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2019年10月4日 (金) 18:47時点における版
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2019年10月4日 (金) 18:47
→システム
48行目:
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:ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃することで減少し、ゲージが0になると大きなダメージを与えられる。
:ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃することで減少し、ゲージが0になると大きなダメージを与えられる。
;[[パイロット養成]]
;[[パイロット養成]]
−
:
各パラメータに対応した本系アイテムやメモリーオーブを消費してパイロット能力を上昇させる。本作では戦闘によるレベルアップ(=パイロット経験値)の概念がなく、パイロットの強化はすべて素材消費によって行われる。また強化グレードも設定されており、強化段階が高くなるほど高グレードのアイテムを必要とする。
+
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各パラメータに対応した本系アイテムやメモリーオーブを消費してパイロット能力を上昇させる。本作では戦闘によるレベルアップ(=パイロット経験値)の概念がなく、パイロットの強化はすべて素材消費によって行われる。
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:
また必殺技ユニットパーツのSSRを入手すると一緒に貰える素材を使うことで、特殊技能のレベルを上げることが出来る。
+
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また強化グレードも設定されており、強化段階が高くなるほど高グレードのアイテムを必要とする。
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:必殺技ユニットパーツのSSRを入手すると一緒に貰える素材を使うことで、特殊技能のレベルを上げることが出来る。
;[[精神コマンド]]
;[[精神コマンド]]
:効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。
:効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。
天世
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