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575 バイト追加 、 2017年2月27日 (月) 08:03
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**[[ヱヴァンゲリヲン新劇場版]]
 
**[[ヱヴァンゲリヲン新劇場版]]
 
*分類:汎用人型決戦兵器([[エヴァンゲリオン]])
 
*分類:汎用人型決戦兵器([[エヴァンゲリオン]])
*形式番号:EVA-00'
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*型式番号:EVA-00'
 
*全長:40~200 m
 
*全長:40~200 m
 
*重量:700~96000t
 
*重量:700~96000t
*動力:電力供給([[アンビリカルケーブル]])
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*[[動力・エンジン・エネルギー|動力]]:電力供給([[アンビリカルケーブル]])
*装甲:12000枚の特殊装甲
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*装甲材質:12000枚の特殊装甲
 
*原型機:'''[[EVA零号機]]'''
 
*原型機:'''[[EVA零号機]]'''
 
*開発者:[[赤木リツコ]]
 
*開発者:[[赤木リツコ]]
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
[[乗り換え]]は皆無で[[綾波レイ]]の専用ユニット。やはり[[A.T.フィールド]]の存在抜きには語れない。他のEVAと同じく、装甲をフル[[改造]]しておくだけで一軍に入れるだけの価値がある。ただ、レイは[[碇シンジ]]や[[惣流・アスカ・ラングレー]]と違って支援系の[[精神コマンド]]を覚えるため、[[エース]]として使っていくには力不足であるといえる。しかもPS版αやMXでは必ず離脱するので改造し過ぎると損する。
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[[乗り換え]]は皆無で[[綾波レイ]]の専用ユニット。やはり[[A.T.フィールド]]の存在抜きには語れない。他のEVAと同じく、装甲をフル[[改造]]しておくだけで一軍に入れるだけの価値がある。ただ、レイは[[碇シンジ]]や[[惣流・アスカ・ラングレー]]と違って支援系の[[精神コマンド]]を覚えるため、[[エース]]として使っていくには力不足であるといえる。しかもPS版『[[スーパーロボット大戦α|α]]』や『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では必ず離脱するので改造し過ぎると損する。
    
なお、作中で「改」を付けて呼ぶ者がいなかったせいか、SRWでも「改」を付けて呼ぶ者は稀。
 
なお、作中で「改」を付けて呼ぶ者がいなかったせいか、SRWでも「改」を付けて呼ぶ者は稀。
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;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
:[[小隊]]システムの都合で[[S2機関]]を搭載している。一度だけ[[渚カヲル]]がレイから借りて乗り込む。今回ついに[[合体攻撃]]が追加された。[[A.T.フィールド]]は[[バリア|広域バリア]]で過去のシリーズより使い勝手がよく、小隊員としての価値が高い。期間限定だが[[ロンギヌスの槍]]も追加されて武器攻撃力だけならスーパー系主役機と並ぶ。レイが[[感応]]など貴重な[[精神コマンド]]を覚える為、かなり有用なユニットになった。
 
:[[小隊]]システムの都合で[[S2機関]]を搭載している。一度だけ[[渚カヲル]]がレイから借りて乗り込む。今回ついに[[合体攻撃]]が追加された。[[A.T.フィールド]]は[[バリア|広域バリア]]で過去のシリーズより使い勝手がよく、小隊員としての価値が高い。期間限定だが[[ロンギヌスの槍]]も追加されて武器攻撃力だけならスーパー系主役機と並ぶ。レイが[[感応]]など貴重な[[精神コマンド]]を覚える為、かなり有用なユニットになった。
:[[マップ兵器]]「N2地雷」(前回登場した『MX』と微妙に名称が違う)は直線上に射程1~3と一見微妙そうな性能だが、移動後に使用出来る上に[[射程]]の短さから味方を巻き込みにくい。また、レイが[[パレッス粒子]]の影響を受けない(理由不明)ため、パレッス粒子の影響を受けるシナリオでは[[バーチャロイド]]や[[鋼鉄ジーグ]]と共に主力となる。
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:[[マップ兵器]]「N2地雷」(前回登場した『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』と微妙に名称が違う)は直線上に射程1~3と一見微妙そうな性能だが、移動後に使用出来る上に[[射程]]の短さから味方を巻き込みにくい。また、レイが[[パレッス粒子]]の影響を受けない(理由不明)ため、パレッス粒子の影響を受けるシナリオでは[[バーチャロイド]]や[[鋼鉄ジーグ]]と共に主力となる。
    
