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514 バイト追加 、 2017年4月21日 (金) 12:35
Vのスキルプログラムはパーツのところに入れておくのが妥当か
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:『[[COMPACT]]』で登場した特殊技能・[[防御]]と同じく、[[切り払い]]と[[シールド防御]]を兼ね備えた技能だが、技能Lvはなく相手との数値の差により、これら特殊能力の発動確率が上がる。
 
:『[[COMPACT]]』で登場した特殊技能・[[防御]]と同じく、[[切り払い]]と[[シールド防御]]を兼ね備えた技能だが、技能Lvはなく相手との数値の差により、これら特殊能力の発動確率が上がる。
 
;[[カウンター]]
 
;[[カウンター]]
:この能力も現行作品では、こちらの技量値が敵より高いほど発生率が上昇する作品が多い。『[[Z]]』のように技能Lvが存在する上で、更に技量値が関係する作品もある。
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:この技能も現行作品では、こちらの技量値が敵より高いほど発生率が上昇する作品が多い。『[[Z]]』のように技能Lvが存在する上で、更に技量値が関係する作品もある。
;[[分身]]系能力([[J]]以降の任天堂携帯機シリーズ)
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:なお『[[V]]』のみ技能ではなく武器種別の一つに変更され、それに伴い技量の優劣に関係なく発動するようになっている。
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;[[分身]]系能力(『[[J]]』以降の任天堂携帯機シリーズ)
 
:これら一部作品では、分身系能力の発動率に自分と敵の技量差が関係する。
 
:これら一部作品では、分身系能力の発動率に自分と敵の技量差が関係する。
;[[再攻撃]]([[Zシリーズ]])
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;[[再攻撃]]([[Zシリーズ]]、[[V]])
:技量値が敵より20以上高い場合、自ら[[援護攻撃]]を行える(意図的に発動させないこともできる)。
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:技量値が敵より20(『V』では30)以上高い場合、自ら[[援護攻撃]]を行える(意図的に発動させないこともできる)。
;[[反骨心]]([[第3次Z天獄篇]])
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;[[反骨心]]([[第3次Z天獄篇]]、[[V]])
:相手より技量値が低い場合に発動。
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:相手より技量値が'''低い'''場合に発動。
 
:下記の技量が低いパイロットの代表例である勝平やボスが持つため、敢えて彼らは技量を養成しないという判断もある。その場合は、上記の[[再攻撃]]や[[カウンター]]は捨てること。
 
:下記の技量が低いパイロットの代表例である勝平やボスが持つため、敢えて彼らは技量を養成しないという判断もある。その場合は、上記の[[再攻撃]]や[[カウンター]]は捨てること。
;[[プレッシャー]]([[第3次Z天獄篇]][[BX]])
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:困った事に[[ラルク・メルク・マール|ラルク]]や[[雷張ジョー|ジョー]]といった技量が高いパイロットが持っている場合も。
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;[[プレッシャー]]([[第3次Z天獄篇]][[BX]])
 
:敵専用の特殊スキルであり、自身より技量の低い相手に対して攻防にペナルティを課す。
 
:敵専用の特殊スキルであり、自身より技量の低い相手に対して攻防にペナルティを課す。
 
:無力化するためには、相当な養成が必要となる場合も(特に[[アドヴェント|聖アドヴェント]])。
 
:無力化するためには、相当な養成が必要となる場合も(特に[[アドヴェント|聖アドヴェント]])。
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{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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! シリーズ !! 養成(技量値1) !! [[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]] !! 備考
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! シリーズ !! 養成(技量値1) !! [[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム]]・プログラム) !! 備考
 
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! OG1・OG2(共にGBA)<br />MX  
 
! OG1・OG2(共にGBA)<br />MX  
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! BX
 
! BX
 
| - ||
 
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! V
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| - || 技量アップ(消費)<ref>上昇値は+5。TacPを100pt消費で1つ生産。</ref> ||  
 
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<references/>
 
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== 技量を上げる[[特殊技能]]と[[特殊能力]] ==
 
== 技量を上げる[[特殊技能]]と[[特殊能力]] ==
 
殆どは他の能力もまとめて上がり、技量専用能力はゲーマー系などごく一部。
 
殆どは他の能力もまとめて上がり、技量専用能力はゲーマー系などごく一部。
;[[IFS]] / [[コーディネイター]] / [[生体CPU]](以上J・W・K) / [[バーサーカーモード]](J) / [[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]]
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;[[コーディネイター]] / [[生体CPU]](以上J・W・K) / [[バーサーカーモード]](J) / [[IFS]] / [[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]]
 
:気力アップに伴って効果が上昇。増加値はそれぞれ異なる。
 
:気力アップに伴って効果が上昇。増加値はそれぞれ異なる。
 
;[[SEED]](J・W)
 
;[[SEED]](J・W)
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