差分

465 バイト追加 、 2016年9月4日 (日) 15:50
→‎精神コマンド総覧: 色々と追加。基本的に五十音順のようなので全て五十音順に並べる
271行目: 271行目:  
;[[士気]]
 
;[[士気]]
 
:次の戦闘で、[[小隊]]の攻撃が全て[[クリティカル]]。「無限のフロンティアシリーズ」では、全員に[[闘志]]がかかる。
 
:次の戦闘で、[[小隊]]の攻撃が全て[[クリティカル]]。「無限のフロンティアシリーズ」では、全員に[[闘志]]がかかる。
;[[闘志]]
  −
:1ターンの間、攻撃が全てクリティカル。後述する[[熱血]]や[[魂]]と異なり、あくまでクリティカル率を上げる効果なので、援護攻撃時にも適用される。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンドで、組んだ両者に効果がある。『無限のフロンティア』では、3ターン自分のCRT+20%、『EXCEED』では3ターンCRT+15。
  −
:*同じ効果を含む精神:『無限のフロンティア』の[[切り札]]、[[士気]]
  −
;[[理想]]
  −
:『UX』から登場。自分と隣接するPUに[[闘志]]をかける。
   
;[[魂]]
 
;[[魂]]
 
:攻撃のダメージが1度だけ3倍になる。現在のシリーズでは2.5倍→2.2倍に下方修正、「無限のフロンティアシリーズ」では2倍。[[援護攻撃]]の援護側や小隊攻撃には適用されず、効果も保持。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンドで、ユニットを組んだ両者に効果がある。
 
:攻撃のダメージが1度だけ3倍になる。現在のシリーズでは2.5倍→2.2倍に下方修正、「無限のフロンティアシリーズ」では2倍。[[援護攻撃]]の援護側や小隊攻撃には適用されず、効果も保持。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンドで、ユニットを組んだ両者に効果がある。
 
:*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](『COMPACT3』は除く)
 
:*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](『COMPACT3』は除く)
 +
:
 +
;[[闘志]]
 +
:1ターンの間、攻撃が全てクリティカル。[[熱血]]や[[魂]]と異なり、あくまでクリティカル率を上げる効果なので、援護攻撃時にも適用される。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンドで、組んだ両者に効果がある。『無限のフロンティア』では、3ターン自分のCRT+20%、『EXCEED』では3ターンCRT+15。
 +
:*同じ効果を含む精神:『無限のフロンティア』の[[切り札]]、[[士気]]
 +
:
 
;[[熱血]]
 
;[[熱血]]
 
:次の攻撃のダメージが2倍。作品によっては、1.5倍や2.5倍の場合もある。援護攻撃の援護側や、小隊攻撃には適用されず効果も保持。
 
:次の攻撃のダメージが2倍。作品によっては、1.5倍や2.5倍の場合もある。援護攻撃の援護側や、小隊攻撃には適用されず効果も保持。
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[勇気]]、[[切り札]]、[[ド迫力]]、『COMPACT3』の[[奇跡]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[勇気]]、[[切り札]]、[[ド迫力]]、『COMPACT3』の[[奇跡]]
 +
:
 +
;[[憤怒]]
 +
:一定時間、攻撃力を大アップする。『X-Ω』に登場する[[ゴジラ]]専用のコマンドで、名前が違うだけで魂と同じ効果。
 +
;[[理想]]
 +
:『UX』から登場。自分と隣接するPUに[[闘志]]をかける。
    
=== [[防御]]系 ===
 
=== [[防御]]系 ===
 
防御力や状態異常への耐性を一時的に上昇させたり、味方を護る系統。戦闘中のイベントによるHP減少には無効。
 
防御力や状態異常への耐性を一時的に上昇させたり、味方を護る系統。戦闘中のイベントによるHP減少には無効。
    +
;[[我慢]]
 +
:1度だけ、受けるダメージを1/2にする。
 +
;[[結界]]
 +
:味方全体に[[信念]]をかける。『無限のフロンティア』で小牟が習得。
 
;[[鉄壁]]
 
;[[鉄壁]]
 
