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| == TACカスタマイズ == | | == TACカスタマイズ == |
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| ! GRADE !! 能力名 !! 効果 !! 要TacP !! 備考 | | ! GRADE !! 能力名 !! 効果 !! 要TacP !! 備考 |
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| ! rowspan="3" | 1 | | ! rowspan="3" | 1 |
− | | SPアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が8になる || || | + | | SPアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 || 400 || |
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− | | リペアアナライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。ユニットの特殊能力と重複する。 || || | + | | リペアアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 || 400 || |
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− | | フォースアナライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、全ての味方パイロットの気力が+2される。 || || | + | | フォースアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 || 400 || |
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| ! rowspan="3" | 2 | | ! rowspan="3" | 2 |
− | | コストゲイン || マップクリア時に、マップ内で敵に与えた総ダメージの1/20を資金として取得する。 || || | + | | コストゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 || 800 || |
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− | | TacPゲイン || マップクリア時に、マップ内で撃破した敵機体数×10のTacPを取得する。 || || | + | | TacPゲイン || マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 || 800 || |
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− | | ダブルゲイン || マップクリア時に、マップ内で敵に与えた総ダメージの1/40を資金とマップ内で撃破した敵機体数×5のTacPを取得する。 || || | + | | ダブルゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 || 800 || |
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| ! rowspan="3" | 3 | | ! rowspan="3" | 3 |
− | | フォースブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの気力上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || || | + | | フォースブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 || |
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− | | クリティカルブースト || ExCが3まで上昇したパイロットのクリティカル時のダメージ上昇率が1.4倍に変更される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || || | + | | クリティカルブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 || |
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− | | アクセルブースト || ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || || | + | | アクセルブースト || ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 || |
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| ! rowspan="3" | 4 | | ! rowspan="3" | 4 |
− | | SPプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのSP+20。 || || | + | | SPプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 || 3200 || |
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− | | テンションプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのExC+1。 || || | + | | テンションプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 || 3200 || |
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− | | フォースプラス || マップ出撃時に全味方パイロットの気力+10。 || || | + | | フォースプラス || マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 || 3200 || |
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