差分

→‎主な既存システムと変更点: 合体攻撃の仕様が意外になかった
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;[[精神コマンド]]の変更点
 
;[[精神コマンド]]の変更点
 
:『UX』では専用リストから選ぶ方式だった、他者へ使用するタイプのコマンド(「[[信頼]]」「[[祝福]]」など)の仕様が従来の直接ユニットを指定するスタイルに戻された(Xボタンでリストを出すことも可能)。
 
:『UX』では専用リストから選ぶ方式だった、他者へ使用するタイプのコマンド(「[[信頼]]」「[[祝福]]」など)の仕様が従来の直接ユニットを指定するスタイルに戻された(Xボタンでリストを出すことも可能)。
:ラインナップは『UX』のものにほぼ準じているが、「[[理想]]」が廃止され「[[強襲]]」が新たに追加。また「[[不屈]]」と「[[魂]]」の効果が『第3次Z』とほぼ同じ仕様となり、「[[幸運]]」の効果がNEOと同じく敵を撃破するまで持続するようになった。
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:ラインナップは『UX』のものにほぼ準じているが、「[[理想]]」が廃止され「[[強襲]]」が新たに追加。また「[[不屈]]」と「[[魂]]」の効果が『第3次Z』とほぼ同じ仕様となり、「[[幸運]]」の効果が『NEO』等と同じく敵を撃破するまで持続するようになった。
 
:なお、「不屈」と「[[幸運]]」(「祝福」)にゲーム上のメリットとして利用できるバグがある。
 
:なお、「不屈」と「[[幸運]]」(「祝福」)にゲーム上のメリットとして利用できるバグがある。
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;[[合体攻撃]]の変更点
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:『UX』と比較して全体的に攻撃力が大幅増額した(15段階改造まですれば軒並みカンストして内部的には1万オーバーになる)上、'''適応が全地形「S」'''になり、一撃火力としては援護攻撃も込みでの主役級機体の単機最強武器とも引けをとらなくなっている。
 
;インターミッションの変更点
 
;インターミッションの変更点
 
:メニューにシナリオチャートが追加。携帯機シリーズでは初の実装となる。
 
:メニューにシナリオチャートが追加。携帯機シリーズでは初の実装となる。
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