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232 バイト追加 、 2019年3月21日 (木) 10:45
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| [[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]] || D・J・W・AP・K・L・UX・BX<br />GC・XO || BXで「スキルアイテム」に改称。<br />インターミッションでパイロットに入手したスキルパーツを使い、特殊技能を得る。<br />XOまでは強化パーツ同様の着脱式であったが、W以降の導入作品では消費型になり、使い回せなくなった。
 
| [[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]] || D・J・W・AP・K・L・UX・BX<br />GC・XO || BXで「スキルアイテム」に改称。<br />インターミッションでパイロットに入手したスキルパーツを使い、特殊技能を得る。<br />XOまでは強化パーツ同様の着脱式であったが、W以降の導入作品では消費型になり、使い回せなくなった。
 
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| [[スキルルート]]/[[スキルプログラム]] || V・X || 戦闘で入手したTacPを消費し、特殊技能を生産・修得させるシステム。パイロット養成とスキルパーツを組み合わせたような形。<br />パラメータや地形の底上げも可能。生産できる特殊技能は当初制限がかけられている。また、習得枠が大幅に拡張されているのが特徴。
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| スキルプログラム<br />(スキルラーニング) || V・X・T || 戦闘で入手したTacPを消費し、特殊技能を生産・修得させるシステム。パイロット養成とスキルパーツを組み合わせたような形。習得枠も30と大幅に拡張された。パラメータや地形の底上げも可能。<br />V・Xは「スキルルート」により最初から生産できる特殊技能に制限がかけられている。<br />Tでは「スキルラーニング」の名称。
 
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| イベントで取得 || 多数 || シナリオの進行によって必ず取得するものが多いが、特定の条件を満たさないと取得できない場合もある。
 
| イベントで取得 || 多数 || シナリオの進行によって必ず取得するものが多いが、特定の条件を満たさないと取得できない場合もある。
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| W・K || style="text-align: center" | 制約なし
 
| W・K || style="text-align: center" | 制約なし
 
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| V・X || style="text-align: center" | 30
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| X || [[特殊技能/X]] || - || ○ || - || - || Vの仕様を踏襲。一部技能に変更あり。
 
| X || [[特殊技能/X]] || - || ○ || - || - || Vの仕様を踏襲。一部技能に変更あり。
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| T || [[特殊技能/T]] || - || ○ || - || - || V・Tの仕様を踏襲するが、スキルルートが撤廃された。
 
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