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修理装置
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2016年11月8日 (火) 11:46時点における版
17 バイト追加
、
2016年11月8日 (火) 11:46
→作品毎の仕様
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===== 破界篇 =====
===== 破界篇 =====
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単機出撃制に戻ったため、自動回復効果はなくなった。主な用途としては単純に味方機の修理に回ったり、修理による経験値を利用したレベル上げ等。
<br />本作は[[サブオーダー]]の資金調達でレベル×500の資金が入手できるので、それ目当てでレベル上げするには必須である。
+
単機出撃制に戻ったため、自動回復効果はなくなった。主な用途としては単純に味方機の修理に回ったり、修理による経験値を利用したレベル上げ等。
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本作は[[サブオーダー]]の資金調達でレベル×500の資金が入手できるので、それ目当てでレベル上げするには必須である。
*'''対象''':隣接する1機(自機含む)
*'''対象''':隣接する1機(自機含む)
*'''回復量''':1500+パイロットLv×40([[特殊技能/第2次Z|特殊スキル]]『[[修理スキル]]』所持の場合、回復量1.5倍)
*'''回復量''':1500+パイロットLv×40([[特殊技能/第2次Z|特殊スキル]]『[[修理スキル]]』所持の場合、回復量1.5倍)
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==== スーパーロボット大戦Operation Extend ====
==== スーパーロボット大戦Operation Extend ====
−
システム的に前身にあたるNEOと共通する点は多いが、この方面で猛威を振るったバウルスが登場しないことにより、重要度は相対的には向上している。ただし、その中で宇宙適応を持つユニットは2機のみと希少になっており、適応を付加する手段もないため、それらが加入するまで足場のない宇宙マップでは当てにできなくなっている。
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システム的な前身にあたるNEOと共通する点は多いが、この方面で猛威を振るったバウルスが登場しないことにより、重要度は相対的には向上している。ただし、その中で宇宙適応を持つユニットは2機のみと希少になっており、ゲームの仕様上適応を付加する手段もないため、それらが加入するまで足場のない宇宙マップでは当てにできなくなっている。
*'''対象''':射程内の1機(射程はユニットにより異なる)
*'''対象''':射程内の1機(射程はユニットにより異なる)
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=== OGシリーズ ===
=== OGシリーズ ===
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OGシリーズでは、'''修理装置は「[[換装武器]]」として扱われている'''
ため、Wゲージの設定されている機体ならどれにでも装着可能。必要Wゲージ量は5と極めて低く、Wゲージが10しかない戦艦や戦闘機にも装着可能となっている。固定で修理装置を所持する機体は第2次OGで初登場となった。
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OGシリーズでは、'''修理装置は「[[換装武器]]」として扱われている'''
ため、Wゲージの設定されている機体ならどれにでも装着可能。必要Wゲージ量は5と極めて低く、Wゲージが10しかない戦艦や戦闘機にも装着可能となっている。
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固定で修理装置を所持する機体は第2次OGで初登場となった。
==== スーパーロボット大戦OG ====
==== スーパーロボット大戦OG ====
*'''対象''':隣接する1機
*'''対象''':隣接する1機
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