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HPが50%未満になると効果が発動。最終命中率+30%、装甲+200、被ダメージ時の気力上昇が2になる。
 
HPが50%未満になると効果が発動。最終命中率+30%、装甲+200、被ダメージ時の気力上昇が2になる。
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効果としては[[底力]]の亜種とも言える効果である。
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効果としては[[底力]]の亜種とも言える効果である。残念ながら、自軍で有効に使えるのは[[黒獅子]]搭乗時の[[ジョウ・マヤ|ジョウ]]ぐらい。
    
=== [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]、[[スーパーロボット大戦V]] ===
 
=== [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]、[[スーパーロボット大戦V]] ===
相手の[[技量]]が自分より高い場合に発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍、命中率、回避率+10%される。
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相手の[[技量]]が自分より高い場合に発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍、命中率、回避率+10%される。要は技量で劣る相手との戦闘時にのみ、[[アタッカー]]・[[ガード]]・[[見切り]]が纏めて発動するようなものである。また[[プレッシャー]]に対してL2までなら補正値で相殺でき、「[[分析]]」も併用すると最大レベルのL4も相殺出来る。
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要は技量で劣る相手との戦闘時にのみ、[[アタッカー]][[ガード]][[見切り]]が纏めて発動するようなものである。また[[プレッシャー]]に対してL2までなら補正値で相殺でき、「[[分析]]」も併用すると最大レベルのL4も相殺出来る。
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一方、問題も存在する。[[パイロット養成|養成]][[技量]]を上げすぎると'''「ボス相手でも発動せず、逆に敵の反骨心が発動してしまう」'''という状態となり、事実上死に技能化するため要注意である。また、発動条件の都合上、発動に高い技量を必要とする[[再攻撃]][[カウンター]](『天獄篇』のみ)の対極に位置する技能であると言える。その為、それらとの相性は最悪であり、どちらを捨ててどちらを取るか、考える必要性がある。
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周回を重ねるなら再攻撃が発動する方が安定したダメージソースになるが、PPやTacPに余裕がないうちは、本技能の発動を頼るほうが良いだろう。いずれにしても、本技能を持つパイロットは中途半端に技量を上げるようなことは避けた方が良い。
    
=== [[スーパーロボット大戦X]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦X]] ===
仕様は『第3次Z』及び『V』と同様だが味方パイロットに所持者がいなくなり、完全な敵パイロット専用技能になっている(敵と味方の両方になるパイロットも、敵対時しか持っていない)。
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仕様は『第3次Z』及び『V』と同様だが味方パイロットに所持者がいなくなり、完全な敵パイロット専用技能になっている(敵と味方の両方になるパイロットも、敵対時しか持っていない)。その為、プレイヤーは『反骨心を取るか、再攻撃を取るか』という二択に悩まされなくなったと言える。
    
== 主なパイロット ==
 
== 主なパイロット ==
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=== [[スーパーロボット大戦IMPACT]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦IMPACT]] ===
 
;[[ジョウ・マヤ]]
 
;[[ジョウ・マヤ]]
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:味方側で技能を活かせる可能性がある唯一のパイロットだが、[[飛影]]に乗り換えてからは死に技能と化す。
 
;[[スバル・リョーコ]]
 
;[[スバル・リョーコ]]
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:[[エステバリス]]の性能と相性が悪い。
 
;[[キナ]]
 
;[[キナ]]
 
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=== [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]、[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]] ===
 
=== [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]、[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]] ===
前述の発動条件の問題で、[[パイロット養成|養成]]で[[技量]]を上げすぎると'''「ボス相手でも発動せず、逆に敵の反骨心が発動してしまう」'''という状態となり、事実上死に技能化するため要注意である。また、発動に高い技量を必要とする[[再攻撃]]や[[カウンター]](『天獄篇』のみ)との相性は最悪と言ってよく、どちらを捨ててどちらを取るか、考える必要性がある。
   
; [[ガロード・ラン]]
 
; [[ガロード・ラン]]
 
:強力なMAP兵器持ちのダブルエックスと相性が良い。と思いきやガロード自身の技量がそこそこ高い為、実際は一部を除き雑魚相手にはほとんど発動しない。
 
:強力なMAP兵器持ちのダブルエックスと相性が良い。と思いきやガロード自身の技量がそこそこ高い為、実際は一部を除き雑魚相手にはほとんど発動しない。
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