差分

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:ボス戦で攻撃力や命中率が上昇するアビリティを持つ文字通りのボス戦用ユニット。また、攻撃を一定回数当てるごとに攻撃力が上昇していくため、それまでに攻撃しておく必要がある。
 
:ボス戦で攻撃力や命中率が上昇するアビリティを持つ文字通りのボス戦用ユニット。また、攻撃を一定回数当てるごとに攻撃力が上昇していくため、それまでに攻撃しておく必要がある。
 
:精神スキルが[[ひらめき|閃き]]、[[根性]]、[[直撃]]とダメージアップ系を持たないうえに機体特性と全く噛み合っていないのが最大の欠点。
 
:精神スキルが[[ひらめき|閃き]]、[[根性]]、[[直撃]]とダメージアップ系を持たないうえに機体特性と全く噛み合っていないのが最大の欠点。
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:2017年3月に大器型のアタッカータイプが追加。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==