:1ターンの間、装甲を2倍にする。現在のシリーズではダメージ1/4が主流。『無限のフロンティア』では自分のDEFを3ターン+20%、『EXCEED』では被ダメージ-30%。
 
:1ターンの間、装甲を2倍にする。現在のシリーズではダメージ1/4が主流。『無限のフロンティア』では自分のDEFを3ターン+20%、『EXCEED』では被ダメージ-30%。
;[[我慢]]
  −
:1度だけ、受けるダメージを1/2にする。
   
;[[不屈]]
 
;[[不屈]]
 
:1度だけ、受けるダメージを10にする。『第2次α』ではダメージを0にする。ひらめきとの併用も可能。『無限のフロンティア』では、一度だけGRD+50%、受けるダメージを-30%。『EXCEED』では、一度だけ受けた攻撃を全てGUARD状態にする。
 
:1度だけ、受けるダメージを10にする。『第2次α』ではダメージを0にする。ひらめきとの併用も可能。『無限のフロンティア』では、一度だけGRD+50%、受けるダメージを-30%。『EXCEED』では、一度だけ受けた攻撃を全てGUARD状態にする。
 
:*同じ効果を含む精神:[[勇気]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[勇気]]
 +
:
 
;[[みがわり]]
 
;[[みがわり]]
 
:指定したユニットが受けるダメージを、一度だけ肩代わりする。
 
:指定したユニットが受けるダメージを、一度だけ肩代わりする。
;[[結界]]
  −
:味方全体に[[信念]]をかける。『無限のフロンティア』で小牟が習得。
   
;[[笑止]]
 
;[[笑止]]
 
:30秒間、最大HPの5%未満のダメージを無効化する。『SC2』に登場。
 
:30秒間、最大HPの5%未満のダメージを無効化する。『SC2』に登場。
306行目: 312行目:  
命中率や回避率を一時的に上昇させる系統。
 
命中率や回避率を一時的に上昇させる系統。
    +
;[[感応]]
 +
:指定した1体(小隊制では指定小隊の内1体)に「[[必中]]」がかかる。
 
;[[集中]]
 
;[[集中]]
 
:1ターンの間、最終命中率と最終回避率+30%(『K』では最終表記が消滅)。作品によっては最終補正ではない場合がある。「無限のフロンティアシリーズ」では、3ターン自分のTECが+15%。
 
:1ターンの間、最終命中率と最終回避率+30%(『K』では最終表記が消滅)。作品によっては最終補正ではない場合がある。「無限のフロンティアシリーズ」では、3ターン自分のTECが+15%。
311行目: 319行目:  
:1ターンの間、命中率を100%。更に[[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]などの特殊な回避系能力を無視。ひらめきには負ける。「無限のフロンティアシリーズ」では、一度だけ自分の攻撃がMISSとGUARD判定にされなくなる。
 
:1ターンの間、命中率を100%。更に[[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]などの特殊な回避系能力を無視。ひらめきには負ける。「無限のフロンティアシリーズ」では、一度だけ自分の攻撃がMISSとGUARD判定にされなくなる。
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[感応]](対象指定可)、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[捨て身]]、[[直感]]、[[見切り]]、[[勇気]]、『EXCEED』の[[切り札]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[感応]](対象指定可)、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[捨て身]]、[[直感]]、[[見切り]]、[[勇気]]、『EXCEED』の[[切り札]]
;[[感応]]
+
:
:指定した1体(小隊制では指定小隊の内1体)に「[[必中]]」がかかる。
   
;[[ひらめき]] / 閃き
 
;[[ひらめき]] / 閃き
 
:一度だけ、敵の攻撃を必ず回避する。[[必中]]よりも効果が優先される。「無限のフロンティアシリーズ」では、一度だけ敵の全ての攻撃をMISS判定にし、ダメージを3割にする。イベントによるHP減少には無効。
 
:一度だけ、敵の攻撃を必ず回避する。[[必中]]よりも効果が優先される。「無限のフロンティアシリーズ」では、一度だけ敵の全ての攻撃をMISS判定にし、ダメージを3割にする。イベントによるHP減少には無効。
320行目: 327行目:  
味方の[[移動力]]や行動回数を増加させたり、行動順を変化させる系統。
 
