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2018年5月25日 (金) 18:59時点における版
12 バイト追加
、
2018年5月25日 (金) 18:59
→エースボーナス
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=== [[エースボーナス]] ===
=== [[エースボーナス]] ===
:;第39話
:;第39話
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::気力130以上で与ダメージ1.1倍。移動力+1
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気力130以上で与ダメージ1.1倍。移動力+1
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::第39話で敵対(イオリ編)・味方参戦(アマリ編)した時のエースボーナス。アマリやイオリと全く同じボーナス。
::第39話で敵対(イオリ編)・味方参戦(アマリ編)した時のエースボーナス。アマリやイオリと全く同じボーナス。
:;敵対峙(ラスボス)
:;敵対峙(ラスボス)
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::気力130以上で自軍フェイズの開始時、精神コマンド「[[覚醒]]」がかかり全てのユニットの気力+5
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気力130以上で自軍フェイズの開始時、精神コマンド「[[覚醒]]」がかかり全てのユニットの気力+5
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::[[魔獣エンデ]]のエースボーナスの上位版といったボーナス。4回行動に加え、自軍の気力を上昇させてくる。
::[[魔獣エンデ]]のエースボーナスの上位版といったボーナス。4回行動に加え、自軍の気力を上昇させてくる。
::初期気力がかなり高いため、エンデ戦では脱力を温存しておかないと、発動を阻止出来なくなる可能性がある。
::初期気力がかなり高いため、エンデ戦では脱力を温存しておかないと、発動を阻止出来なくなる可能性がある。
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