減
 
:SD化はデザインの「簡略化」であり、これはゲーム上のグラフィック作成でも同じことである。原作そのままのデザインを再現するより、複雑な意匠を簡略化した方が手間は軽減される。SD化がファンの間でも受け入れられているならば、わざわざそれを覆してコストを高める必要はないという判断である。
 
:SD化はデザインの「簡略化」であり、これはゲーム上のグラフィック作成でも同じことである。原作そのままのデザインを再現するより、複雑な意匠を簡略化した方が手間は軽減される。SD化がファンの間でも受け入れられているならば、わざわざそれを覆してコストを高める必要はないという判断である。
:但し前出の通り近年は3~4頭身程度でシャープさを残すデフォルメバランスになっており、画面のHD化なども合わせてSD化されているとは言え元のデザインを多く残した複雑なデザインとなっており、戦闘アニメの複雑化もあいまって開発コストは上がっているようである。
+
:但し前出の通り2010年代からは3~4頭身程度でシャープさを残すデフォルメバランスになっており、画面のHD化なども合わせてSD化されているとは言え元のデザインを多く残した複雑なデザインとなっており、戦闘アニメの複雑化もあいまって開発コストは上がっているようである。
 
;版権コストの軽減
 
;版権コストの軽減
 
:創通が関わる作品は、リアル等身で登場させると番組ごとに著作権料を支払わなくてはならない。しかし、『[[ガンダムシリーズ]]』についてはSD化させれば「SDガンダム」のみの著作権料で済むとされており、膨大な額になると思われる著作権料を少しでも安く抑えられるというメリットがある。
 
:創通が関わる作品は、リアル等身で登場させると番組ごとに著作権料を支払わなくてはならない。しかし、『[[ガンダムシリーズ]]』についてはSD化させれば「SDガンダム」のみの著作権料で済むとされており、膨大な額になると思われる著作権料を少しでも安く抑えられるというメリットがある。
10,916

回編集