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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
| ;[[スーパーロボット大戦A]]([[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]) | | ;[[スーパーロボット大戦A]]([[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]) |
− | :通常とバーサーカーの両形態が登場。[[説得]]により加入。合体攻撃は強いが、他の武器が使いにくい。 | + | :通常とバーサーカーの両形態が登場。[[説得]]により加入。格闘やビームリボンといった武装の射程は少し向上しているものの、それでもまだ使いやすいとは言い難いため、戦力にするなら合体攻撃頼りか。 |
| ;[[スーパーロボット大戦R]] | | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
| :今回は無条件で仲間に。飛行可能になりビームフープが移動後有射程・EN制になった事で使い勝手が向上している。アレンビーの援護回数も多いので気軽に連発できるのがポイント。 | | :今回は無条件で仲間に。飛行可能になりビームフープが移動後有射程・EN制になった事で使い勝手が向上している。アレンビーの援護回数も多いので気軽に連発できるのがポイント。 |
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| === VXT三部作 === | | === VXT三部作 === |
| ;[[スーパーロボット大戦T]] | | ;[[スーパーロボット大戦T]] |
− | :第3話の開始時からゴッドガンダムと共に参戦。今回は「ゴッドフィンガー」と「[[修理装置]]」が追加され、終盤はバーサーカーシステムが特殊能力として追加されるため、攻撃と修理の両面で活躍しやすく、癖のない使いやすい性能となっている。 | + | :第3話の開始時からゴッドガンダムと共に参戦。従来の主なダメージソースだったビームリボンとダブルゴッドフィンガーはオミットされたが、今回は単独版「ゴッドフィンガー」と「[[修理装置]]」が追加され、終盤はバーサーカーシステムが特殊能力として追加されるため、攻撃と修理の両面で活躍しやすく、癖のない使いやすい性能となっている。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
| ;[[新スーパーロボット大戦]] | | ;[[新スーパーロボット大戦]] |
− | :通常とバーサーカーの両形態が登場。 | + | :通常とバーサーカーの両形態が登場。弾数の少ないビームフープを投げ尽くすと接近戦しかできなくなってしまう。 |
| :地上編終盤、バーサーカーモードで敵として現れる。選択次第と[[説得]]により仲間に出来るが、仲間にしない場合は[[精神コマンド]]でアレンビーに勝る[[レイン・ミカムラ]]を仲間に出来る。 | | :地上編終盤、バーサーカーモードで敵として現れる。選択次第と[[説得]]により仲間に出来るが、仲間にしない場合は[[精神コマンド]]でアレンビーに勝る[[レイン・ミカムラ]]を仲間に出来る。 |
| :;[[新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク]] | | :;[[新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク]] |
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| ;ノーベルストライク / 格闘 | | ;ノーベルストライク / 格闘 |
| :武装ではなく、敵機に接近して拳による乱打を浴びせ、とどめの一撃を加える〝技〟。 | | :武装ではなく、敵機に接近して拳による乱打を浴びせ、とどめの一撃を加える〝技〟。 |
− | :『IMPACT』や『T』ではオミットされている。 | + | :『IMPACT』や『T』ではオミットされている。『MX』ではドロップキックからのパンチ連打。 |
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| ==== 武装 ==== | | ==== 武装 ==== |
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| :『T』では「ビームフープ」明記となり、チャクラムの要領で投げて往復しながら敵機を斬る。 | | :『T』では「ビームフープ」明記となり、チャクラムの要領で投げて往復しながら敵機を斬る。 |
| ;ビームリボン | | ;ビームリボン |
− | :こちらはビームがリボン状に展開する。さながら本物のリボンのような柔軟な動きをする。 | + | :こちらはビームがリボン状に展開する。さながら本物のリボンのような柔軟な動きをする。<ref>ビームサーベルの一種らしく、バーサーカーモードのガンプラにはリボンの代わりに通常のビーム刀身が付属している。</ref> |