味方の[[移動力]]や行動回数を増加させたり、行動順を変化させる系統。
    +
;[[追風]]
 +
:指定した1体に「[[加速]]」がかかる。『NEO』で初登場。
 +
;[[覚醒]](行動)
 +
:使用ユニットの行動回数+1。小隊制では使用した小隊全機に効果が及ぶ。
 
;[[加速]]
 
;[[加速]]
 
:1度だけ、自分(あるいは所属小隊)の移動力を+3する。『Z』では+2に効果が減少。移動するまで効果は持続。『無限のフロンティア』では、3ターン自分のSPDが+15%。
 
:1度だけ、自分(あるいは所属小隊)の移動力を+3する。『Z』では+2に効果が減少。移動するまで効果は持続。『無限のフロンティア』では、3ターン自分のSPDが+15%。
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[勇気]]、[[切り札]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[勇気]]、[[切り札]]
;[[迅速]] / [[神速]] / [[はやて]]([[疾風]])
   
:
 
:
:*第2次:「はやて」表記。1度だけ、自分の移動力を+5する。
+
;[[再動]]
:*Z:1度だけ、小隊移動力を+4する。加速の上位版。移動するまで効果は持続。
+
:指定した行動済みのユニット1体(小隊制では指定した1小隊全機)を、再び行動可能にする。『無限のフロンティアEXCEED』では敵専用コマンドで、ターン最後に行動回数+1。
:*リアルロボット戦線:「神速」表記。加速の上位版として登場。
+
;[[神速]]
 +
:1度だけ、自分の移動力を+3する。『[[リアルロボット戦線]]』に登場する、加速の上位版(同作の加速は移動力+2)。
 +
;[[迅速]]
 +
:1度だけ、小隊移動力を+4する。移動するまで効果は持続。加速の上位版。『Z』に登場。
 
;[[テレポート]]
 
;[[テレポート]]
 
:1度だけ、指定したユニット1体を任意の場所に移動させる。
 
:1度だけ、指定したユニット1体を任意の場所に移動させる。
;[[覚醒]](行動)
  −
:使用ユニットの行動回数+1。小隊制では使用した小隊全機に効果が及ぶ。
  −
;[[再動]]
  −
:指定した行動済みのユニット1体(小隊制では指定した1小隊全機)を、再び行動可能にする。『無限のフロンティアEXCEED』では敵専用コマンドで、ターン最後に行動回数+1。
  −
;[[追風]]
  −
:指定した1体に「[[加速]]」がかかる。『NEO』で初登場。
   
;[[電瞬]]
 
;[[電瞬]]
 
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。次のターンでSPDに関係なく、自分が最初に行動できる。複数のキャラが電瞬を使用した場合、その中でSPDの高いキャラが優先。
 
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。次のターンでSPDに関係なく、自分が最初に行動できる。複数のキャラが電瞬を使用した場合、その中でSPDの高いキャラが優先。
 
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[切り札]]
 
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[切り札]]
 +
:
 
;[[突破]]
 
;[[突破]]
 
:次の移動時、敵の影響を受けずZOCを無効化する。『魔装機神III』で初登場。
 
:次の移動時、敵の影響を受けずZOCを無効化する。『魔装機神III』で初登場。
 +
;[[はやて]] / 疾風
 +
:1度だけ、自分の移動力を+5する。加速の上位版。
 
;[[連撃]]
 
;[[連撃]]
 
:『OGs』や『OG外伝』に登場するツイン精神専用コマンド。次の攻撃で敵を撃墜した場合、再行動が可能。
 
:『OGs』や『OG外伝』に登場するツイン精神専用コマンド。次の攻撃で敵を撃墜した場合、再行動が可能。
352行目: 362行目:  
:指定した1体の特殊効果を解除する。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンドになっていて、ツインユニットの内一人が効果対象。『64』では現在の[[期待]]と同じく、SPを50回復。
 
:指定した1体の特殊効果を解除する。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンドになっていて、ツインユニットの内一人が効果対象。『64』では現在の[[期待]]と同じく、SPを50回復。
 
