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− | スーパーロボット大戦α外伝から導入されたレベルアップ時のパラメータ上昇タイプ。
| + | 『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』から導入された、レベルアップ時のパラメータ上昇タイプ。 |
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| 画面上では確認できない隠しステータスで、各パイロット毎にそれぞれ別のタイプが個別に設定されている。 | | 画面上では確認できない隠しステータスで、各パイロット毎にそれぞれ別のタイプが個別に設定されている。 |
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− | α外伝以前のシリーズでは、全パイロットが共通して、1レベル上がる度に格闘・射撃・反応・技量が+1、回避・命中・SPが+2される仕様。
| + | なお『α外伝』以前のシリーズでは、全パイロットが共通して、1レベル上がる度に[[格闘]]・[[射撃]]・[[反応]]・[[技量]]が+1、[[回避]]・[[命中]]・[[SP]]が+2される仕様。また『K』以降の携帯機シリーズでは、全ステータスが1レベル毎に3ずつ上昇するという仕様となっている。こちらは最終的なステータスが旧シリーズより遥かに高い数値となる。 |
− | また、K以降の携帯機シリーズは、全ステータスが1レベル毎に3ずつ上昇するという仕様となっている。
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− | こちらは最終的なステータスが旧シリーズより遥かに高い数値となる。
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| == 概略 == | | == 概略 == |
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| 主に射撃、格闘、万能、精神の4種類に分けられ、その種類の中ならば差は少ない傾向にあるが、種類が違う場合にはかなりの差が出るケースもある。 | | 主に射撃、格闘、万能、精神の4種類に分けられ、その種類の中ならば差は少ない傾向にあるが、種類が違う場合にはかなりの差が出るケースもある。 |
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− | 問題点として(初期値でも同様だが)武器と成長タイプがかみ合っていない場合には不利になる他、基本的に'''射撃系は回避、格闘系は防御'''が伸びる傾向があるため、一部作品では、格闘系ガンダムパイロットの回避が伸びて欲しいのに伸びず、防御が無駄に伸びるという不都合なケースもある。例として、クロスボーンガンダムの[[キンケドゥ・ナウ]](第2次α)、ガンダムWの[[デュオ・マックスウェル]](第2次α、PSP版A)、[[張五飛]](第2次α、PSP版A)等。
| + | 問題点として(初期値でも同様だが)武器と成長タイプがかみ合っていない場合には不利になる他、かつては基本的に'''射撃系は回避、格闘系は防御'''が伸びる傾向があったため、一部作品では、格闘系ガンダムパイロットの回避が伸びて欲しいのに伸びず、防御が無駄に伸びるという不都合なケースもある。例として、『クロスボーン・ガンダム』の[[キンケドゥ・ナウ]](第2次α)、『ガンダムW』の[[デュオ・マックスウェル]](第2次α、PSP版A)、[[張五飛]](第2次α、PSP版A)等。しかし現行のシリーズでは「格闘・回避」「射撃・防御」といったタイプも設定されるようになり、こうした問題はほぼ解消されている。 |
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| どの成長タイプにも共通する事だが、旧シリーズの一律の成長率に比べて数値が劣っている。その為、レベル99になっても、旧シリーズのレベル50-75程度の数値に留まる。しかし敵も同様の条件であり、ダメージの計算式も変化しているため、見栄えはともかくバランスに関しては問題ない。 | | どの成長タイプにも共通する事だが、旧シリーズの一律の成長率に比べて数値が劣っている。その為、レベル99になっても、旧シリーズのレベル50-75程度の数値に留まる。しかし敵も同様の条件であり、ダメージの計算式も変化しているため、見栄えはともかくバランスに関しては問題ない。 |
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− | 現在はパイロット養成システム等の導入により、やろうと思えば限界まで能力値を補強する事が可能になっている。
| + | 現行のシリーズでは[[パイロット養成]]システム等の導入により、やろうと思えば限界まで能力値を補強する事が可能になっている。 |
| == 成長タイプの種類 == | | == 成長タイプの種類 == |
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| :SP・防御・命中が良く伸びる。他は平凡。 | | :SP・防御・命中が良く伸びる。他は平凡。 |
| ;次元獣 | | ;次元獣 |
− | :敵専用。次元獣にのみ設定されており、主に格闘・射撃・技量・命中が良く伸びる。特に技量は全タイプでトップクラスで、なんと98も成長する。これは旧シリーズのものと全く同じ。 | + | :敵専用。[[次元獣]]にのみ設定されており、主に格闘・射撃・技量・命中が良く伸びる。特に技量は全タイプでトップクラスで、なんと98も成長する。これは旧シリーズのものと全く同じ。 |
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| [[category:能力]] | | [[category:能力]] |