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210 バイト追加 、 2016年7月30日 (土) 19:41
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;運動性+10、コスモノヴァの弾数+1
 
;運動性+10、コスモノヴァの弾数+1
 
:『OG2nd』『OGMD』のカスタムボーナス。「コスモノヴァ」を撃てる回数が増えるので、タフなボスが多い両作ではマキシマムブレイクに使うといい。ついでに、Bセーブをつければさらに1発増やせる……が、上記の通り、OG2ndでのこれが'''LOE第2章冒頭のコスモノヴァ故障の原因ではないか'''と言われる事も…。EN消費が激しい機体なのでEセーブが欲しいところだが、遠距離武器の「ハイファミリア」も増えるので価値はある。
 
:『OG2nd』『OGMD』のカスタムボーナス。「コスモノヴァ」を撃てる回数が増えるので、タフなボスが多い両作ではマキシマムブレイクに使うといい。ついでに、Bセーブをつければさらに1発増やせる……が、上記の通り、OG2ndでのこれが'''LOE第2章冒頭のコスモノヴァ故障の原因ではないか'''と言われる事も…。EN消費が激しい機体なのでEセーブが欲しいところだが、遠距離武器の「ハイファミリア」も増えるので価値はある。
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:OGMDでも上記の通り精霊の加護自体が無くなっているため、コスモノヴァを撃つこと自体相当な負担があるため設定上増大なリスクを孕んでしまっている。
    
=== 機体特性 ===
 
=== 機体特性 ===
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