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| ;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]] | | ;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]] |
| :オープニングから早速姿を見せるが、実際に交戦できるのは地上ルートオンリー(分岐で宇宙を進むと全く出てこない)。威力の高い軽減バリアが面倒だが、分身能力は封印されたままなので特殊回避に怯える必要はない。 | | :オープニングから早速姿を見せるが、実際に交戦できるのは地上ルートオンリー(分岐で宇宙を進むと全く出てこない)。威力の高い軽減バリアが面倒だが、分身能力は封印されたままなので特殊回避に怯える必要はない。 |
− | :ラフトクランズの中では割と常識的な性能であり、攻撃能力も接近戦特化ゆえさほどではない。ただし、他の機体同様地形効果を利用するために地上に降りているため、耐久力はスペック以上に高い(しかも出てくる全てのステージにおいていわゆる「逃げボス」であるため、下手をすると一度も落とせずに終わる)。 | + | :ラフトクランズの中では割と常識的な性能であり、攻撃能力も接近戦特化ゆえ大技の射程が短く、さほどではない。ただし、他の機体同様地形効果を利用するために地上に降りているため、耐久力はスペック以上に高い(しかも出てくる全てのステージにおいていわゆる「逃げボス」であるため、下手をすると一度も落とせずに終わる)。 |
| + | :この機体はソードに専用モーションが用意されている。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
| ;オルゴン・キャノン | | ;オルゴン・キャノン |
− | :唯一の内蔵武器で[[マップ兵器]]。バックパックから迫り上がってきた二門、腹部の一門の高エネルギー砲をまとめて敵にぶつける。 | + | :唯一の内蔵武器で[[マップ兵器]]。バックパックから迫り上がってきた二門、腹部の一門の高エネルギー砲をまとめて敵にぶつける。今までのシリーズと違い、射程内に1ユニットしかいなくても構わず撃って来る。 |
| ;オルゴン・ソード・ライフル | | ;オルゴン・ソード・ライフル |
| :二つある携行武器の一つ。ビーム弾を撃ち出す銃であるが、引っ繰り返してオルゴン結晶の刀身を出力する剣としても使える。 | | :二つある携行武器の一つ。ビーム弾を撃ち出す銃であるが、引っ繰り返してオルゴン結晶の刀身を出力する剣としても使える。 |
| :;オルゴン・ライフル | | :;オルゴン・ライフル |
− | ::ソードライフルを変形させてエネルギー波を撃ち出す。 | + | ::ソードライフルを変形させてエネルギー波を撃ち出す。ALL武器。 |
| :;オルゴン・ソード | | :;オルゴン・ソード |
| ::ソードライフルの両側面にオルゴンの結晶で刃を造り出し、斬撃で吹き飛ばした後、高速機動の残像からオルゴナイト・ミラージュを形成して相手を串刺しにし、オルゴナイトで固めて動きを止めたところを本体がすれ違いざまに両断する。 | | ::ソードライフルの両側面にオルゴンの結晶で刃を造り出し、斬撃で吹き飛ばした後、高速機動の残像からオルゴナイト・ミラージュを形成して相手を串刺しにし、オルゴナイトで固めて動きを止めたところを本体がすれ違いざまに両断する。 |
| ::;オルゴナイト・バスカー・ソード | | ::;オルゴナイト・バスカー・ソード |
− | :::必殺技。ソードで敵を切りまくり、吹き飛ばした後に刀身を展開してオルゴナイトの刃を形成。突撃すると見せかけて空間跳躍で背後に回り込んで切り裂き、そのまま大上段の一撃で一刀両断する。味方時のみアル=ヴァンのカットインが入る。他のカスタムに倣うならばネーミングは「オルゴン・ソード・バスカー・モード」となるはずだが、理由は不明。 | + | :::必殺技。ソードで敵を切りまくり、吹き飛ばした後に刀身を展開してオルゴナイトの刃を形成。突撃すると見せかけて空間跳躍で背後に回り込んで切り裂き、そのまま大上段の一撃で一刀両断する。味方時のみアル=ヴァンのカットインとトドメ演出が入る。他のカスタムの必殺技とネーミングが違うのは、ファウネアのライフル、カロクアラのクローが「バスカー・モードを起動して対応する武器で攻撃する」技なのに対し、これは「オルゴナイトで出来た剣をバスカー・モードのパワーで振り回して攻撃する」技だからである。 |
