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| === 獲得資金補正 === | | === 獲得資金補正 === |
− | 多くの作品では'''撃墜数50機以上で1.2倍'''が標準。
| + | 多くの作品において'''撃墜数50機以上で1.2倍'''が標準となっている。 |
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| 一部作では撃墜数を更に増やすと倍率がアップする。この場合は1.1倍から始まり、基本的に40または50機単位で1割増、最終的には1.5倍となる(『D』等)。 | | 一部作では撃墜数を更に増やすと倍率がアップする。この場合は1.1倍から始まり、基本的に40または50機単位で1割増、最終的には1.5倍となる(『D』等)。 |
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| なお、他の資金上昇系の技能他([[小隊長能力]]、[[強運]]等)とは重複するが、基本的に[[幸運]]とは効果が重複しない。大抵2倍で打ち止めになる。効果重複については、多くの場合、倍率を乗じた値が用いられる(1.2倍×1.2倍=1.44倍)が、倍率の足し算(20% up+20% up=40% up)の場合もある(『OG』等)。 | | なお、他の資金上昇系の技能他([[小隊長能力]]、[[強運]]等)とは重複するが、基本的に[[幸運]]とは効果が重複しない。大抵2倍で打ち止めになる。効果重複については、多くの場合、倍率を乗じた値が用いられる(1.2倍×1.2倍=1.44倍)が、倍率の足し算(20% up+20% up=40% up)の場合もある(『OG』等)。 |
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− | [[お気に入り]]作品設定時に獲得資金にも補正がかかる作品(『MX』『J』『W』等)では、今のところ採用されていない(お気に入り補正は基礎獲得資金を引き上げるため、[[幸運]]や[[祝福]]と重複して2倍以上の獲得額になる)。 | + | [[お気に入り]]システム採用作品(『MX』『J』『W』等)では上記補正は適用されていない(お気に入り補正は基礎獲得資金を引き上げるため、[[幸運]]や[[祝福]]と重複して2倍以上の獲得額になる)。 |
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| === 能力値補正 === | | === 能力値補正 === |
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| === グレートエース === | | === グレートエース === |
− | 『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用された方式。80機([[エースプラウド]]修得時は70機)を撃墜することにより、通常のエース特典に加え、更にグレートエース特典として「SPの初期値+25%」と「Exカウントの初期値+1」が追加される。 | + | 『[[スーパーロボット大戦V|V]]』にて採用。80機([[エースプラウド]]修得時は70機)を撃墜することにより、通常のエース特典に加え、更にグレートエース特典として「SPの初期値+25%」と「Exカウントの初期値+1」が追加される。 |
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| === スーパーエース === | | === スーパーエース === |
− | 『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用された方式。300機を撃墜することにより、エース及びグレートエース特典に加えて、出撃時の初期気力ボーナスが+5から+10に上昇し、獲得資金ボーナスがエース及びグレートエースの1.1倍から1.3倍に上昇する。なお、この『撃墜数300』は、エースプラウドでは軽減出来ず、固定値で300機となる。 | + | 『[[スーパーロボット大戦T|T]]』にて採用。300機を撃墜することにより、エース及びグレートエース特典に加えて、出撃時の初期気力ボーナスが+5から+10に上昇し、獲得資金ボーナスがエース及びグレートエースの1.1倍から1.3倍に上昇する。エースプラウドの軽減対象外で、要撃墜数は一律300機固定となる。 |
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| == パイロットごとの固有エースボーナス == | | == パイロットごとの固有エースボーナス == |
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| *[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | | *[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] |
| *[[スーパーロボット大戦V]] | | *[[スーパーロボット大戦V]] |
| + | *[[スーパーロボット大戦X]] |
| + | *[[スーパーロボット大戦T]] |
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| == スキルエース == | | == スキルエース == |
− | 『[[スーパーロボット大戦GC]]』および『[[スーパーロボット大戦XO]]』でのみ採用されている特殊なエース方式。 | + | 『[[スーパーロボット大戦GC]]』『[[スーパーロボット大戦XO]]』で採用されているボーナスシステム。 |
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| 特定の行動を何度も繰り返すと、対応する[[能力]]のエースになって特定のステータスにボーナスが加算され、対応するアイコンが点灯する。従来の[[技能ポイント]]制をアレンジしたような形で、またこの2作では[[パイロット養成]]システムが存在しないため、実質的にその代替を担う。 | | 特定の行動を何度も繰り返すと、対応する[[能力]]のエースになって特定のステータスにボーナスが加算され、対応するアイコンが点灯する。従来の[[技能ポイント]]制をアレンジしたような形で、またこの2作では[[パイロット養成]]システムが存在しないため、実質的にその代替を担う。 |