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デスティニーガンダム
(編集)
2018年3月25日 (日) 02:20時点における版
6 バイト追加
、
2018年3月25日 (日) 02:20
→戦績に対する評価
:
微修正
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しかし、デスティニーには機関砲・ビームライフル・ビームサーベル(フラッシュエッジ)などの対MS戦を想定した武器が一通りは装備されており、この指摘は誤りである。
しかし、デスティニーには機関砲・ビームライフル・ビームサーベル(フラッシュエッジ)などの対MS戦を想定した武器が一通りは装備されており、この指摘は誤りである。
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また、機関砲以外の武装が総じてハンドリングであることから、「腕が使えなければ同時期のSフリーダムやレジェンドには到底及ばない」と評価されることも少なくないが、現実的に考えれば腕を失ったモビルスーツが戦闘に参加し続けること自体がそもそも間違っている。さらに、クスフィアスなどの固定武装は破壊されれば本体のダメージも大きく、また換装が難しいという欠点がある上、シンを始めとする当時のザフト軍パイロットは、
'''モビルスーツを身体の延長として扱う技術に長けていた'''ため、それを固定武装で潰すのは長所を殺すことになる。
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また、機関砲以外の武装が総じてハンドリングであることから、「腕が使えなければ同時期のSフリーダムやレジェンドには到底及ばない」と評価されることも少なくないが、'''現実的に考えれば腕を失ったモビルスーツが戦闘に参加し続けること自体がそもそも間違っている'''。さらに、クスフィアスなどの固定武装は破壊されれば本体のダメージも大きく、また換装が難しいという欠点がある上、シンを始めとする当時のザフト軍パイロットは、
'''モビルスーツを身体の延長として扱う技術に長けていた'''ため、それを固定武装で潰すのは長所を殺すことになる。
ただし、デスティニーガンダム自体がコストパフォーマンスを無視し、シン専用MSとして開発されている時点でコストは度外視して開発されているため、換装の難しさや修理の費用等はあまり関係が無い。
ただし、デスティニーガンダム自体がコストパフォーマンスを無視し、シン専用MSとして開発されている時点でコストは度外視して開発されているため、換装の難しさや修理の費用等はあまり関係が無い。
Wko
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