:*同じ効果を含む精神:[[舞踊]](状態異常の治療)
 
:*同じ効果を含む精神:[[舞踊]](状態異常の治療)
 +
:
 
;[[M吸収]] / 吸収
 
;[[M吸収]] / 吸収
 
:指定した敵ユニットから、MG50を奪う。
 
:指定した敵ユニットから、MG50を奪う。
358行目: 369行目:  
;[[期待]]
 
;[[期待]]
 
:指定した1人(小隊制では指定小隊の内1人)のSPを50回復。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンド。「無限のフロンティアシリーズ」では、指定した味方一人のSPを20回復。
 
:指定した1人(小隊制では指定小隊の内1人)のSPを50回復。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンド。「無限のフロンティアシリーズ」では、指定した味方一人のSPを20回復。
 +
;[[兄弟愛]]
 +
:『[[スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|スクランブルギャザー]]』に登場。味方ユニットが破壊された時、破壊された味方ユニットのHP分だけライブラリーを回復する。
 
;[[献身]]
 
;[[献身]]
 
:指定したユニットのSPを10回復。『W』ではかなり使い手が少ない。
 
:指定したユニットのSPを10回復。『W』ではかなり使い手が少ない。
371行目: 384行目:  
:自機のHPを完全に回復する。
 
:自機のHPを完全に回復する。
 
:*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](一部作では含まれない)、[[ド迫力]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](一部作では含まれない)、[[ド迫力]]
 +
:
 
;[[八卦]]
 
;[[八卦]]
 
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。味方のうち誰か一人をランダムに選び、SPを20回復。自分が効果対象になった場合はSPの消費損。
 
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。味方のうち誰か一人をランダムに選び、SPを20回復。自分が効果対象になった場合はSPの消費損。
384行目: 398行目:  
:指定した1体(小隊制では指定小隊の内の1体)のENと弾数を最大値まで回復する。距離が無関係で[[気力]]減なし(DC版『α』まで及び、『IMPACT』では気力が下がる)。[[経験値]]は入らない。「無限のフロンティアシリーズ」ではSPを20、COMを30%回復。
 
:指定した1体(小隊制では指定小隊の内の1体)のENと弾数を最大値まで回復する。距離が無関係で[[気力]]減なし(DC版『α』まで及び、『IMPACT』では気力が下がる)。[[経験値]]は入らない。「無限のフロンティアシリーズ」ではSPを20、COMを30%回復。
 
;[[友情]]
 
;[[友情]]
:味方ユニット全機のHPを最大値の1/2回復。最近は指定した1体(小隊制では指定1小隊全機)のHPを最大まで回復。『無限のフロンティア』では、味方全員のHPを最大値の30%回復。
+
:味方ユニット全機のHPを最大値の1/2回復。『R』以降は指定した1体(小隊制では指定1小隊全機)のHPを最大まで回復。『無限のフロンティア』では、味方全員のHPを最大値の30%回復。
 
:*同じ効果を含む精神:[[希望]](1小隊完全回復)
 
:*同じ効果を含む精神:[[希望]](1小隊完全回復)
;[[兄弟愛]]
  −
:『[[スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|スクランブルギャザー]]』に登場。味方ユニットが破壊された時、破壊された味方ユニットのHP分だけライブラリーを回復する。
      
=== [[気力]]上昇系 ===
 
=== [[気力]]上昇系 ===
 
気力を上昇させる系統。『無限のフロンティア』ではCOM回復及び、最大値を上昇。
 
気力を上昇させる系統。『無限のフロンティア』ではCOM回復及び、最大値を上昇。
    +
;[[覚醒]](無限のフロンティアシリーズ)
 +
:3ターンの間、自分のCOM最大値を120%にする。発動時にCOMの現在値も20%回復。
 +
:*同じ効果を含む精神:『無限のフロンティア』の[[切り札]]
 +
:
 
;[[気合]]
 
;[[気合]]
 
:自分の気力が+10される。多人数乗りユニットでは全員に有効。『無限のフロンティア』ではCOMを30%回復。
 
:自分の気力が+10される。多人数乗りユニットでは全員に有効。『無限のフロンティア』ではCOMを30%回復。
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]](×1~3)、[[勇気]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]](×1~3)、[[勇気]]
 +
:
 
