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精神コマンド/初代
(編集)
2016年9月4日 (日) 13:45時点における版
140 バイト除去
、
2016年9月4日 (日) 13:45
編集の要約なし
1行目:
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−
初代
[[スーパーロボット大戦]]
の精神コマンド一覧。全8種。
+
『
[[スーパーロボット大戦]]
』の
[[精神コマンド]]
一覧。全8種。
−
−
下記の分類については
[[精神コマンド]]
参照。
== 一覧表 ==
== 一覧表 ==
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
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== 精神コマンドに関する話題 ==
== 精神コマンドに関する話題 ==
*上記の精神コマンドは、ゲーム中では全てひらがな表記。
*上記の精神コマンドは、ゲーム中では全てひらがな表記。
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*
本作の精神コマンドはリーダーユニットのみ使用可能。SP消費式ではなく回数制。使用すると上記の8種のうちランダムで3種が表示され、どれか1つを使用できる。使用せずキャンセルすることもできるが、その場合も回数は消費したことになる。なお、「共鳴」の使用利便性の関係からか、本作では移動後に選択・使用することが可能。
−
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本作の精神コマンドはリーダーユニットのみ使用可能。SP消費式ではなく回数制。<br />使用すると上記の8種のうちランダムで3種が表示され、どれか1つを使用できる。<br />使用せずキャンセルすることもできるが、その場合も回数は消費したことになる。<br />なお、「共鳴」の使用利便性の関係からか、本作では移動後に選択・使用することが可能。
*「せいしん」は全ユニットのコマンドリストに表示されているが、リーダーユニット以外のユニットが使うことはできない。
*「せいしん」は全ユニットのコマンドリストに表示されているが、リーダーユニット以外のユニットが使うことはできない。
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*
本作では一度破壊されたユニットはクリアしても復活せず、永久離脱となる。<br />そのため、破壊された味方を自軍に呼び戻す手段は上記の「
[[愛]]」しかない。
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*
本作では一度破壊されたユニットはクリアしても復活せず、永久離脱となる。そのため、破壊された味方を自軍に呼び戻す手段は上記の「
[[愛]]」しかない。
*本作では精神コマンドに関連して、ゲームバランスを左右する重要な裏技が存在する。詳細は「[[裏技/初代]]」参照。
*本作では精神コマンドに関連して、ゲームバランスを左右する重要な裏技が存在する。詳細は「[[裏技/初代]]」参照。
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<!-- == 資料リンク == -->
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<!-- == リンク == -->
{{DEFAULTSORT:せいしんこまんと しよたい}}
{{DEFAULTSORT:せいしんこまんと しよたい}}
[[Category:精神コマンド|しよたい]]
[[Category:精神コマンド|しよたい]]
[[Category:スーパーロボット大戦]]
[[Category:スーパーロボット大戦]]
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