差分

518 バイト追加 、 2019年9月1日 (日) 04:46
3行目: 3行目:  
== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
使用したパイロットの[[気力]]を上げる(現行作品では+10の場合が多い)。多人数乗りユニットの場合は、乗っているパイロット全員に効果がある。攻撃力や防御力を上げる手段となる他、気力制限のある武器、[[特殊技能]]、[[特殊能力]]を早く使用したい時にも非常に有効。DやJの[[ツメスパロボ]]でも問題クリアのために活用されることがある。
 
使用したパイロットの[[気力]]を上げる(現行作品では+10の場合が多い)。多人数乗りユニットの場合は、乗っているパイロット全員に効果がある。攻撃力や防御力を上げる手段となる他、気力制限のある武器、[[特殊技能]]、[[特殊能力]]を早く使用したい時にも非常に有効。DやJの[[ツメスパロボ]]でも問題クリアのために活用されることがある。
 +
 +
上位の精神コマンドとして[[気迫]]があるが、習得レベルや消費SPといった面で一長一短である為、こちらが劣っているというわけではない。気合のメリットとしては、『習得レベルが早く、気力の上昇値が低い分だけ1回あたりの消費SPが低く、小回りが利く』という点。序盤は気力が上がりにくいので、気合が使えるパイロットは攻撃力の高い武器を使いやすく、即戦力にしやすい。
    
[[無限のフロンティアシリーズ]]では気力の概念がないため、戦闘中の行動力を表すパラメーターの『COM』を30%回復する効果に変更されている。
 
[[無限のフロンティアシリーズ]]では気力の概念がないため、戦闘中の行動力を表すパラメーターの『COM』を30%回復する効果に変更されている。
1,009

回編集