;[[気迫]]
 
;[[気迫]]
 
:自分の気力が+30される。多人数乗りユニットでは全員に有効。『無限のフロンティア』ではCOMを50%回復。
 
:自分の気力が+30される。多人数乗りユニットでは全員に有効。『無限のフロンティア』ではCOMを50%回復。
 
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[奇跡]]
 
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[奇跡]]
 +
:
 
;[[激励]]
 
;[[激励]]
 
:指定した味方ユニットの気力を10増加、使用者に隣接した味方全員の気力+10等作品により効果が異なる。小隊システムでは使用した小隊全パイロットの気力+5。『K』では自分と僚機及び、隣接した全パートナーユニットの気力+5。『無限のフロンティア』では、指定した味方一人のCOMを30%回復。
 
:指定した味方ユニットの気力を10増加、使用者に隣接した味方全員の気力+10等作品により効果が異なる。小隊システムでは使用した小隊全パイロットの気力+5。『K』では自分と僚機及び、隣接した全パートナーユニットの気力+5。『無限のフロンティア』では、指定した味方一人のCOMを30%回復。
;[[大激励]]
  −
:マップ内の全味方パイロットの気力+10。『OGs』ではツイン精神コマンドになり、気力+5に効果が減少。
  −
;[[覚醒]](無限のフロンティアシリーズ)
  −
:3ターンの間、自分のCOM最大値を120%にする。発動時にCOMの現在値も20%回復。
  −
:*同じ効果を含む精神:『無限のフロンティア』の[[切り札]]
   
;[[孤高]]
 
;[[孤高]]
 
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。3ターンの間、自分のCOM最大値を150%にする。発動時にCOMの現在値も50%回復。
 
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。3ターンの間、自分のCOM最大値を150%にする。発動時にCOMの現在値も50%回復。
 
:*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
 +
:
 
;[[鼓舞]]
 
;[[鼓舞]]
 
:マップ内の全味方パイロットの気力+5。「無限のフロンティアシリーズ」では、味方全員のCOMを+30%。
 
:マップ内の全味方パイロットの気力+5。「無限のフロンティアシリーズ」では、味方全員のCOMを+30%。
 +
;[[大激励]]
 +
:マップ内の全味方パイロットの気力+10。『OGs』ではツイン精神コマンドになり、気力+5に効果が減少。
    
=== 攻撃補助(支援)系 ===
 
=== 攻撃補助(支援)系 ===
425行目: 441行目:  
:使用者の次の攻撃の間のみ、フロンティアゲージ上昇率が1.5倍。『EXCEED』では2倍。キャンセルボーナスなど、特殊ボーナスには効果がない。
 
:使用者の次の攻撃の間のみ、フロンティアゲージ上昇率が1.5倍。『EXCEED』では2倍。キャンセルボーナスなど、特殊ボーナスには効果がない。
 
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[切り札]]
 
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[切り札]]
 +
:
 +
;[[順応]]
 +
:『UX』から登場。1ターンの間、機体・武器の地形適応がSになる。
 +
;[[正義]](補助)
 +
:『UX』から登場。1ターンの間、攻撃の際にEN・弾数・MPの消費がなくなる。従来の効果は記事参照。
 
;[[狙撃]](支援)
 
;[[狙撃]](支援)
 
:使用ユニットの次の攻撃が(あるいは1ターンの間)[[射程]]+2。[[マップ兵器]]と最大射程1の武器は除く。[[部位]]ダメージ制の『GC(XO)』では、更に一度だけ[[サイズ]]差に関係なく全部位に攻撃可。「無限のフロンティアシリーズ」では妨害系。『COMPACT3』では[[特殊技能]]として登場。
 