− | :『T』ではオミットされている。 | + | :SRWでは回転させて切り裂いたり、ドリルのようにして突貫したりといった動きが多い。『T』ではオミットされている。 |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
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| :『T』ではビームフープ使用時にノーベルフラフープと叫んでいる。 | | :『T』ではビームフープ使用時にノーベルフラフープと叫んでいる。 |
| ;ゴッドフィンガー | | ;ゴッドフィンガー |
− | :『X-Ω』『T』ではダブルゴッドフィンガーの単独版が実装 | + | :『X-Ω』『T』ではダブルゴッドフィンガーの単独版が実装。 |
| :『T』では詠唱からトドメ演出まで「爆熱ゴッドフィンガー」とほぼ同じだが、'''さすがに掴んだ後に頭上にまで持ち上げる事はない'''。その代わり、トドメとならなくてもヒートエンドまで入る。トドメ演出は敵機が爆散するかしないかの違いのみ。 | | :『T』では詠唱からトドメ演出まで「爆熱ゴッドフィンガー」とほぼ同じだが、'''さすがに掴んだ後に頭上にまで持ち上げる事はない'''。その代わり、トドメとならなくてもヒートエンドまで入る。トドメ演出は敵機が爆散するかしないかの違いのみ。 |
| :[[ニオー]]にヒットさせると、ダメージモーションと相まって、まるで股間を握りつぶしているかのようなシュールな光景が見れる。 | | :[[ニオー]]にヒットさせると、ダメージモーションと相まって、まるで股間を握りつぶしているかのようなシュールな光景が見れる。 |
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| :システムの概要については上述の通り。SRWでは、封印されている場合と、プレイヤーの任意で使用可能な場合がある。 | | :システムの概要については上述の通り。SRWでは、封印されている場合と、プレイヤーの任意で使用可能な場合がある。 |
| :後者の場合、原作における「使用中、アレンビーの意識は外部からコントロールされる」という「バーサーカー」の所以たる要素は(当然ながら)再現されない。 | | :後者の場合、原作における「使用中、アレンビーの意識は外部からコントロールされる」という「バーサーカー」の所以たる要素は(当然ながら)再現されない。 |
− | :『T』では第33話で追加され、気力120以上で移動力+1、格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が+10される。 | + | :『T』では第33話で追加され、気力120以上で移動力+1、格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が+10される。従来の[[スーパーモード]]などのような強化能力となった。 |
| ;[[修理装置]] | | ;[[修理装置]] |
| :『T』にて追加。 | | :『T』にて追加。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
| ;[[空]]・[[陸]] | | ;[[空]]・[[陸]] |
− | :[[飛行]]可能。 | + | :[[飛行]]可能。作品によっては飛行できなかったり、空適応が低かったりすることも。 |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |
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| *『ガンダムVSガンダムNEXT(PLUS)』では、ノーベルガンダムと似たような容姿である[[ガンダムナドレ]]を操る[[ティエリア・アーデ]]と共闘が可能である。 | | *『ガンダムVSガンダムNEXT(PLUS)』では、ノーベルガンダムと似たような容姿である[[ガンダムナドレ]]を操る[[ティエリア・アーデ]]と共闘が可能である。 |
| **『ガンダムVSガンダムNEXT(PLUS)』は基本的に2vs2で戦うゲームであり、プレーヤーが[[ガンダムヴァーチェ]]を選択し(出撃時は必ずヴァーチェ。時間を経ることでナドレに[[分離|パージ]]可能)、僚機(味方)をノーベルガンダムにすると、ティエリアから「ナドレ!? そこの友軍機! 貴様、どこから[[ヴェーダ|ナドレの情報]]を手に入れた!」との台詞が飛び出す。突っ込むかどうかは、プレイヤー次第。 | | **『ガンダムVSガンダムNEXT(PLUS)』は基本的に2vs2で戦うゲームであり、プレーヤーが[[ガンダムヴァーチェ]]を選択し(出撃時は必ずヴァーチェ。時間を経ることでナドレに[[分離|パージ]]可能)、僚機(味方)をノーベルガンダムにすると、ティエリアから「ナドレ!? そこの友軍機! 貴様、どこから[[ヴェーダ|ナドレの情報]]を手に入れた!」との台詞が飛び出す。突っ込むかどうかは、プレイヤー次第。 |
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| + | == 脚注 == |
| + | <references/> |
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| == 商品情報 == | | == 商品情報 == |