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
;格闘
 
;格闘
:『α』、『L』に登場。ぶん殴る。原作での零号機は格闘戦を挑むことはなかった。『L』では零号機の中で最も強い武装。『SC』の暴走状態ではこれのみだが恐ろしく強い。通常時も接近戦では殴る蹴るで戦うことになるが、攻撃力は低い。
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:『[[スーパーロボット大戦α|α]]』、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』に登場。ぶん殴る。原作での零号機は格闘戦を挑むことはなかった。『L』では零号機の中で最も強い武装。『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』の暴走状態ではこれのみだが恐ろしく強い。通常時も接近戦では殴る蹴るで戦うことになるが、攻撃力は低い。
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==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;ニードル発射機構
 
;ニードル発射機構
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:その名の通り狙撃銃。原作で使徒に対し2回使用しているが、いずれも効果が無かった。
 
:その名の通り狙撃銃。原作で使徒に対し2回使用しているが、いずれも効果が無かった。
 
;ポジトロンライフル
 
;ポジトロンライフル
:陽電子砲。下記のスナイパーとは別武器。F完結編では[[ビーム兵器|BEAM兵器]]。SCでは標準装備で連射版・長射程高出力版・必殺技の使い分けが可能。
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:陽電子砲。下記のスナイパーとは別武器。『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では[[ビーム兵器|BEAM兵器]]。『SC』では標準装備で連射版・長射程高出力版・必殺技の使い分けが可能。
 
;ボジトロンスナイパーライフル
 
;ボジトロンスナイパーライフル
 
:状況に応じてライフルの出力、取り回しを変更可能。[[マップ兵器]]版もある。初号機のものは[[自衛隊]]製だが、こちらはネルフ製。
 
:状況に応じてライフルの出力、取り回しを変更可能。[[マップ兵器]]版もある。初号機のものは[[自衛隊]]製だが、こちらはネルフ製。
 
;ロンギヌスの槍
 
;ロンギヌスの槍
:第15使徒アラエル(SRW未登場)に使用したもの。SRWでは『第3次α』で初装備。イベント用武器という意味合いが強く、途中で使用不能になる。槍ではあるが投擲して使用するためか属性は[[射撃]]。
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:第15使徒アラエル(SRW未登場)に使用したもの。SRWでは『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』で初装備。イベント用武器という意味合いが強く、途中で使用不能になる。槍ではあるが投擲して使用するためか属性は[[射撃]]。
 
;N2爆雷(MX) / N2地雷(第3次α)
 
;N2爆雷(MX) / N2地雷(第3次α)
 
:[[第14使徒ゼルエル]]戦での捨て身の攻撃を再現した武装。SRWにおいては[[マップ兵器]]扱い。
 
:[[第14使徒ゼルエル]]戦での捨て身の攻撃を再現した武装。SRWにおいては[[マップ兵器]]扱い。
:*MX:MAP兵器としての範囲は広め。[[格闘]]属性。
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:*[[スーパーロボット大戦MX|MX]]:MAP兵器としての範囲は広め。[[格闘]]属性。
 
:*第3次α:範囲は狭いがP属性で使い勝手がいい。[[射撃]]属性。
 
:*第3次α:範囲は狭いがP属性で使い勝手がいい。[[射撃]]属性。
 
;耐熱光波防御盾
 
;耐熱光波防御盾
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<!-- A.T.フィールド、アンビリカルケーブルの詳細な説明は特殊能力の項目にて -->
 
<!-- A.T.フィールド、アンビリカルケーブルの詳細な説明は特殊能力の項目にて -->
 
;[[S2機関]]
 
;[[S2機関]]
:原作では搭載されていない。SRWでは第3次αのみの機能。
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:原作では搭載されていない。SRWでは『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』のみの機能。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;移動力+1、最大HP+500、装甲値+200
 
;移動力+1、最大HP+500、装甲値+200
:[[第3次Z]]
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:[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
    
=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
 
;無改造:装甲値+100 HP+500 資金+10% 地形適応:陸A<br>ハーフ改造:装甲値+150 HP+1000 資金+20% 地形適応:陸A<br>フル改造:装甲値+200 HP+1500 資金+30% 地形適応:陸S
 
;無改造:装甲値+100 HP+500 資金+10% 地形適応:陸A<br>ハーフ改造:装甲値+150 HP+1000 資金+20% 地形適応:陸A<br>フル改造:装甲値+200 HP+1500 資金+30% 地形適応:陸S
:Lでのボーナス。
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:『[[スーパーロボット大戦L|L]]』でのボーナス。
    
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
15,947

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