:使用ユニットの次の攻撃が(あるいは1ターンの間)[[射程]]+2。[[マップ兵器]]と最大射程1の武器は除く。[[部位]]ダメージ制の『GC(XO)』では、更に一度だけ[[サイズ]]差に関係なく全部位に攻撃可。「無限のフロンティアシリーズ」では妨害系。『COMPACT3』では[[特殊技能]]として登場。
430行目: 451行目:  
:次の攻撃で[[バリア]]・[[防御]]系&[[回避]]系[[能力]]([[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[援護防御]]など)の殆どを無効化。小隊制だと使用した小隊全機に効果。作品によってはサイズ差ダメージ補正や、敵小隊の編成数による全体攻撃のダメージ低減まで無視する。「無限のフロンティアシリーズ」では、次の最初の攻撃がブロックされなくなる。
 
:次の攻撃で[[バリア]]・[[防御]]系&[[回避]]系[[能力]]([[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[援護防御]]など)の殆どを無効化。小隊制だと使用した小隊全機に効果。作品によってはサイズ差ダメージ補正や、敵小隊の編成数による全体攻撃のダメージ低減まで無視する。「無限のフロンティアシリーズ」では、次の最初の攻撃がブロックされなくなる。
 
:*同じ効果を含む精神:『無限のフロンティア』の[[切り札]]、[[勇気]]、[[ド迫力]]
 
:*同じ効果を含む精神:『無限のフロンティア』の[[切り札]]、[[勇気]]、[[ド迫力]]
 +
:
 
;[[てかげん]] / 手加減
 
;[[てかげん]] / 手加減
 
:自分の[[技量]]値が敵より上だった場合、次の攻撃で与えたダメージが敵のHPを超えても必ず10残す。「無限のフロンティアシリーズ」では博打や式占でのみ引き当てられる外れコマンドで、次の自分の攻撃だけ与ダメージが1になる。
 
:自分の[[技量]]値が敵より上だった場合、次の攻撃で与えたダメージが敵のHPを超えても必ず10残す。「無限のフロンティアシリーズ」では博打や式占でのみ引き当てられる外れコマンドで、次の自分の攻撃だけ与ダメージが1になる。
437行目: 459行目:  
:1ターンの間(または一度のみ)、使用ユニットがマップ兵器以外の全武器を移動後使用可能になる。「無限のフロンティアシリーズ」では、1度だけ自分の攻撃時に敵の浮く高さが「普通」で固定される。
 
:1ターンの間(または一度のみ)、使用ユニットがマップ兵器以外の全武器を移動後使用可能になる。「無限のフロンティアシリーズ」では、1度だけ自分の攻撃時に敵の浮く高さが「普通」で固定される。
 
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[切り札]]
 
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[切り札]]
 +
:
 
;[[覇気]]
 
;[[覇気]]
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。フロンティアゲージをMAXにする。
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。フロンティアゲージをMAXにする。
 
:*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
 +
:
 
;[[見極め]]
 
;[[見極め]]
 
:『新』に登場。[[マップ兵器]]使用時に、敵と味方を識別可能になる。
 
:『新』に登場。[[マップ兵器]]使用時に、敵と味方を識別可能になる。
445行目: 469行目:  
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。3ターンの間、使用者が敵のBLOCKを一撃で粉砕可能になる。
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。3ターンの間、使用者が敵のBLOCKを一撃で粉砕可能になる。
 
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[切り札]]
 
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[切り札]]
 +
:
 
;[[連携]]
 
;[[連携]]
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。一度だけ、支援攻撃回数を+1。
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。一度だけ、支援攻撃回数を+1。
 
:*同じ効果を含む精神:[[号令]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[号令]]
;[[正義]](補助)
  −
:『UX』から登場。1ターンの間、攻撃の際にEN・弾数・MPの消費がなくなる。従来の効果は記事参照。
  −
;[[順応]]
  −
:『UX』から登場。1ターンの間、機体・武器の地形適応がSになる。
      
=== 攻撃補助(妨害)系 ===
 
=== 攻撃補助(妨害)系 ===
 
敵の能力を低下させたり、行動を阻害する系統。
 
敵の能力を低下させたり、行動を阻害する系統。
   −
;[[戦慄]](補助)
  −
:『α』から登場。マップ内の全敵パイロットの気力-10。『α外伝』以後は-5で使い勝手が悪くなった。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンドとして採用され、使用者の技量が敵の技量より高くなければ効果が適用されない厳しい使用条件が新たに付加。「無限のフロンティアシリーズ」では、敵専用の複合系精神コマンド。
   
