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1,614 バイト追加 、 2013年4月12日 (金) 12:35
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『[[スーパーロボット大戦EX]]』で初登場の時は長[[射程]]の武器とパイロットの[[ミオ・サスガ|ミオ]]の能力が相まって大活躍であったが、シリーズが進むごとに弱体化が進み、[[F完結編]]の頃は避けない、当てない、食らうと瀕死と全く良いところが無かった。パイロットだけはやたら話に絡んで来る(と言うか横道に逸らせに来る)ので、マスコットキャラといった印象。せめてもう少し装甲が高ければとか、[[シールド防御]](グラフィックには左腕にシールドのようなものが描かれているが、振動発生装置として扱われている)があれば…と思うプレイヤーは多いだろう([[α外伝]]ではユーザーの言葉が届いたのかシールドを所持している)。ただし、魔装機神IIではミオの[[幸運]]早期習得に伴い、使い勝手の良いユニットへと変貌している。
 
『[[スーパーロボット大戦EX]]』で初登場の時は長[[射程]]の武器とパイロットの[[ミオ・サスガ|ミオ]]の能力が相まって大活躍であったが、シリーズが進むごとに弱体化が進み、[[F完結編]]の頃は避けない、当てない、食らうと瀕死と全く良いところが無かった。パイロットだけはやたら話に絡んで来る(と言うか横道に逸らせに来る)ので、マスコットキャラといった印象。せめてもう少し装甲が高ければとか、[[シールド防御]](グラフィックには左腕にシールドのようなものが描かれているが、振動発生装置として扱われている)があれば…と思うプレイヤーは多いだろう([[α外伝]]ではユーザーの言葉が届いたのかシールドを所持している)。ただし、魔装機神IIではミオの[[幸運]]早期習得に伴い、使い勝手の良いユニットへと変貌している。
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αシリーズ・OGシリーズ共通の問題点として、特殊能力のHP回復が邪魔をして底力・ガッツを活かし切れないという致命的な弱点が存在する。どの作品においてもパイロットのミオ、ザムジードの防御・装甲値は高水準で底力等との相性は最高に良いのだが、肝心のザムジードのHP回復がそれを妨げてしまっている。味方側の低めのHPでは回復量がダメージを凌駕する事はまず起こりえない為、底力無しでも戦えるよう、何らかの補強が必要になってくる。
    
なお、魔装機神II終了時点で[[精霊憑依|ポゼッション]]を行ったことがない唯一の魔装機神となっている。
 
なお、魔装機神II終了時点で[[精霊憑依|ポゼッション]]を行ったことがない唯一の魔装機神となっている。
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=== OGシリーズ ===
 
=== OGシリーズ ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
:EX同様、マサキルートで参戦。もちろん地上にも出てきてくれ、その際条件次第では五郎入道正宗が追加される。スーパー系並のHPと装甲を持っており、耐久力に優れる。また、超振動拳は高威力でありながらEN消費10で射程1~3と非常に使い勝手が良い。
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:EX同様、マサキルートで参戦。もちろん地上にも出てきてくれ、その際条件次第では五郎入道正宗が追加される。スーパー系並のHPと装甲を持っており、耐久力に優れる。また、超振動拳は高威力でありながらEN消費10で射程1~3と非常に使い勝手が良い。残念ながら、今回もHP回復が邪魔をしてミオに底力を養成しても効果を発揮しきれない。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
:HP回復(小)を持つが、ミオの[[ガッツ]]の発動を妨げてしまう。五郎入道正宗が復活した。前述の通り、シールドを所持しているが、ミオのシールド防御のレベルが1止まりなのが悲しい。
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:ミオが[[ガッツ]]を所持しているのだが、ザムジードのHP回復が邪魔をして活かす事ができない。五郎入道正宗が復活した。前述の通り、シールドを所持しているが、ミオのシールド防御のレベルが1止まりなのが悲しい。無制限に使える超振動拳が強力で、これを主軸に戦っていくと安定しやすい。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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*'''ROE''':遂に武器欄から消滅してしまったが、リカルド機が「ハイファミリア」の代用としてこちらを使用してくる。
 
