差分

17 バイト除去 、 2019年4月30日 (火) 22:48
編集の要約なし
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| SPアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 || 600 || rowspan="3" | 解放GRADEが変更された。
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| SPアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 || 3600 || rowspan="3" | 解放GRADEが変更された。
 
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| リペアアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 || 600 ||
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| リペアアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 || 600
 
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| フォースアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 || 600 ||
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| フォースアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 || 600
 
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| インファイトアップ || 「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される。 || 3600 || rowspan="3" | [[インターミッション]]でも加算後の数値が表示される。
 
| インファイトアップ || 「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される。 || 3600 || rowspan="3" | [[インターミッション]]でも加算後の数値が表示される。
 
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| ガンファイトアップ || 「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される。 || 3600 ||
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| ガンファイトアップ || 「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される。 || 3600
 
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| オールラウンドアップ || 「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される。 || 3600 ||
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| オールラウンドアップ || 「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される。 || 3600
 
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