;[[足かせ]]
 
;[[足かせ]]
 
:一定範囲内の全ユニットの移動力を半分にする。『無限のフロンティア』では、敵1体のSPDを1ターンの間-10%。EXCEEDでは、敵全員のSPDを2ターン-10%。
 
:一定範囲内の全ユニットの移動力を半分にする。『無限のフロンティア』では、敵1体のSPDを1ターンの間-10%。EXCEEDでは、敵全員のSPDを2ターン-10%。
468行目: 487行目:  
;[[言霊]]
 
;[[言霊]]
 
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。敵全体のATKを2ターンの間-5%。
 
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。敵全体のATKを2ターンの間-5%。
 +
;[[戦慄]](補助)
 +
:『α』から登場。マップ内の全敵パイロットの気力-10。『α外伝』以降は-5で使い勝手が悪くなった。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンドとして採用され、使用者の技量が敵の技量より高くなければ効果が適用されない厳しい使用条件が新たに付加。「無限のフロンティアシリーズ」では、敵専用の複合系精神コマンド。
 
;[[狙撃]](妨害)
 
;[[狙撃]](妨害)
 
:「無限のフロンティアシリーズ」では妨害系コマンドで、指定した敵1体を確率で気絶状態にし、一度だけ行動不能にする。気絶中に攻撃すると、解除されてしまうので要注意。
 
:「無限のフロンティアシリーズ」では妨害系コマンドで、指定した敵1体を確率で気絶状態にし、一度だけ行動不能にする。気絶中に攻撃すると、解除されてしまうので要注意。
482行目: 503行目:  
;[[分析]]
 
;[[分析]]
 
:指定した敵1小隊全機の攻撃力・防御力を、1ターンの間-10%。
 
:指定した敵1小隊全機の攻撃力・防御力を、1ターンの間-10%。
 +
;[[咆哮]]
 +
:一定時間、自分が範囲内の敵に狙われるようになる。『X-Ω』に登場する[[ゴジラ]]専用のコマンドで、名前が違うだけで挑発と同じ効果。
 
;[[誘惑]]
 
;[[誘惑]]
 
:『[[リアルロボット戦線]]』に登場。全敵ユニットの攻撃力・命中率を、1ターンの間-30%。ただし、同じ性別・性別不明の相手には効果がない。
 
:『[[リアルロボット戦線]]』に登場。全敵ユニットの攻撃力・命中率を、1ターンの間-30%。ただし、同じ性別・性別不明の相手には効果がない。
493行目: 516行目:  
:指定した1体に努力をかける。
 
:指定した1体に努力をかける。
 
:*同じ効果を含む精神:[[希望]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[希望]]
 +
:
 
;[[幸運]]
 
;[[幸運]]
 
:次に自分が敵を撃墜した時、獲得資金が2倍になる。初期の作品では経験値も2倍になった。「無限のフロンティアシリーズ」では味方全員に効果があり、獲得資金が1.5倍になる。
 
:次に自分が敵を撃墜した時、獲得資金が2倍になる。初期の作品では経験値も2倍になった。「無限のフロンティアシリーズ」では味方全員に効果があり、獲得資金が1.5倍になる。
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]]、[[祝福]]、[[修練]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]]、[[祝福]]、[[修練]]
 +
:
 
;[[修行]]
 
;[[修行]]
 
:『COMPACT3』から登場。次の戦闘で敵を撃墜した時、獲得PPが2倍に。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンド。採用作は少なめ。
 
:『COMPACT3』から登場。次の戦闘で敵を撃墜した時、獲得PPが2倍に。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンド。採用作は少なめ。
 
:*同じ効果を含む精神:[[伝授]]、『COMPACT3』の[[奇跡]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[伝授]]、『COMPACT3』の[[奇跡]]
 +
:
 
;[[祝福]]
 
;[[祝福]]
 
:指定した1人に幸運がかかる。
 
:指定した1人に幸運がかかる。
 
:*同じ効果を含む精神:[[希望]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[希望]]
;[[伝授]] / [[後援]]
+
:
 +
;[[伝授]] / 後援
 
