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:初登場作品。序盤で月ルートに進むと、他の『ガンダムAGE』の面子よりも一足先に登場しスポット参戦。その後は共通ルート第25話でスポット参戦した後、第39話で敵として登場。
 
:初登場作品。序盤で月ルートに進むと、他の『ガンダムAGE』の面子よりも一足先に登場しスポット参戦。その後は共通ルート第25話でスポット参戦した後、第39話で敵として登場。
 
:装甲ダウンつきのTビットが面倒な敵だが、逆に言うと厄介なのはそれくらい。空中から距離を詰めればドッズライフルでしか攻撃できなくなる。特段厄介な特殊能力も持たないので、ボスの中では戦いやすいタイプ。ただし、イベントで原作の誘導兵器ジャックの代わりに'''合計60機以上のゴーストと[[バッタ]]と[[カトンボ]]を引き連れてくる'''ので、むしろそちらの方が厄介。先んじて[[ナデシコ]]や[[グラン・ガラン]]辺りの気力を上げて放り込み、MAP兵器で一網打尽にしてしまおう。また、ティエルヴァのHPを下げることでも一掃されるため後述の条件を満たすためにもそちらを狙う手もある。
 
:装甲ダウンつきのTビットが面倒な敵だが、逆に言うと厄介なのはそれくらい。空中から距離を詰めればドッズライフルでしか攻撃できなくなる。特段厄介な特殊能力も持たないので、ボスの中では戦いやすいタイプ。ただし、イベントで原作の誘導兵器ジャックの代わりに'''合計60機以上のゴーストと[[バッタ]]と[[カトンボ]]を引き連れてくる'''ので、むしろそちらの方が厄介。先んじて[[ナデシコ]]や[[グラン・ガラン]]辺りの気力を上げて放り込み、MAP兵器で一網打尽にしてしまおう。また、ティエルヴァのHPを下げることでも一掃されるため後述の条件を満たすためにもそちらを狙う手もある。
:[[隠し要素/BX|隠し要素]]の条件を満たすと第40話以降味方として使用可能になる。スポット参戦時同様良くも悪くもTビット頼みの機体なので、ENを優先的に改造したいところ。また、Tビットは[[気力]]120以上の制限があるため、[[マイク・サウンダース13世|マイク]]のディスクPなどで早めに上げる事。宇宙Sと射程増加のボーナスがあり、ジラードが[[突撃]]を使えるので長射程武器主体の機体と好相性だが、格闘属性のTビットでは射撃武器+のボーナスに与れないのが悩み処。<!--その性能を最大限に生かすならば、射撃特化なのに格闘武器+のボーナスを持つ[[クランシェカスタム]]と組むのが最適。クランシェ側は宇宙S、ティエルヴァ側は格闘武器+と空Sの恩恵を受けられる。-->それらの条件から鑑みると最強武器が移動後不可の長射程かつ格闘武器+ボーナスを持つ[[撃龍神]]や[[クランシェカスタム]]、(宇宙Sボーナスが無駄になるものの)[[ダブルオークアンタ|クアンタ]]辺りが候補になる。
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:[[隠し要素/BX|隠し要素]]の条件を満たすと第40話以降味方として使用可能になる。スポット参戦時同様良くも悪くもTビット頼みの機体なので、ENを優先的に改造したいところ。また、Tビットは[[気力]]120以上の制限があるため、[[マイク・サウンダース13世|マイク]]のディスクPなどで早めに上げる事。宇宙Sと射程増加のボーナスがあり、ジラードが[[突撃]]を使えるので長射程武器主体の機体と好相性だが、格闘属性のTビットでは射撃武器+のボーナスに与れないのが悩み処。<!--その性能を最大限に生かすならば、射撃特化なのに格闘武器+のボーナスを持つ[[クランシェカスタム]]と組むのが最適。クランシェ側は宇宙S、ティエルヴァ側は格闘武器+と空Sの恩恵を受けられる。-->それらの条件から鑑みると最強武器が移動後不可の長射程かつ格闘武器+ボーナスを持つ[[撃龍神]]やクランシェカスタム、(宇宙Sボーナスが無駄になるものの)[[ダブルオークアンタ|クアンタ]]辺りが候補になる。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
;[[陸]]・[[宇宙]]
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;[[陸]]・[[宇宙|宇]]
 
:[[飛行]]は出来ない。BXは地上マップに障害物が多いので、バルキリーと組んで解決したい。
 
:[[飛行]]は出来ない。BXは地上マップに障害物が多いので、バルキリーと組んで解決したい。
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== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==
*[http://wiki.cre.jp/GUNDAM/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%B4%E3%82%A1 GUNDAM:ティエルヴァ]
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*[[GUNDAM:ティエルヴァ]]
    
{{ガンダムシリーズ}}
 
{{ガンダムシリーズ}}
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