| ;クローシールド | | ;クローシールド |
| :二つある携行武器の一つ。堅牢な手持ちの盾である他、腕に装着して先端を展開すると近接戦用のクローとしても使える。 | | :二つある携行武器の一つ。堅牢な手持ちの盾である他、腕に装着して先端を展開すると近接戦用のクローとしても使える。 |
| :;オルゴン・クロー | | :;オルゴン・クロー |
− | ::シールドを展開させ、腕に装着する大型のクロー。クローで掴んで引きずりまわし、投げた上に追撃を加えるかなり動きのある演出になっている。 | + | ::シールドを展開させ、腕に装着する大型のクロー。クローで掴んで引きずりまわし、投げた上に追撃を加えるかなり動きのある演出になっている。実は『J』におけるジュア=ム機のモーションと同じ。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
| ;盾装備 | | ;盾装備 |
− | :[[シールド防御]]を発動。 | + | :[[シールド防御]]を発動。アウルンはアル=ヴァンの思考ルーチンの問題で防御を選択することが少ないのでさほど脅威ではない。 |
| ;[[オルゴン・クラウド|オルゴン・クラウドS]] | | ;[[オルゴン・クラウド|オルゴン・クラウドS]] |
| :気力130以上で全属性ダメージを1軽減し、かつ空間跳躍によって移動時のEN消費と移動コストを無視する。Jにあった分身はラースエイレムとして分割された。 | | :気力130以上で全属性ダメージを1軽減し、かつ空間跳躍によって移動時のEN消費と移動コストを無視する。Jにあった分身はラースエイレムとして分割された。 |
| ;[[ラースエイレム]] | | ;[[ラースエイレム]] |
− | :気力120以上の時、一瞬だけ時間を止めることで攻撃を[[分身|特殊回避]]する。ただし、敵の時はシャナ=ミアの許可が出ていないため終始封印状態で検索にも引っかからない。 | + | :気力120以上の時、一瞬だけ時間を止めることで攻撃を[[分身|特殊回避]]する。ただし、シャナ=ミアの許可が出ていないため終始封印状態で検索にも引っかからない。 |
| ;[[EN回復]](中) | | ;[[EN回復]](中) |
| :ターンごとに最大ENの20%を回復。OGMDでは地形ボーナスも重なりかなりの量が回復するが、敵ユニットゆえにENが莫大なのでそもそも誤差の範囲である。 | | :ターンごとに最大ENの20%を回復。OGMDでは地形ボーナスも重なりかなりの量が回復するが、敵ユニットゆえにENが莫大なのでそもそも誤差の範囲である。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
| ;[[空]]・[[陸]]、[[海]] | | ;[[空]]・[[陸]]、[[海]] |
− | :[[飛行]]可能。 | + | :[[飛行]]可能。何気に水中も進めるが適応はB。 |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |
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| == 関連機体 == | | == 関連機体 == |
| ;[[ラフトクランズ]] | | ;[[ラフトクランズ]] |
− | :スタンダードモデル。アウルンはこの機体をソードによる短距離接近戦特化に調整した機体 | + | :スタンダードモデル。アウルンはこの機体をソードによる短距離接近戦特化に調整した機体。 |
| ;[[ラフトクランズ・ファウネア]] | | ;[[ラフトクランズ・ファウネア]] |
| :[[フー=ルー・ムールー]]機。こちらはライフルによる遠距離射撃戦特化に調整されている。 | | :[[フー=ルー・ムールー]]機。こちらはライフルによる遠距離射撃戦特化に調整されている。 |