差分
編集の要約なし
=== 難易度 ===
=== 難易度 ===
全体的に敵ユニットの攻撃力が低めに抑えられており、多少強引な攻めも通用しやすい。ただし、[[エルザム・V・ブランシュタイン|エルザム]]を筆頭に場違いな強さを持つ強敵もいるので、命中補正系の精神コマンドの有効活用やダメージ半減バリアへの対処法ができていないと苦戦しやすい。
ゲーム難度は、熟練度を取らないようにすれば簡単。しかし、真の最終話とエンディングを見るためには熟練度を一定値以上獲得する必要があり、それを目指すと必然的に難易度は上昇する(初回プレイだと、それなりの腕が要求されるが二週目以降の周回プレイだと、資金・PPの引き継ぎによって有利になり達成しやすくなる)。また、[[隠し要素]]もノーヒントでは発見が困難なものがいくつか存在する。
主人公を選択できるシステムとなっており、合流する中盤までの展開のほかに難易度もやや異なる。『キョウスケ編』は強力な機体が続々と参入するうえに強敵が少ないので入門向け。逆に『リュウセイ編』は中盤にかけて厄介な敵が度々登場するうえに、他作品との連動設定が色濃く反映されているため、経験者以外には少々厳しいかもしれない要素が多い。
ゲーム難度は、熟練度を取らないようにすれば簡単。しかし、真の最終話とエンディングを見るためには熟練度を一定値以上獲得する必要があり、それを目指すと必然的に難易度は上昇する(初回プレイだとそれなりの腕が要求されるが、三週目以降の周回プレイだと資金・PPの引き継ぎによって有利になり達成しやすくなる)。また、[[隠し要素]]もノーヒントでは発見が困難なものがいくつか存在する。
特殊武器+ウェポンセレクトシステムのおかげで、量産機でも使い込み次第で専用機に匹敵する活躍が見込めるのも本作の特徴のひとつ。援護やパイロット養成などと活用することで色々なプレイングに対応できる。
=== 演出面 ===
=== 演出面 ===