:指定した1体に修行がかかる。『魔装機神III』では「後援」表記。
 
:指定した1体に修行がかかる。『魔装機神III』では「後援」表記。
 
;[[努力]]
 
;[[努力]]
534行目: 561行目:  
:「[[必中]]」「[[ひらめき]]」が同時にかかる。現在は全く別効果の特殊技能になっていることが多い。『EXCEED』で久々に精神コマンド版が復活した。
 
:「[[必中]]」「[[ひらめき]]」が同時にかかる。現在は全く別効果の特殊技能になっていることが多い。『EXCEED』で久々に精神コマンド版が復活した。
 
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[奇跡]]
 
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[奇跡]]
 +
:
 
;[[勇気]]
 
;[[勇気]]
 
:『第3次α』から登場。「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[加速]]」「[[不屈]]」「[[直撃]]」「[[気合]]」が同時にかかる。これらは全て、『第2次α』で[[獅子王凱]]が習得した精神コマンド。
 
:『第3次α』から登場。「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[加速]]」「[[不屈]]」「[[直撃]]」「[[気合]]」が同時にかかる。これらは全て、『第2次α』で[[獅子王凱]]が習得した精神コマンド。
540行目: 568行目:  
上記のいずれにも含まれないか、敵専用のもの。
 
上記のいずれにも含まれないか、敵専用のもの。
   −
;[[正義]](特殊)
  −
:「初代」で登場。味方のちゅうぎを上げる。『UX』では効果が変更。詳しくは記事内にて。
  −
;[[共鳴]]
  −
:説得時に使用すると、忠義0以外の敵への説得が必ず成功する。
   
;[[怒り]]
 
;[[怒り]]
 
:マップ内の全ての敵に、1~128のランダムダメージ。
 
:マップ内の全ての敵に、1~128のランダムダメージ。
;[[激怒]]
  −
:マップ内の全ての敵に、10~1000のランダムダメージ。
   
;[[回復]]
 
;[[回復]]
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分のHPを10%回復する。敵専用コマンド。
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分のHPを10%回復する。敵専用コマンド。
 
;[[恐怖]]
 
;[[恐怖]]
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分のCOMが-30%。[[博打]]や[[式占]]でのみ引き当てられる外れコマンド。
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分のCOMが-30%。[[博打]]や[[式占]]でのみ引き当てられる外れコマンド。
 +
;[[共鳴]]
 +
:説得時に使用すると、忠義0以外の敵への説得が必ず成功する。
 
;[[軽身]]
 
;[[軽身]]
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。1ターンだけ、自分の重量が1段階軽くなる。敵専用コマンド。
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。1ターンだけ、自分の重量が1段階軽くなる。敵専用コマンド。
 +
;[[激怒]]
 +
:マップ内の全ての敵に、10~1000のランダムダメージ。
 
;[[混乱]]
 
;[[混乱]]
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分がSP毒の状態異常にかかる。[[博打]]や[[式占]]でのみ引き当てられる外れコマンド。
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分がSP毒の状態異常にかかる。[[博打]]や[[式占]]でのみ引き当てられる外れコマンド。
560行目: 586行目:  
;[[重身]]
 
;[[重身]]
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。1ターンの間、自分の重量を1段階重くする。敵専用コマンド。
 
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。1ターンの間、自分の重量を1段階重くする。敵専用コマンド。
 +
;[[正義]](特殊)
 +
:「初代」で登場。味方のちゅうぎを上げる。『UX』では効果が変更。詳しくは記事内にて。
 
;[[戦慄]](無限のフロンティアシリーズ)
 
;[[戦慄]](無限のフロンティアシリーズ)
 
:敵専用。1作目では「[[切り札]]」「[[不屈]]」がかかる。『EXCEED』では「[[再動]]」「[[電瞬]]」「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[不屈]]」がかかる。
 
:敵専用。1作目では「[[切り札]]」「[[不屈]]」がかかる。『EXCEED』では「[[再動]]」「[[電瞬]]」「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[不屈]]」がかかる。
10,916

回編集