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64 バイト追加 、 2013年1月4日 (金) 12:17
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各地形はさらに細分化されており、一部はダメージ軽減・[[回避]]率上昇、[[HP]]・[[EN]]回復等の地形効果を持つ。ユニット・パイロット・武器の地形適応によって、さらにダメージ量や[[命中]]・回避率に補正がかかる。
 
各地形はさらに細分化されており、一部はダメージ軽減・[[回避]]率上昇、[[HP]]・[[EN]]回復等の地形効果を持つ。ユニット・パイロット・武器の地形適応によって、さらにダメージ量や[[命中]]・回避率に補正がかかる。
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移動コストや、移動可能な地形タイプはユニットの地形適応と移動タイプで決まり、適応が悪いとコストが基本値より重くなる。特に[[小隊]]制の場合は、基本として1小隊全体で一致する移動タイプしか適用されないので注意([[K]]はメインユニット側のみ反映)。
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移動コストや、移動可能な地形タイプはユニットの地形適応と移動タイプで決まり、適応が悪いとコストが基本値より重くなる。特に[[小隊]]制の場合は、基本として1小隊全体で一致する移動タイプしか適用されないので注意([[スーパーロボット大戦K|K]]はメインユニット側のみ反映)。
    
;[[空]]
 
;[[空]]
:地形適応と移動タイプが合えば、移動コスト制約を一切受けない。1マス移動ごとにENを1消費。[[Z]]ではさらに毎ターン開始時にENが10減少。
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:地形適応と移動タイプが合えば、移動コスト制約を一切受けない。1マス移動ごとにENを1消費。[[スーパーロボット大戦Z|Z]]ではさらに毎ターン開始時にENが10減少。
 
;[[陸]]
 
;[[陸]]
 
:平地、森林、山地、ビル、軍事施設等。地形バリエーションが最も豊富。
 
:平地、森林、山地、ビル、軍事施設等。地形バリエーションが最も豊富。