差分

37 バイト追加 、 2018年6月1日 (金) 08:00
16行目: 16行目:  
元々は原作で[[チャム・ファウ]]が勝手に言っていたのをSRW的に拡大解釈したものと思われる。
 
元々は原作で[[チャム・ファウ]]が勝手に言っていたのをSRW的に拡大解釈したものと思われる。
 
;オーラ斬り/オーラフレイムソード
 
;オーラ斬り/オーラフレイムソード
:オーラソードより高威力、ENを少量だが消費し、たいていの作品では必要気力110。必要[[特殊技能|技能]]:[[聖戦士]]([[オーラ力]])Lv1。作品によっては[[聖戦士]]Lvにより攻撃力が上がる。「フレイム~」は『リーンの翼』における同種の技。
+
:オーラソードより高威力、ENを少量だが消費し、たいていの作品では必要気力110。必要[[特殊技能|技能]]:[[聖戦士]]([[オーラ力]])Lv1(XではLv3~4)。作品によっては[[聖戦士]]Lvにより攻撃力が上がる。「フレイム~」は『リーンの翼』における同種の技。
 
;ハイパーオーラ斬り/ハイパーオーラフレイムソード
 
;ハイパーオーラ斬り/ハイパーオーラフレイムソード
:オーラバトラーの持つ武装で最も高威力。ENを消費し、たいていの作品では必要気力130。必要[[特殊技能|技能]]:[[聖戦士]]([[オーラ力]])Lv3(BXではLv4)。[[聖戦士]]ないし[[オーラ力]]Lvにより攻撃力が上がる。作品によっては、低位のオーラバトラーは実装していない事もある。
+
:オーラバトラーの持つ武装で最も高威力。ENを消費し、たいていの作品では必要気力130。必要[[特殊技能|技能]]:[[聖戦士]]([[オーラ力]])Lv3(BXではLv4、XではLv5~6)。[[聖戦士]]ないし[[オーラ力]]Lvにより攻撃力が上がる。作品によっては、低位のオーラバトラーは実装していない事もある。
 
:長らくオーラ斬りの単純な強化版としてしか扱われていなかったが、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』において「'''[[ハイパー化]]を制御して攻撃に転用したオーラ斬り'''」である事が示唆された。これの裏づけとして、「敵側のハイパーオーラ斬りは基本的にハイパー化してから解禁されている」「味方になったライネックにはハイパーオーラ斬りが削除されずに残っている」「味方時のトッドはハイパー化を制御できている」という事実がある。
 
:長らくオーラ斬りの単純な強化版としてしか扱われていなかったが、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』において「'''[[ハイパー化]]を制御して攻撃に転用したオーラ斬り'''」である事が示唆された。これの裏づけとして、「敵側のハイパーオーラ斬りは基本的にハイパー化してから解禁されている」「味方になったライネックにはハイパーオーラ斬りが削除されずに残っている」「味方時のトッドはハイパー化を制御できている」という事実がある。
 
:演出としては「オーラを溜めたソードによる強力な一太刀」といったものが多かったが、『UX』や『BX』では連続攻撃的な演出が取り入れられている。『X』では従来通りの「強力な一太刀」の演出に戻った。
 
:演出としては「オーラを溜めたソードによる強力な一太刀」といったものが多かったが、『UX』や『BX』では連続攻撃的な演出が取り入れられている。『X』では従来通りの「強力な一太刀」の演出に戻った。
11,854

回編集