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84 バイト除去 、 2013年4月9日 (火) 20:26
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遠近両用なラインバレルの操縦者だけあって格闘・射撃がともに高い。ただし、反面防御面に関しては平均的なので、迂闊に突っ込むとボロボロにされる恐れも。ラインバレルが回避重視の機体なのがさらに痛い。弱点としては技量が異様に低く、クリティカルを食らいやすい上に切り払われがちなこと。養成で対応しないとどうにもならない。
 
遠近両用なラインバレルの操縦者だけあって格闘・射撃がともに高い。ただし、反面防御面に関しては平均的なので、迂闊に突っ込むとボロボロにされる恐れも。ラインバレルが回避重視の機体なのがさらに痛い。弱点としては技量が異様に低く、クリティカルを食らいやすい上に切り払われがちなこと。養成で対応しないとどうにもならない。
 
===[[精神コマンド]]===
 
===[[精神コマンド]]===
スーパー系の手本のようなコマンドが揃っているが、[[鉄壁]]・[[気合]]がないのが問題。[[加速]]に関してはPUでどうにかなるが……。<br/>[[UX]]では長射程を生かせる突撃を失ってしまったのは痛いが、正義を使って反撃でエグゼキューター乱れ撃ちという戦法が可能になった。<br/>なお、不屈と必中が初期習得なのに対して正義からは40レベル前後で一気に覚えるので、精神2個の状態がかなり長い期間続く。
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スーパー系の手本のようなコマンドが揃っているが、[[鉄壁]]・[[気合]]がないのが問題。[[加速]]に関してはPUでどうにかなるが……。<br/>[[UX]]では長射程を生かせる[[突撃]]の代わりに[[EN]]消費が発生しない[[正義]]を覚えるが、不屈と必中が初期習得なのに対して正義からは40レベル前後で一気に覚えるので、それまでは精神2個で粘るしかない。
    
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]