*'''ROE''':遂に武器欄から消滅してしまったが、リカルド機が「ハイファミリア」の代用としてこちらを使用してくる。
 
;レゾナンスクエイク
 
;レゾナンスクエイク
:局地的な地震を発生させる[[マップ兵器]]。地震を起こすと共に共鳴現象を起こすため、空中の敵にもダメージを与えることが可能。この攻撃は、後述の超振動拳にも使用している左腕の振動発生器を大地に叩き込んでいるもの。<br />敵味方の識別は基本的に不可能。味方に対する安全圏も存在しない。
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:局地的な地震を発生させる[[マップ兵器]]。地震を起こすと共に共鳴現象を起こすため、空中の敵にもダメージを与えることが可能。この攻撃は、後述の超振動拳にも使用している左腕の振動発生器を大地に叩き込んでいるもの。<br />敵味方の識別は基本的に不可能。味方に対する安全圏も存在しない。サイバスターのサイフラッシュと比べると、移動後使用が出来ない点で劣っているが、その代わり攻撃力・燃費は優秀で、最終的にはこちらの方が強力になる。OGシリーズでは[[連続行動]]の追加やサイフラッシュの弱体化により益々強力な武装となった。
 
*'''EX''':移動後攻撃可能。特性上先陣を切って使用するのに向いている。
 
*'''EX''':移動後攻撃可能。特性上先陣を切って使用するのに向いている。
 
*'''LOE''':ランクアップすることで移動後の攻撃と敵味方の識別が可能になる。使用後、ランダムで爆発してマップ上からいなくなり再登場するという演出が加わる。
 
*'''LOE''':ランクアップすることで移動後の攻撃と敵味方の識別が可能になる。使用後、ランダムで爆発してマップ上からいなくなり再登場するという演出が加わる。
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:ブースターで標的に接近しその勢いでぶん殴る。[[グルンガスト]]シリーズのブーストナックルとは無関係。
 
:ブースターで標的に接近しその勢いでぶん殴る。[[グルンガスト]]シリーズのブーストナックルとは無関係。
 
;超振動拳 / 超弩級振動拳
 
;超振動拳 / 超弩級振動拳
:標的に接近し、左腕の振動発生機で相手の動きを止め、右手の拳で連打する打撃技。魔装機神シリーズでは超振動拳が要気力武器になっているため注意が必要。
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:標的に接近し、左腕の振動発生機で相手の動きを止め、右手の拳で連打する打撃技。魔装機神シリーズでは超振動拳が要気力武器になっているため注意が必要。α・OGシリーズでは無消費系の武装ながら、かなりの性能を誇る優秀なもの。これを主軸に戦っていこう。
 
*'''LOE''':「ブーストナックル」のランクアップ武器。『II』では「ブーストナックル」と別武器化した。なお、リカルドに使用させると「ジョジョの奇妙な冒険」の空条承太郎を連想させる掛け声を放つことがある。
 
*'''LOE''':「ブーストナックル」のランクアップ武器。『II』では「ブーストナックル」と別武器化した。なお、リカルドに使用させると「ジョジョの奇妙な冒険」の空条承太郎を連想させる掛け声を放つことがある。
 
*'''α外伝''':「北斗の拳」のケンシロウを髣髴とさせる台詞回しで敵をタコ殴りにする。
 
*'''α外伝''':「北斗の拳」のケンシロウを髣髴とさせる台詞回しで敵をタコ殴りにする。
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;剣装備
 
;剣装備
 
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;[[HP回復]]
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;[[HP回復]](小)
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:自軍フェイズ開始時にHPを10%回復する能力。効果だけ見れば有難いのだが、底力・ガッツ等との相性は最悪で味方側が使っても邪魔でしかない。せめてEN回復能力なら良かったのだが。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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